
CELADON — The Long Ash
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在轆轤上拉坯、修坯、上釉、進窯,然後開窯看看窯火替你決定了什麼。一款沒有任何美術素材的 3D 陶藝遊戲,開發者表示一切都是用 Claude Opus 5 做的。🏺
官方網站 winchxyz.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 原始碼儲存庫 README 中的遊玩連結;開發者自己的 Reddit 貼文附有該儲存庫連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(three.js、Vite),MIT 授權免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《CELADON — The Long Ash》
《CELADON — The Long Ash》是一款可在瀏覽器免費遊玩的 3D 陶藝遊戲。九個冬天前,一座山裂開後便不斷噴出火山灰;世上僅存可靠的熱源,是灰燼公會(Ember Guild)的窯,而你手上有的,是祖母留下的轆轤、窯和她的落款。每件作品都要經過拉坯、乾燥、修坯、上釉與燒窯。拉坯只有一種操作:在陶土上拖曳,往上、往下、往外或往內拖,分別會把坯壁拉高、壓低、撐寬或收窄,旁邊的面板會把委託人要的輪廓疊在你正在做的形狀上。陶土是模擬出來的,太濕會塌、太薄會裂、沒定中心會從轆轤上甩走,也可能長到濕土撐不住;預設開啟的輔助模式會讓轆轤保持轉動,陶土也乾得比較慢。十二種釉藥依化學成分定義,一件作品最多可上三種。燒窯時可以交給公會依作品上的釉藥排好燒成曲線,也可以自己調整全部六項設定,再看著大約四十小時在四十秒內過去。完成的作品會依造型(Form)、工藝(Craft)、表面(Surface)、火候(Fire)與委託要求(Brief)評分,滿分 100。遊戲有 24 個來自具名委託人的劇情委託,之後是無止盡的常態訂單;陶土依重量購買,共有四種坯體,倖存的作品會擺上架子,另有圖鑑;「open shed」則是解鎖全部釉藥、沒有委託也不收費的自由模式。依 README,所有材質、環境貼圖與音樂都在遊戲載入時由程式生成,唯一下載的檔案是九段小型 CC0 錄音。需要支援 WebGL2 與硬體加速的瀏覽器,平板也能玩。開發者以 u/oxmannnn 發文,表示一切都是在「Ultra Code」模式下用 Claude Opus 5 做出來的。程式碼以 MIT 授權公開於 GitHub。
製作過程
部分驗證開發者在 r/vibecoding 與 r/ClaudeCode 的貼文中(2026 年 8 月 26 日,UTC)寫道:「Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.」(一切都是在 Ultra Code 模式下用 Opus 5 做的。)README 的結尾也寫著「Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.」開發者使用 Claude Max(20x)訂閱,並估算若以 API 價格計算的成本:原始 token 共 23.4 億,其中 713 萬由 Claude 寫出,98.1% 從快取讀回;不使用快取的話要 11,850.91 美元。在 r/ClaudeCode 的貼文中,開發者描述了工作流程:一個「curator」(統籌)對話負責掌握整體脈絡,把任務分派給其他工作對話並檢查結果;操作手感則由開發者親自用截圖與影片驗證,再交給 Claude 逐格分析。開發者沒有說明使用的是哪一款 Claude 產品。
- 開發者自述README 的徽章與結尾一句:「Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.」 — GitHub (winchxyz)
- 實際觀察儲存庫的 53 筆提交(2026 年 8 月 24 日至 28 日)中,有 50 筆帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5」標記。 — GitHub (winchxyz)
依 r/ClaudeCode 的貼文,本作花了大約兩天,是開發者 three.js 示範遊戲系列的其中一款;有人問總共花了幾小時,開發者回覆「Around 12-14 hours in total」(總共大約 12 到 14 小時)。README 說明了模擬方式:陶坯由 168 層各含固定陶土體積的環堆疊而成,高度依質量守恆計算,每一幀從一張小小的輪廓材質在 GPU 上旋轉生成 45,000 個頂點;燒窯時熔融的釉會往下流,顏色來自光線穿過玻璃層時的吸收,冰裂則取決於釉與坯體之間的膨脹差異。所有材質都在載入時由程式生成,音樂是合成的,唯一下載的檔案是九段 CC0 錄音(約 140 kB)。二十一組無畫面測試涵蓋陶土、操作、經濟與劇情委託。開發者表示畫面一開始是寫實風格,後來改得更童趣、更溫馨;用攝影機做手勢追蹤的嘗試沒有成功,也不在遊戲中。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 大約兩天(約 12 到 14 小時的工作量)開發者自述Reddit (u/oxmannnn)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”查證說明: AI 使用情形取自 u/oxmannnn 在 r/vibecoding(2026 年 8 月 26 日 22:14(UTC))與 r/ClaudeCode(22:42(UTC))的貼文,以及「Around 12-14 hours in total」這則回覆(2026 年 8 月 27 日 01:21(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;兩篇貼文都附有原始碼儲存庫連結。README 與 LICENSE(MIT)透過 raw.githubusercontent.com 讀取,提交紀錄則於 2026 年 11 月 7 日從公開儲存庫的複本讀取:2026 年 8 月 24 日至 28 日間共有 53 筆由「winch」(GitHub 帳號 winchxyz)提交的紀錄,其中 50 筆帶有「Co-Authored-By: Claude Opus 5」標記。token 與價格數字是開發者自己估算的「若用 API 計價」成本;開發者實際付的是訂閱費,因此不記錄開發成本。「Ultra Code」/「Ultracode」模式是開發者的用詞,我們沒有確認它指的是哪一款 Claude 產品,因此工具記為 Claude。遊戲頁面的程式只會下載自己的音效檔與一個版本檔,不會呼叫任何 AI 服務。貼文把自由模式稱為「creative mode」,遊戲裡則叫「open shed」。Reddit 與 GitHub 是不同的帳號名稱,開發者身分除此之外沒有說明。沒有提供推出日期;依提交紀錄,遊戲於 2026 年 8 月 24 日在 GitHub Pages 公開。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
第一筆提交(「CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code」),加入 MIT 授權並在 GitHub Pages 公開遊戲。
開發者在 r/vibecoding(22:14(UTC))與 r/ClaudeCode(22:42(UTC))介紹這款用 Claude Opus 5 做的遊戲。
截至 2026 年 11 月 7 日,公開儲存庫的最新一筆提交。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a pottery game (r/vibecoding) Reddit (u/oxmannnn) | 社群貼文 | 2026年8月26日 | 2026年11月3日 |
| Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | 社群貼文 | 2026年8月26日 | 2026年11月3日 |
| winchxyz/celadon README GitHub (winchxyz) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| winchxyz/celadon commit history GitHub (winchxyz) | 程式碼庫 | 2026年8月24日 | 2026年11月3日 |
| CELADON — The Long Ash winchxyz.github.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) winchxyz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
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