
Astropilot VR
Atraviesa anillos de neón en el espacio moviendo el móvil: un juego de vuelo en 3D con control por movimiento que funciona en el navegador del teléfono.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Visitar la web oficialNavegadorDisponible · Solo móviles (sensores de movimiento; iOS o Chrome en Android); no hace falta casco de realidad virtualGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Astropilot VR
Un juego de vuelo en 3D para móviles en el que atraviesas anillos en el espacio girando físicamente el teléfono, que el juego lee a través de los sensores de orientación del navegador, sin trampa ni cartón. Pese al nombre, no hace falta casco: sostienes el móvil en horizontal y se convierte en la ventana a un universo synthwave. La velocidad es constante, el recorrido se monta al azar a partir de tramos como curvas y sacacorchos, y si fallas un anillo se acaba la partida; hay un tutorial y niveles fácil, medio y difícil, y la banda sonora se genera por código. En ordenador, la página muestra un código QR para abrirlo en el móvil; funciona en iOS y en Chrome para Android. El desarrollador, Mike Kasberg, lo describe como «Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone» y escribe que lo hizo con vibe coding casi todo en un solo fin de semana, como un único archivo HTML de unas 5.000 líneas, construido principalmente con el modelo Kimi K2.5 en el agente OpenCode. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA, y quedó en el puesto 341 de 945 participaciones. Gratis en el navegador del móvil; el código fuente está en GitHub con licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa entrada de blog del desarrollador dice que el juego se hizo con vibe coding, principalmente con el modelo Kimi K2.5 en OpenCode, un agente de programación con IA, pagado a través de OpenCode Zen; la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026 indica Opencode como herramienta. Ni OpenCode ni Kimi están en nuestra lista de herramientas. La entrada describe cómo pidió a la IA el prototipo, un editor de niveles, herramientas de registro y depuración, la banda sonora synthwave procedural y el estilo visual, y una reforma posterior de la jugabilidad con un solo prompt; el desarrollador dice que la IA tuvo problemas con la generación de recorridos en 3D, así que esa parte requirió revisarla más de cerca, y que leyó partes del código para guiarla.
- DeclaradoInscripción en la Vibe Jam 2026: herramienta «Opencode», campo de código escrito por IA: Sí. — Vibe Jam
- DeclaradoPágina del juego: «A vibe-coded game by @mike_kasberg». — Mike Kasberg
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Un único archivo HTML con JavaScript incrustado (unas 5.000 líneas, sin paso de build) sobre Three.js, que usa el sensor de orientación relativa del navegador como mando y genera su música por código; no carga archivos de audio ni de modelos 3D. El desarrollador le dio instrucciones al modelo Kimi K2.5 en el agente OpenCode, le hizo construir herramientas auxiliares como un editor de niveles y un registro de errores del móvil al portátil, y más adelante pasó de un circuito fijo a una carrera infinita al estilo de Flappy Bird con recorridos montados al azar a partir de tramos.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Casi todo en un solo fin de semanaDeclarado por el desarrolladorMike Kasberg
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- $20Declarado por el desarrolladorMike Kasberg
- Código escrito por IA
- No revelado
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”Notas de verificación: Uso de IA, el archivo único, el plazo de un fin de semana y el coste (unos 20 $ en créditos de OpenCode) tomados de la entrada de blog del desarrollador «Vibe Jam 2026: Astropilot VR» (4 de junio de 2026), releída el 5 de noviembre de 2026. Herramienta (Opencode), motor (ThreeJS), género (Racing, Casual), presentación y los indicadores de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 15 de abril de 2026 a las 04:49 UTC; puesto final 341 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La herramienta se registra como no revelada porque ni OpenCode ni Kimi K2.5 están en nuestra lista de herramientas; no se da ninguna cuota de código hecho con IA. El desarrollador se registra como desarrollador en solitario por la entrada de blog escrita en primera persona; el tamaño del equipo no se indica de otro modo. Ubicación tomada del perfil de X del desarrollador (Denver, CO). La licencia MIT y la etiqueta vibejam-2026 figuran en el repositorio de GitHub enlazado desde la entrada. Controles, niveles de dificultad y requisitos de dispositivo tomados de la página del juego; no se ha jugado al juego. La página contiene además controles de depuración, que no se describen como función. Se revisó el código del juego y no hace llamadas a servicios de IA. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 15 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 04:49 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 341 de 945 participaciones, sin premio.
El desarrollador publica una entrada de blog sobre cómo hizo el juego con vibe coding con Kimi K2.5 en OpenCode y libera el código fuente con licencia MIT.
DeclaradoMike Kasberg
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | Devlog | 4 jun 2026 | 3 nov 2026 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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