
CELADON — The Long Ash
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Tornea una pieza, retócala, esmáltala y cuécela, y luego abre el horno a ver qué ha pasado, en un juego de alfarería en 3D sin recursos artísticos. El desarrollador dice que todo se hizo con Claude Opus 5.
Web oficial winchxyz.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en el README del repositorio, que el desarrollador enlaza en sus propias publicaciones de Reddit.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (three.js, Vite), licencia MITGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de CELADON — The Long Ash
CELADON — The Long Ash es un juego de alfarería en 3D gratuito para el navegador, con más miga de la que parece. Hace nueve inviernos se abrió una montaña y desde entonces no ha dejado de escupir ceniza; el único calor fiable que queda está en los hornos del Ember Guild, y empiezas con el torno de tu abuela, su horno y su sello. Cada pieza pasa por el torno, el secado, el retorneado, el esmaltado y el horno. En el torno hay un único control: arrastras sobre el barro, y arrastrar hacia arriba, hacia abajo, hacia fuera o hacia dentro levanta, aplasta, ensancha o estrecha la pared, mientras un panel muestra la forma que pidió el cliente sobre la que estás haciendo. El barro está simulado, así que una pieza puede desplomarse si está demasiado húmeda, rasgarse si está demasiado fina, salirse del torno si nunca se centró o crecer más de lo que el barro húmedo aguanta; una ayuda, activada por defecto, mantiene el torno girando e impide que el barro se seque demasiado rápido. Doce esmaltes se definen por su química, y una pieza puede llevar tres. En el horno puedes dejar que el Guild ajuste la cocción para los esmaltes de tu pieza o ajustar tú mismo los seis controles, y luego ver pasar unas cuarenta horas en cuarenta segundos. Las piezas terminadas se puntúan sobre 100 en Form, Craft, Surface, Fire y Brief. Hay 24 encargos de historia de clientes con nombre, seguidos de pedidos fijos infinitos, barro que se compra al peso, cuatro tipos de pasta, una estantería para cada pieza superviviente y un códice; el taller abierto (open shed) es un modo libre con todos los esmaltes desbloqueados y sin encargo ni tarifa. Según el README, todas las texturas, los materiales, el mapa de entorno y la música se generan por código al cargar el juego, y los únicos archivos que descarga son nueve pequeñas grabaciones de sonido CC0. Requiere WebGL2 con aceleración por hardware y también funciona en tabletas. El desarrollador, que publica como u/oxmannnn, dice que todo se hizo con Claude Opus 5 en modo Ultra Code. El código está en GitHub con licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn publicaciones en r/vibecoding y r/ClaudeCode (26 de agosto de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.” (todo se hizo con Opus 5 en modo Ultra Code). El README termina con “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” El desarrollador usó una suscripción Claude Max (20x) y calculó lo que habría costado el desarrollo a precios de la API: 2.340 millones de tokens brutos, 7,13 millones de ellos escritos por Claude y un 98,1 % leídos de la caché, o 11.850,91 $ sin caché. En la publicación de r/ClaudeCode el desarrollador describe el flujo de trabajo: un chat “curator” mantiene el contexto general, reparte tareas a chats trabajadores y revisa sus resultados, y el desarrollador comprueba los controles a mano con capturas y vídeos, que Claude analiza después fotograma a fotograma. El desarrollador no nombra el producto de Claude.
- DeclaradoInsignia y línea final del README: “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” — GitHub (winchxyz)
- Observado50 de los 53 commits del repositorio (24–28 de agosto de 2026) llevan la línea “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. — GitHub (winchxyz)
Hecho en unos dos días, según la publicación en r/ClaudeCode, como parte de la serie de juegos de demostración en three.js del desarrollador; cuando le preguntaron cuántas horas le llevó, respondió “Around 12-14 hours in total.” (unas 12-14 horas en total). El README describe la simulación: la pieza son 168 anillos apilados de volumen de barro fijo cuya altura se deriva de la conservación de la masa, revolucionados en 45.000 vértices en la GPU a partir de una pequeña textura de perfil en cada fotograma; el esmalte fundido fluye cuesta abajo durante la cocción, el color sale de la luz absorbida a través de la capa vítrea y el craquelado depende del desajuste entre el esmalte y la pasta. Todas las texturas y materiales se generan por código al cargar, la música se sintetiza y nueve grabaciones de sonido CC0 (unos 140 kB) son los únicos archivos que se descargan. Veintiún bancos de pruebas sin interfaz cubren el barro, los controles, la economía y la campaña. El desarrollador dice que los gráficos empezaron siendo realistas y se hicieron más infantiles y acogedores, y que un intento de seguimiento de manos con la cámara no funcionó y no está en el juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos dos días (alrededor de 12–14 horas de trabajo)Declarado por el desarrolladorReddit (u/oxmannnn)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”- winchxyz/celadon (GitHub)
- I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
- Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
Notas de verificación: Uso de IA según las publicaciones del desarrollador como u/oxmannnn en r/vibecoding (26 de agosto de 2026, 22:14 UTC) y r/ClaudeCode (22:42 UTC), y la respuesta “Around 12-14 hours in total” (27 de agosto de 2026, 01:21 UTC), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; ambas publicaciones enlazan el repositorio. El README y el LICENSE (MIT) se leyeron a través de raw.githubusercontent.com y el historial de commits a partir de un clon del repositorio público el 7 de noviembre de 2026: 53 commits de “winch” (la cuenta de GitHub winchxyz) entre el 24 y el 28 de agosto de 2026, 50 con la línea “Co-Authored-By: Claude Opus 5”. Las cifras de tokens y precio son una estimación del propio desarrollador de lo que habría costado el desarrollo a precios de la API; el desarrollador pagó una suscripción, así que no se registra coste de desarrollo. El modo “Ultra Code” / “Ultracode” es la expresión del desarrollador; no establecimos a qué producto de Claude se refiere, así que la herramienta se registra como Claude. El script de la página del juego solo descarga sus propios archivos de sonido y un archivo de versión; no llama a servicios de IA. Las publicaciones llaman al modo libre “creative mode”; el juego lo llama open shed. Los nombres de Reddit y GitHub son alias distintos; no se indica la identidad del desarrollador más allá de ellos. No se da fecha de lanzamiento; según el historial de commits, el juego se hizo público en GitHub Pages el 24 de agosto de 2026. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Primer commit (“CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code”), se añade la licencia MIT y el juego se publica en GitHub Pages.
ObservadoGitHub (winchxyz)El desarrollador presenta el juego en r/vibecoding (22:14 UTC) y r/ClaudeCode (22:42 UTC), hecho con Claude Opus 5.
Último commit del repositorio público a 7 de noviembre de 2026.
ObservadoGitHub (winchxyz)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador sin instalar nada; requiere WebGL2 y aceleración por hardware. El desarrollador dice que también se juega en un iPad. El progreso se guarda en el navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I vibecoded a pottery game (r/vibecoding) Reddit (u/oxmannnn) | Publicación en redes | 26 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode) Reddit (u/oxmannnn) | Publicación en redes | 26 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| winchxyz/celadon README GitHub (winchxyz) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| winchxyz/celadon commit history GitHub (winchxyz) | Repositorio | 24 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| CELADON — The Long Ash winchxyz.github.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) winchxyz | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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