
Astropilot VR
スマホを動かして宇宙に浮かぶネオンのリングをくぐり抜けろ。スマホのブラウザで動く、モーション操作の3Dフライトゲーム。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 公式サイトへブラウザリリース済み · スマホ専用(モーションセンサー使用、iOSまたはAndroidのChrome)。VRヘッドセットは不要無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Astropilot VRについて
スマホそのものを傾けて操縦し、宇宙に浮かぶリングをくぐり抜けていく、スマホ向けの3Dフライトゲーム。体ごと動いてしまうのはお約束です。操作はブラウザの方位センサーで読み取ります。名前に反してヘッドセットは不要で、スマホを横向きに持てば、それがシンセウェイブな宇宙をのぞく窓になります。スピードは一定で、コースはカーブやコークスクリューなどのセグメントをランダムに組み合わせて作られ、リングを1つでも外すとランは終了。チュートリアルとイージー・ノーマル・ハードの難易度があり、サウンドトラックはコードで生成されます。PCではページにQRコードが表示され、スマホで開けるようになっています。iOSとAndroidのChromeで動作します。開発者のMike Kasbergは本作を「Flappy Bird, in 3D VR, in Space, for your phone」(3D VRで、宇宙で、スマホで遊ぶFlappy Bird)と表現し、ほぼ週末1回でバイブコーディングした約5,000行の単一HTMLファイルで、主にOpenCodeエージェント上のKimi K2.5モデルで作ったと書いています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、最終順位は945作品中341位。スマホのブラウザで無料で遊べ、ソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者のブログ記事によると、本作はバイブコーディングで作られ、主にAIコーディングエージェントOpenCode上のKimi K2.5モデルを使い、費用はOpenCode Zenで支払ったとのことです。Vibe Jam 2026の公式応募ではツールとしてOpencodeが挙げられています。OpenCodeもKimiも当サイトのツール一覧にはありません。記事では、プロトタイプ、レベルエディタ、ログ・デバッグ用ツール、プロシージャルなシンセウェイブのサウンドトラック、ビジュアルのスタイリングをAIにプロンプトで作らせたこと、そして後にプロンプト1回でゲームプレイを全面的に作り直したことが説明されています。開発者は、AIが3Dのコース生成に苦戦したため、その部分はより入念な確認が必要で、コードの一部を自分で読んで方向修正したと述べています。
- 開発者発表Vibe Jam 2026の応募内容:ツール「Opencode」、AI作成の項目はYes。 — Vibe Jam
- 開発者発表ゲームページ:「A vibe-coded game by @mike_kasberg」。 — Mike Kasberg
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
JavaScriptを埋め込んだ単一のHTMLファイル(約5,000行、ビルド工程なし)でThree.jsを使い、ブラウザの相対方位センサーをコントローラーとして利用し、音楽はコードで生成しています。音声ファイルや3Dモデルファイルは読み込みません。開発者はOpenCodeエージェント上のKimi K2.5モデルにプロンプトを与え、レベルエディタやスマホからノートPCへエラーログを送る仕組みなどの補助ツールも作らせました。その後、固定のレースコースから、セグメントをランダムに組み合わせたコースを走るFlappy Bird風のエンドレスランへと切り替えています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- ほぼ週末1回開発者発表Mike Kasberg
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- $20開発者発表Mike Kasberg
- AI が書いたコード
- 非公開
“AI sucks at generating 3D race courses, but it's astonishingly good at generating level editors!”検証メモ: AIの使用、単一ファイル構成、週末での開発期間、費用(OpenCodeのクレジット約20ドル)は、開発者のブログ記事「Vibe Jam 2026: Astropilot VR」(2026年6月4日)に基づき、2026年11月5日に再確認しました。ツール(Opencode)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Racing、Casual)、紹介文、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得しました(応募日時は2026年4月15日04:49 UTC、最終順位は945作品中341位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。OpenCodeもKimi K2.5も当サイトのツール一覧にないため、ツールは非公開として記録しています。AIによるコード比率は示されていません。一人称で書かれたブログ記事から個人開発として記録していますが、チーム規模はそれ以外には示されていません。所在地は開発者のXプロフィール(Denver, CO)によるものです。MITライセンスとvibejam-2026タグは、記事からリンクされたGitHubリポジトリで確認できます。操作方法、難易度、動作環境はゲームページに基づくもので、実際のプレイは行っていません。ページにはデバッグ用の操作も含まれていますが、機能としては扱っていません。ゲームのコードを確認しましたが、AIサービスへの呼び出しはありません。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月15日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、04:49 UTC)。ジャムではAIが書いたコードが90%以上であることが求められていた。最終順位は945作品中341位、受賞なし。
開発者が、OpenCode上のKimi K2.5で本作をバイブコーディングした経緯についてのブログ記事を公開し、ソースコードをMITライセンスで公開。
開発者発表Mike Kasberg
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Astropilot VR (game page) Mike Kasberg | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026: Astropilot VR Mike Kasberg | 開発ログ | 2026年6月4日 | 2026年11月3日 |
| Mike Kasberg — personal site (Apps: Astropilot VR) Mike Kasberg | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| mkasberg/astropilot-vr GitHub | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mike Kasberg (@mike_kasberg) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mike Kasberg | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




