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CELADON — The Long Ash start screen

CELADON — The Long Ash

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

winchxyz · Noto anche come Celadon

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/oxmannnn) ↗SimulazioneCasualBrowserGitHubVerificato in parte

Modella un vaso al tornio, rifiniscilo, smaltalo e cuocilo, poi apri il forno per scoprire com'è andata, in un gioco di ceramica 3D senza asset grafici. Lo sviluppatore dice che è tutto fatto con Claude Opus 5.

Dove giocare

Sito ufficiale winchxyz.github.io, verificato il 3 nov 2026. Link per giocare nel README del repository, che lo sviluppatore linka nei propri post su Reddit.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (three.js, Vite), licenza MITGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su CELADON — The Long Ash

CELADON — The Long Ash è un gioco di ceramica 3D gratuito per browser, e mettere le mani nell'argilla non è mai stato così soddisfacente. Nove inverni fa una montagna si è aperta e da allora non smette di sputare cenere; l'unico calore affidabile rimasto è quello dei forni dell'Ember Guild, e tu parti con il tornio, il forno e il marchio di tua nonna. Ogni pezzo passa per tornio, essiccazione, rifinitura, smaltatura e forno. Al tornio c'è un solo comando: trascini sull'argilla, e trascinando in su, in giù, verso l'esterno o verso l'interno alzi, schiacci, allarghi o stringi la parete, mentre un pannello sovrappone la forma richiesta dal cliente a quella che stai facendo. L'argilla è simulata, quindi un vaso può afflosciarsi se troppo bagnato, strapparsi se troppo sottile, scappare dal tornio se non è mai stato centrato o crescere oltre ciò che l'argilla bagnata può reggere; un aiuto, attivo di default, mantiene il tornio in rotazione e impedisce all'argilla di seccarsi troppo in fretta. Dodici smalti sono definiti dalla loro chimica, e un vaso può portarne tre. Nel forno puoi lasciare che sia la Guild a impostare la cottura in base agli smalti del pezzo o regolare tu tutti e sei i controlli, poi guardi passare circa quaranta ore in quaranta secondi. I pezzi finiti ricevono un voto su 100 per Form, Craft, Surface, Fire e Brief. Ci sono 24 commissioni della storia da committenti con nome, seguite da ordini ricorrenti senza fine, argilla acquistata a peso, quattro impasti, uno scaffale per ogni pezzo sopravvissuto e un codex; il capanno aperto è una modalità libera con tutti gli smalti sbloccati, senza commissione né costi. Secondo il README, ogni texture, materiale, la mappa d'ambiente e la musica sono generati via codice al caricamento del gioco, e gli unici file scaricati sono nove piccole registrazioni sonore CC0. Richiede WebGL2 con accelerazione hardware e funziona anche sui tablet. Lo sviluppatore, che scrive come u/oxmannnn, dice che è tutto fatto con Claude Opus 5 in modalità Ultra Code. Il codice è su GitHub con licenza MIT.

ceramicaartigianatografica proceduralesenza assettabletthree-jslicenza mit

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Nei post su r/vibecoding e r/ClaudeCode (26 ago 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.” Il README si chiude con “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” Lo sviluppatore ha usato un abbonamento Claude Max (20x) e ha stimato quanto sarebbe costato lo sviluppo ai prezzi dell'API: 2,34 miliardi di token grezzi, 7,13 milioni dei quali scritti da Claude e il 98,1% riletti dalla cache, ovvero 11.850,91 $ senza caching. Nel post su r/ClaudeCode lo sviluppatore descrive il flusso di lavoro: una chat “curator” mantiene il contesto generale, assegna i compiti a chat operative e ne controlla i risultati, e lo sviluppatore verifica a mano i controlli con screenshot e video, che Claude poi analizza fotogramma per fotogramma. Lo sviluppatore non nomina il prodotto Claude.

Dichiarato dallo sviluppatoreI vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
Prove a supporto
  • DichiaratoBadge e riga finale del README: “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” — GitHub (winchxyz)
  • Rilevato50 dei 53 commit del repository (24-28 ago 2026) riportano la riga “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. — GitHub (winchxyz)
Approccio di sviluppo

Realizzato in circa due giorni, secondo il post su r/ClaudeCode, come parte della serie di giochi dimostrativi in three.js dello sviluppatore; alla domanda su quante ore avesse richiesto, lo sviluppatore ha risposto “Around 12-14 hours in total.” Il README descrive la simulazione: il vaso è formato da 168 anelli sovrapposti con volume d'argilla fisso, la cui altezza deriva dalla conservazione della massa, fatti ruotare a ogni frame sulla GPU in 45.000 vertici a partire da una piccola texture di profilo; durante la cottura lo smalto fuso scorre verso il basso, il colore deriva dalla luce assorbita attraverso lo strato vetroso e la cavillatura dipende dalla differenza tra smalto e impasto. Ogni texture e materiale è generato via codice al caricamento, la musica è sintetizzata e nove registrazioni sonore CC0 (circa 140 kB) sono gli unici file scaricati. Ventuno banchi di prova headless coprono argilla, controlli, economia e campagna. Lo sviluppatore dice che la grafica era partita realistica ed è stata resa più infantile e accogliente, e che un tentativo di tracciamento delle mani tramite la fotocamera non ha funzionato e non è nel gioco.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa due giorni (circa 12-14 ore di lavoro)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/oxmannnn)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”
— winchxyz, I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai post dello sviluppatore u/oxmannnn su r/vibecoding (26 ago 2026, 22:14 UTC) e r/ClaudeCode (22:42 UTC), e dalla risposta “Around 12-14 hours in total” (27 ago 2026, 01:21 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; entrambi i post rimandano al repository. README e LICENSE (MIT) sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com e la cronologia dei commit da un clone del repository pubblico il 7 nov 2026: 53 commit di “winch” (l'account GitHub winchxyz) tra il 24 e il 28 ago 2026, 50 con la riga “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. I dati su token e prezzi sono una stima dello sviluppatore di quanto sarebbe costato lo sviluppo ai prezzi dell'API; lo sviluppatore ha pagato un abbonamento, quindi non registriamo alcun costo di sviluppo. La modalità “Ultra Code” / “Ultracode” è una formulazione dello sviluppatore; non abbiamo stabilito a quale prodotto Claude si riferisca, quindi lo strumento è registrato come Claude. Lo script della pagina del gioco scarica solo i propri file sonori e un file di versione; non richiama servizi di IA. I post chiamano la modalità libera “creative mode”; il gioco la chiama capanno aperto. I nomi su Reddit e GitHub sono nickname diversi; l'identità dello sviluppatore non è indicata oltre a questi. Non è indicata una data di uscita; secondo la cronologia dei commit il gioco è diventato pubblico su GitHub Pages il 24 ago 2026. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit (“CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code”), aggiunta della licenza MIT e pubblicazione del gioco su GitHub Pages.

  2. Lo sviluppatore presenta il gioco su r/vibecoding (22:14 UTC) e r/ClaudeCode (22:42 UTC), realizzato con Claude Opus 5.

  3. Ultimo commit nel repository pubblico al 7 nov 2026.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser senza installazione; richiede WebGL2 e accelerazione hardware. Lo sviluppatore dice che si gioca anche su iPad. I progressi vengono salvati nel browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (three.js, Vite), licenza MIT)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
Reddit (u/oxmannnn)
Post social26 ago 20263 nov 2026
Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
Post social26 ago 20263 nov 2026
winchxyz/celadon README
GitHub (winchxyz)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
winchxyz/celadon commit history
GitHub (winchxyz)
Repository24 ago 20263 nov 2026
CELADON — The Long Ash
winchxyz.github.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
winchxyz
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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Featured on VibeGameDB – CELADON — The Long Ash, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
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