
CELADON — The Long Ash
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Nặn gốm trên bàn xoay, gọt, tráng men rồi nung, sau đó mở lò xem chuyện gì đã xảy ra, trong một game gốm 3D không có tệp hình ảnh nào. Nhà phát triển cho biết mọi thứ được làm bằng Claude Opus 5.
Trang chính thức winchxyz.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Liên kết chơi trong README của repository, được nhà phát triển liên kết trong các bài đăng Reddit của chính họ.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (three.js, Vite), giấy phép MITMiễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu CELADON — The Long Ash
CELADON — The Long Ash là game làm gốm 3D miễn phí trên trình duyệt, nhìn thôi đã thấy “healing”. Chín mùa đông trước, một ngọn núi nứt ra và từ đó không ngừng phun tro; nguồn nhiệt đáng tin cậy duy nhất còn lại nằm trong các lò nung của Ember Guild, và bạn bắt đầu với bàn xoay, lò nung và dấu ấn của bà mình. Mỗi món gốm đi qua bàn xoay, phơi khô, gọt tỉa, tráng men và lò nung. Trên bàn xoay chỉ có một thao tác: bạn kéo trên đất sét, và kéo lên, xuống, ra ngoài hay vào trong sẽ nâng, ép, phình bụng hoặc thu cổ thành gốm, trong khi một bảng hiển thị hình dáng khách đặt chồng lên hình dáng bạn đang làm. Đất sét được mô phỏng, nên một chiếc bình có thể sụp khi quá ướt, rách khi quá mỏng, văng khỏi bàn xoay nếu chưa bao giờ được định tâm, hoặc cao quá mức đất ướt chịu nổi; một chế độ hỗ trợ, bật mặc định, giữ cho bàn xoay quay đều và đất không khô quá nhanh. Mười hai loại men được định nghĩa theo thành phần hóa học, và mỗi món có thể mang ba loại. Ở lò nung, bạn có thể để Guild tự đặt chế độ nung theo men trên món gốm hoặc tự chỉnh cả sáu thông số, rồi xem khoảng bốn mươi giờ trôi qua trong bốn mươi giây. Thành phẩm được chấm trên thang 100 theo Form, Craft, Surface, Fire và Brief. Có 24 đơn đặt hàng theo cốt truyện từ những khách quen có tên, sau đó là các đơn đặt thường xuyên không giới hạn, đất sét mua theo cân, bốn loại phối liệu đất, một kệ trưng mọi món còn nguyên và một cuốn sổ tra cứu; khu xưởng mở là chế độ tự do với mọi loại men được mở khóa, không có yêu cầu hay phí. Theo README, mọi texture, vật liệu, environment map và nhạc đều được tạo bằng code khi game tải, và các tệp duy nhất nó tải về là chín bản ghi âm CC0 nhỏ. Game cần WebGL2 với tăng tốc phần cứng và cũng chạy trên máy tính bảng. Nhà phát triển, đăng bài với tên u/oxmannnn, cho biết mọi thứ được làm bằng Claude Opus 5 ở chế độ Ultra Code. Mã nguồn được phát hành trên GitHub theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong các bài đăng trên r/vibecoding và r/ClaudeCode (26/8/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.” README kết thúc bằng câu “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” Nhà phát triển dùng gói Claude Max (20x) và ước tính chi phí nếu tính theo giá API: 2,34 tỷ token thô, trong đó 7,13 triệu do Claude viết ra và 98,1% được đọc lại từ cache, tức $11,850.91 nếu không có cache. Trong bài đăng trên r/ClaudeCode, nhà phát triển mô tả quy trình: một cuộc chat “curator” giữ ngữ cảnh tổng thể, giao việc cho các cuộc chat thực thi và kiểm tra kết quả của chúng, còn nhà phát triển tự kiểm tra điều khiển bằng ảnh chụp màn hình và video, rồi Claude phân tích từng khung hình. Nhà phát triển không nêu tên sản phẩm Claude.
- NhàHuy hiệu và dòng kết trong README: “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” — GitHub (winchxyz)
- Quan50 trên 53 commit của repository (24–28/8/2026) mang dòng “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. — GitHub (winchxyz)
Theo bài đăng trên r/ClaudeCode, game được làm trong khoảng hai ngày, nằm trong loạt game demo three.js của nhà phát triển; khi được hỏi mất bao nhiêu giờ, nhà phát triển trả lời “Around 12-14 hours in total.” README mô tả phần mô phỏng: chiếc bình là 168 vòng xếp chồng có thể tích đất sét cố định, với chiều cao suy ra từ định luật bảo toàn khối lượng, được xoay tròn thành 45.000 đỉnh trên GPU từ một texture biên dạng nhỏ ở mỗi khung hình; men nóng chảy chảy xuống dốc trong lúc nung, màu sắc đến từ ánh sáng bị hấp thụ qua lớp thủy tinh, và vết rạn men phụ thuộc vào độ chênh lệch giữa men và phối liệu đất. Mọi texture và vật liệu đều được tạo bằng code lúc tải, nhạc được tổng hợp, và chín bản ghi âm CC0 (khoảng 140 kB) là các tệp duy nhất được tải về. Hai mươi mốt bộ test chạy không giao diện bao phủ đất sét, điều khiển, kinh tế và chiến dịch. Nhà phát triển cho biết đồ họa ban đầu theo hướng chân thực rồi được làm cho ngây thơ và ấm cúng hơn, và một lần thử theo dõi chuyển động tay qua camera đã không thành công và không có trong game.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng hai ngày (khoảng 12–14 giờ làm việc)Nhà phát triển công bốReddit (u/oxmannnn)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”- winchxyz/celadon (GitHub)
- Bài đăng “I vibecoded a pottery game” (r/vibecoding)
- Bài đăng “Pottery game with Opus 5” (r/ClaudeCode)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ các bài đăng của nhà phát triển, tài khoản u/oxmannnn, trên r/vibecoding (26/8/2026, 22:14 UTC) và r/ClaudeCode (22:42 UTC), cùng phản hồi “Around 12-14 hours in total” (27/8/2026, 01:21 UTC), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026; cả hai bài đều liên kết tới repository. README và LICENSE (MIT) được đọc qua raw.githubusercontent.com và lịch sử commit lấy từ bản clone của repository công khai ngày 7/11/2026: 53 commit của “winch” (tài khoản GitHub winchxyz) từ 24 đến 28/8/2026, 50 commit có dòng “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. Số liệu token và chi phí là ước tính của chính nhà phát triển về giá nếu tính theo API; nhà phát triển trả tiền gói đăng ký, nên không ghi nhận chi phí phát triển. Chế độ “Ultra Code” / “Ultracode” là cách gọi của nhà phát triển; chúng tôi không xác định được nó chỉ sản phẩm Claude nào, nên công cụ được ghi là Claude. Script của trang game chỉ tải các tệp âm thanh của chính nó và một tệp phiên bản; không gọi dịch vụ AI nào. Các bài đăng gọi chế độ tự do là “creative mode”; trong game gọi là khu xưởng mở (open shed). Tên trên Reddit và GitHub là hai tên khác nhau; danh tính nhà phát triển không được nêu ngoài các tên này. Không có ngày phát hành; theo lịch sử commit, game được công khai trên GitHub Pages ngày 24/8/2026. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Commit đầu tiên (“CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code”), thêm giấy phép MIT và đăng game lên GitHub Pages.
Nhà phát triển giới thiệu game trên r/vibecoding (22:14 UTC) và r/ClaudeCode (22:42 UTC), làm bằng Claude Opus 5.
Commit mới nhất trong repository công khai tính đến 7/11/2026.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt; cần WebGL2 và tăng tốc phần cứng. Nhà phát triển cho biết game cũng chơi được trên iPad. Tiến trình được lưu trong trình duyệt.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a pottery game (r/vibecoding) Reddit (u/oxmannnn) | Bài đăng mạng xã hội | 26 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | Bài đăng mạng xã hội | 26 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| winchxyz/celadon README GitHub (winchxyz) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| winchxyz/celadon commit history GitHub (winchxyz) | Kho mã nguồn | 24 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| CELADON — The Long Ash winchxyz.github.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) winchxyz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/celadon" target="_blank" rel="noopener" title="Xem CELADON — The Long Ash trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CELADON — The Long Ash, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





