
CELADON — The Long Ash
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ขึ้นรูปบนแป้นหมุน แต่งขอบ เคลือบ แล้วเผา จากนั้นเปิดเตาลุ้นผลงาน ในเกมปั้นเครื่องปั้นดินเผา 3D ที่ไม่มีไฟล์อาร์ตเลยสักชิ้น นักพัฒนาบอกว่าทุกอย่างทำด้วย Claude Opus 5
เว็บไซต์ทางการ winchxyz.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เล่นเกมใน README ของรีโพสิทอรี ซึ่งนักพัฒนาลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของตัวเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (three.js, Vite) สัญญาอนุญาต MITฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ CELADON — The Long Ash
CELADON — The Long Ash คือเกมปั้นเครื่องปั้นดินเผา 3D ที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ และละเอียดจนคนรักงานคราฟต์ต้องร้องว้าว เก้าฤดูหนาวก่อนภูเขาลูกหนึ่งแยกออกและพ่นเถ้าออกมาไม่หยุดนับแต่นั้น ความร้อนเดียวที่ยังพึ่งได้คือเตาเผาของ Ember Guild และคุณเริ่มต้นด้วยแป้นหมุน เตาเผา และตราประทับของคุณยาย ผลงานแต่ละชิ้นต้องผ่านแป้นหมุน การตาก การแต่งขอบ การเคลือบ และเตาเผา บนแป้นหมุนมีการควบคุมเพียงอย่างเดียว คือการลากบนดิน ลากขึ้น ลง ออก หรือเข้า จะดึงผนังขึ้น กดลง ป่องออก หรือรัดคอ ขณะที่แผงหนึ่งแสดงรูปทรงที่ลูกค้าต้องการซ้อนกับรูปทรงที่คุณกำลังทำ ดินถูกจำลองขึ้น หม้อจึงยุบได้ถ้าเปียกเกินไป ฉีกขาดถ้าบางเกินไป หลุดจากแป้นถ้าไม่เคยจัดศูนย์ หรือสูงเกินกว่าที่ดินเปียกจะรับได้ ตัวช่วยซึ่งเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นจะทำให้แป้นหมุนต่อไปและดินไม่แห้งเร็วเกินไป น้ำเคลือบสิบสองแบบถูกกำหนดด้วยเคมีของมัน และหม้อหนึ่งใบเคลือบได้สามแบบ ในเตาเผา คุณจะให้ Guild ตั้งค่าการเผาตามน้ำเคลือบบนหม้อ หรือจะตั้งตัวควบคุมทั้งหกเองก็ได้ แล้วดูเวลาราวสี่สิบชั่วโมงผ่านไปในสี่สิบวินาที ชิ้นงานที่เสร็จจะได้คะแนนเต็ม 100 ในด้าน Form, Craft, Surface, Fire และ Brief มีงานสั่งทำตามเนื้อเรื่อง 24 ชิ้นจากลูกค้าที่มีชื่อ ตามด้วยคำสั่งประจำไม่รู้จบ ดินที่ซื้อตามน้ำหนัก เนื้อดินสี่แบบ ชั้นวางสำหรับทุกชิ้นที่รอดมาได้ และสารานุกรม ส่วน open shed เป็นโหมดอิสระที่ปลดล็อกน้ำเคลือบทุกแบบ ไม่มีโจทย์และไม่มีค่าธรรมเนียม ตาม README เท็กซ์เจอร์ วัสดุ environment map และดนตรีทั้งหมดสร้างด้วยโค้ดตอนเกมโหลด และไฟล์เดียวที่ดึงมาคือเสียงบันทึก CC0 ขนาดเล็กเก้าไฟล์ ต้องใช้ WebGL2 พร้อมการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ และเล่นบนแท็บเล็ตได้ด้วย นักพัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/oxmannnn บอกว่าทุกอย่างทำด้วย Claude Opus 5 ในโหมด Ultra Code โค้ดเปิดบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/vibecoding และ r/ClaudeCode (26 ส.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.” README ปิดท้ายด้วย “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” นักพัฒนาใช้การสมัคร Claude Max (20x) และประเมินว่าถ้าคิดตามราคา API การสร้างเกมนี้จะมีค่าใช้จ่ายเท่าไร: โทเคนดิบ 2.34 พันล้าน ในจำนวนนี้ Claude เขียน 7.13 ล้าน และ 98.1% อ่านกลับจากแคช หรือ $11,850.91 หากไม่มีแคช ในโพสต์บน r/ClaudeCode นักพัฒนาอธิบายขั้นตอนการทำงานว่า มีแชต “curator” หนึ่งแชตที่เก็บบริบทภาพรวม ส่งงานให้แชตผู้ปฏิบัติงานและตรวจผลงาน ส่วนนักพัฒนาตรวจการควบคุมด้วยมือผ่านภาพหน้าจอและวิดีโอ ซึ่ง Claude จะวิเคราะห์ทีละเฟรม นักพัฒนาไม่ได้ระบุชื่อผลิตภัณฑ์ Claude
- ผู้พัฒนารายงานแบดจ์และบรรทัดปิดท้ายใน README: “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” — GitHub (winchxyz)
- สังเกตโดยเรา50 จาก 53 คอมมิตของรีโพสิทอรี (24–28 ส.ค. 2026) มีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Opus 5” — GitHub (winchxyz)
สร้างในราวสองวัน ตามโพสต์บน r/ClaudeCode เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมเดโม three.js ของนักพัฒนา เมื่อถูกถามว่าใช้เวลากี่ชั่วโมง นักพัฒนาตอบว่า “Around 12-14 hours in total.” README อธิบายระบบจำลองว่า หม้อคือวงแหวน 168 วงซ้อนกันซึ่งมีปริมาตรดินคงที่ ความสูงเป็นไปตามการอนุรักษ์มวล และถูกหมุนเป็น 45,000 vertex บน GPU จากเท็กซ์เจอร์โปรไฟล์ขนาดเล็กในทุกเฟรม น้ำเคลือบที่หลอมไหลลงตามความลาดระหว่างการเผา สีมาจากแสงที่ถูกดูดกลืนผ่านชั้นแก้ว และการแตกลายงาขึ้นกับความไม่เข้ากันระหว่างน้ำเคลือบกับเนื้อดิน เท็กซ์เจอร์และวัสดุทุกชิ้นสร้างด้วยโค้ดตอนโหลด ดนตรีสังเคราะห์ขึ้น และเสียงบันทึก CC0 เก้าไฟล์ (ราว 140 kB) เป็นไฟล์เดียวที่ดึงมา ชุดทดสอบแบบ headless ยี่สิบเอ็ดชุดครอบคลุมดิน การควบคุม ระบบเศรษฐกิจ และแคมเปญ นักพัฒนาบอกว่ากราฟิกเริ่มต้นแบบสมจริง แล้วปรับให้ดูน่ารักและอบอุ่นขึ้น และความพยายามทำระบบติดตามมือผ่านกล้องไม่ประสบผล จึงไม่มีในเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองวัน (ทำงานราว 12–14 ชั่วโมง)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/oxmannnn)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”- winchxyz/celadon (GitHub)
- I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
- Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาโดย u/oxmannnn บน r/vibecoding (26 ส.ค. 2026, 22:14 UTC) และ r/ClaudeCode (22:42 UTC) และคำตอบ “Around 12-14 hours in total” (27 ส.ค. 2026, 01:21 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ทั้งสองโพสต์ลิงก์ไปยังรีโพสิทอรี README และ LICENSE (MIT) อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com และประวัติคอมมิตอ่านจากการโคลนรีโพสิทอรีสาธารณะเมื่อ 7 พ.ย. 2026: 53 คอมมิตโดย “winch” (บัญชี GitHub winchxyz) ระหว่าง 24 ถึง 28 ส.ค. 2026 ในจำนวนนี้ 50 คอมมิตมีบรรทัดท้าย “Co-Authored-By: Claude Opus 5” ตัวเลขโทเคนและราคาเป็นการประเมินของนักพัฒนาเองว่าจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไรถ้าคิดตามราคา API นักพัฒนาจ่ายค่าสมาชิก จึงไม่บันทึกค่าใช้จ่ายในการพัฒนา โหมด “Ultra Code” / “Ultracode” เป็นถ้อยคำของนักพัฒนา เราไม่ได้ยืนยันว่าหมายถึงผลิตภัณฑ์ Claude ตัวใด จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude สคริปต์ของหน้าเกมดึงเฉพาะไฟล์เสียงของตัวเองและไฟล์เวอร์ชัน และไม่เรียกบริการ AI โพสต์เรียกโหมดอิสระว่า “creative mode” ส่วนในเกมเรียกว่า open shed ชื่อบน Reddit และ GitHub เป็นคนละชื่อ และไม่มีการระบุตัวตนของนักพัฒนาเกินกว่านั้น ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ตามประวัติคอมมิต เกมเปิดสาธารณะบน GitHub Pages เมื่อ 24 ส.ค. 2026 ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
คอมมิตแรก (“CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code”) เพิ่มสัญญาอนุญาต MIT และเผยแพร่เกมบน GitHub Pages
สังเกตโดยเราGitHub (winchxyz)นักพัฒนานำเสนอเกมบน r/vibecoding (22:14 UTC) และ r/ClaudeCode (22:42 UTC) ซึ่งทำด้วย Claude Opus 5
คอมมิตล่าสุดในรีโพสิทอรีสาธารณะ ณ วันที่ 7 พ.ย. 2026
สังเกตโดยเราGitHub (winchxyz)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ต้องใช้ WebGL2 และการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ นักพัฒนาบอกว่าเล่นบน iPad ได้ด้วย ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a pottery game (r/vibecoding) Reddit (u/oxmannnn) | โพสต์โซเชียล | 26 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | โพสต์โซเชียล | 26 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| winchxyz/celadon README GitHub (winchxyz) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| winchxyz/celadon commit history GitHub (winchxyz) | รีโพสิทอรี | 24 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| CELADON — The Long Ash winchxyz.github.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) winchxyz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/celadon" target="_blank" rel="noopener" title="ดู CELADON — The Long Ash บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CELADON — The Long Ash เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





