
CELADON — The Long Ash
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Tournez un pot, tournassez-le, émaillez-le et cuisez-le, puis ouvrez le four pour découvrir le résultat, dans un jeu de poterie en 3D sans aucune ressource graphique. Le développeur affirme que tout a été fait avec Claude Opus 5.
Site officiel winchxyz.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu dans le README du dépôt, vers lequel le développeur renvoie dans ses propres posts Reddit.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (three.js, Vite), licence MITGratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de CELADON — The Long Ash
CELADON — The Long Ash est un jeu de poterie en 3D gratuit pour navigateur, où l'on met vraiment les mains dans la terre. Il y a neuf hivers, une montagne s'est ouverte et crache des cendres depuis ; la seule chaleur fiable qui reste se trouve dans les fours de l'Ember Guild, et vous commencez avec le tour de votre grand-mère, son four et sa marque. Chaque pièce passe par le tour, le séchage, le tournassage, l'émaillage et le four. Au tour, il n'y a qu'une seule commande : vous faites glisser sur l'argile, et glisser vers le haut, le bas, l'extérieur ou l'intérieur monte, presse, bombe ou resserre la paroi, tandis qu'un panneau superpose la forme demandée par le client à celle que vous façonnez. L'argile est simulée, si bien qu'un pot peut s'affaisser s'il est trop humide, se déchirer s'il est trop fin, s'échapper du tour s'il n'a jamais été centré ou dépasser ce que l'argile humide peut supporter ; une assistance, activée par défaut, maintient le tour en rotation et empêche l'argile de sécher trop vite. Douze émaux sont définis par leur chimie, et un pot peut en porter trois. Au four, vous laissez la Guilde régler la cuisson selon les émaux de votre pot ou réglez vous-même les six paramètres, puis regardez une quarantaine d'heures défiler en quarante secondes. Les pièces finies sont notées sur 100 selon la Forme, le Savoir-faire, la Surface, le Feu et le Cahier des charges. Il y a 24 commandes scénarisées de clients nommés, suivies de commandes permanentes sans fin, de l'argile achetée au poids, quatre pâtes d'argile, une étagère pour chaque pièce rescapée et un codex ; l'atelier libre est un mode gratuit avec tous les émaux débloqués, sans cahier des charges ni frais. D'après le README, chaque texture, matériau, la carte d'environnement et la musique sont générés par le code au chargement du jeu, et les seuls fichiers qu'il télécharge sont neuf petits enregistrements sonores CC0. Il nécessite WebGL2 avec accélération matérielle et fonctionne aussi sur tablette. Le développeur, qui publie sous le nom u/oxmannnn, affirme que tout a été fait avec Claude Opus 5 en mode Ultra Code. Le code est publié sous licence MIT sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans des posts sur r/vibecoding et r/ClaudeCode (26 août 2026, UTC), le développeur écrit : « Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode. » Le README se termine par « Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode. » Le développeur a utilisé un abonnement Claude Max (20x) et estimé ce que le développement aurait coûté aux tarifs de l'API : 2,34 milliards de tokens bruts, dont 7,13 millions écrits par Claude et 98,1 % relus depuis le cache, soit 11 850,91 $ sans cache. Dans le post sur r/ClaudeCode, il décrit le processus : une conversation « curator » conserve le contexte global, confie des tâches à des conversations de travail et vérifie leurs résultats, et le développeur vérifie les commandes à la main avec des captures d'écran et des vidéos, que Claude analyse ensuite image par image. Le développeur ne nomme pas le produit Claude utilisé.
- DéclaréBadge et dernière ligne du README : « Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode. » — GitHub (winchxyz)
- Observé50 des 53 commits du dépôt (24–28 août 2026) portent la mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5 ». — GitHub (winchxyz)
Conçu en environ deux jours, selon le post sur r/ClaudeCode, dans le cadre de la série de jeux de démonstration three.js du développeur ; interrogé sur le nombre d'heures, il a répondu « Around 12-14 hours in total. » Le README décrit la simulation : le pot est constitué de 168 anneaux empilés à volume d'argile fixe, dont la hauteur découle de la conservation de la masse, mis en révolution en 45 000 sommets sur le GPU à partir d'une petite texture de profil à chaque image ; l'émail fondu coule vers le bas pendant la cuisson, la couleur vient de la lumière absorbée à travers la couche vitreuse, et le tressaillage dépend de l'écart entre l'émail et la pâte. Chaque texture et matériau est généré par le code au chargement, la musique est synthétisée, et neuf enregistrements sonores CC0 (environ 140 Ko) sont les seuls fichiers téléchargés. Vingt et un bancs de test headless couvrent l'argile, les commandes, l'économie et la campagne. Le développeur indique que les graphismes étaient au départ réalistes avant d'être rendus plus enfantins et cosy, et qu'une tentative de suivi des mains via la caméra n'a pas fonctionné et ne figure pas dans le jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ deux jours (quelque 12 à 14 heures de travail)Déclaré par le développeurReddit (u/oxmannnn)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”- winchxyz/celadon (GitHub)
- I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
- Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les posts du développeur u/oxmannnn sur r/vibecoding (26 août 2026, 22:14 UTC) et r/ClaudeCode (22:42 UTC), et la réponse « Around 12-14 hours in total » (27 août 2026, 01:21 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; les deux posts renvoient vers le dépôt. Le README et le LICENSE (MIT) ont été lus via raw.githubusercontent.com et l'historique des commits à partir d'un clone du dépôt public le 7 nov. 2026 : 53 commits de « winch » (le compte GitHub winchxyz) entre le 24 et le 28 août 2026, dont 50 avec la mention « Co-Authored-By: Claude Opus 5 ». Les chiffres de tokens et de prix sont l'estimation du développeur lui-même de ce que le développement aurait coûté aux tarifs de l'API ; le développeur a payé un abonnement, donc aucun coût de développement n'est enregistré. Le mode « Ultra Code » / « Ultracode » est la formulation du développeur ; nous n'avons pas établi à quel produit Claude il renvoie, l'outil est donc enregistré comme Claude. Le script de la page du jeu ne télécharge que ses propres fichiers sonores et un fichier de version ; il n'appelle aucun service d'IA. Les posts appellent le mode libre « creative mode » ; le jeu l'appelle l'atelier libre (open shed). Les noms Reddit et GitHub sont des pseudos différents ; l'identité du développeur n'est pas précisée au-delà. Aucune date de sortie n'est indiquée ; d'après l'historique des commits, le jeu a été rendu public sur GitHub Pages le 24 août 2026. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Premier commit (« CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code »), ajout de la licence MIT et publication du jeu sur GitHub Pages.
ObservéGitHub (winchxyz)Le développeur présente le jeu, fait avec Claude Opus 5, sur r/vibecoding (22:14 UTC) et r/ClaudeCode (22:42 UTC).
Dernier commit du dépôt public au 7 nov. 2026.
ObservéGitHub (winchxyz)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ; nécessite WebGL2 et l'accélération matérielle. Le développeur indique qu'il fonctionne aussi sur iPad. La progression est sauvegardée dans le navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a pottery game (r/vibecoding) Reddit (u/oxmannnn) | Publication sur les réseaux | 26 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | Publication sur les réseaux | 26 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| winchxyz/celadon README GitHub (winchxyz) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| winchxyz/celadon commit history GitHub (winchxyz) | Dépôt | 24 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| CELADON — The Long Ash winchxyz.github.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) winchxyz | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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