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CELADON — The Long Ash start screen

CELADON — The Long Ash

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

winchxyz · 다른 이름 Celadon

Claude로 제작개발자 발표Reddit (u/oxmannnn) ↗시뮬레이션캐주얼브라우저GitHub일부 검증됨

물레로 빚고, 깎고, 유약을 바르고, 구운 뒤 가마를 열어 결과를 확인하는 아트 에셋 없는 3D 도예 게임. 개발자는 전부 Claude Opus 5로 만들었다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 winchxyz.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 저장소 README의 플레이 링크이며, 개발자가 본인의 Reddit 게시글에서 저장소를 링크합니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 소스 코드(three.js, Vite), MIT 라이선스무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

CELADON — The Long Ash 소개

가마 문을 여는 순간이 제일 떨리는 도예 게임입니다. CELADON — The Long Ash는 브라우저에서 무료로 즐기는 3D 도예 게임입니다. 9년 전 겨울 산이 열려 그 뒤로 계속 재를 쏟아 내고 있고, 믿을 만한 열은 Ember Guild의 가마에만 남아 있습니다. 플레이어는 할머니의 물레, 가마, 낙관을 물려받아 시작합니다. 작품 하나는 물레, 건조, 깎기, 시유, 가마를 차례로 거칩니다. 물레의 조작은 하나뿐입니다. 흙을 드래그하는데, 위·아래·바깥·안쪽으로 끌면 벽을 올리거나, 누르거나, 배를 불리거나, 목을 조이며, 패널에는 의뢰인이 원하는 형태와 지금 만드는 형태가 겹쳐 보입니다. 흙은 시뮬레이션되기 때문에 너무 젖으면 주저앉고, 너무 얇으면 찢어지고, 중심을 잡지 않으면 물레 밖으로 걸어 나가고, 젖은 흙이 버틸 수 있는 크기를 넘어서기도 합니다. 기본으로 켜져 있는 보조 기능은 물레를 계속 돌려 주고 흙이 너무 빨리 마르지 않게 합니다. 유약 12종은 화학 성분으로 정의되며, 그릇 하나에 세 가지까지 바를 수 있습니다. 가마에서는 그릇에 바른 유약에 맞춰 길드가 소성을 설정하게 하거나 여섯 가지 조절값을 직접 정한 뒤, 약 40시간이 40초 동안 흘러가는 것을 지켜봅니다. 완성품은 형태, 솜씨, 표면, 불, 의뢰 조건 항목으로 100점 만점 평가를 받습니다. 이름 있는 후원자들의 스토리 의뢰 24개에 이어 끝없는 상시 주문이 있고, 흙은 무게 단위로 사며, 소지(素地) 4종, 살아남은 작품을 모두 진열하는 선반, 도감이 있습니다. ‘열린 작업장’은 모든 유약이 해금되고 의뢰 조건과 비용이 없는 자유 모드입니다. README에 따르면 텍스처, 재질, 환경 맵, 음악은 모두 게임 로딩 시 코드로 생성되며, 불러오는 파일은 작은 CC0 녹음 9개뿐입니다. 하드웨어 가속이 켜진 WebGL2가 필요하며 태블릿에서도 돌아갑니다. u/oxmannnn으로 글을 올리는 개발자는 전부 Ultra Code 모드의 Claude Opus 5로 만들었다고 말합니다. 코드는 GitHub에 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다.

도예공예절차적 그래픽에셋 없음태블릿Three.jsMIT 라이선스

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자는 r/vibecoding과 r/ClaudeCode 게시글(2026년 8월 26일, UTC)에서 “전부 Ultra Code 모드의 Opus 5로 만들었다”고 씁니다. README는 “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.”로 끝납니다. 개발자는 Claude Max(20x) 구독을 썼으며, API 가격 기준으로 빌드 비용을 추산했습니다. 원시 토큰 23억 4천만 개 중 Claude가 작성한 것이 713만 개, 캐시에서 다시 읽은 것이 98.1%이며, 캐싱이 없었다면 $11,850.91이라는 것입니다. r/ClaudeCode 게시글에서 개발자는 작업 방식을 설명합니다. ‘큐레이터’ 채팅 하나가 전체 맥락을 유지하며 작업자 채팅에 일을 나눠 주고 결과를 확인하며, 개발자는 스크린샷과 영상으로 조작을 직접 검증하고 Claude가 이를 프레임 단위로 분석합니다. 개발자는 Claude 제품명을 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자README 배지와 마지막 줄: “Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.” — GitHub (winchxyz)
  • 관측저장소 커밋 53개 중 50개(2026년 8월 24~28일)에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5” 트레일러가 붙어 있습니다. — GitHub (winchxyz)
개발 방식

r/ClaudeCode 게시글에 따르면 개발자의 three.js 데모 게임 시리즈 중 하나로 약 이틀에 걸쳐 만들었으며, 몇 시간 걸렸냐는 질문에 개발자는 “총 12~14시간 정도”라고 답했습니다. README는 시뮬레이션을 이렇게 설명합니다. 그릇은 흙 부피가 고정된 링 168개를 쌓은 것으로 높이는 질량 보존에 따라 정해지며, 매 프레임 작은 프로필 텍스처로부터 GPU에서 회전시켜 정점 45,000개를 만듭니다. 녹은 유약은 소성 중 아래로 흐르고, 색은 유리층을 통과하며 흡수된 빛으로 결정되며, 빙열은 유약과 소지의 차이에 따라 생깁니다. 모든 텍스처와 재질은 로딩 시 코드로 생성되고, 음악은 합성되며, 불러오는 파일은 CC0 녹음 9개(약 140 kB)뿐입니다. 헤드리스 테스트 벤치 21개가 흙, 조작, 경제, 캠페인을 검증합니다. 개발자에 따르면 그래픽은 처음에 사실적이었다가 더 아기자기하고 아늑하게 바뀌었으며, 카메라를 이용한 핸드 트래킹도 시도했지만 잘되지 않아 게임에는 없습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
약 이틀 (작업 시간 약 12~14시간)개발자 발표Reddit (u/oxmannnn)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”
— winchxyz, I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)

검증 메모: AI 사용 내용은 u/oxmannnn이 r/vibecoding(2026년 8월 26일 22:14 UTC)과 r/ClaudeCode(22:42 UTC)에 올린 개발자 게시글, 그리고 “총 12~14시간 정도”라는 답글(2026년 8월 27일 01:21 UTC)에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 두 게시글 모두 저장소로 연결됩니다. README와 LICENSE(MIT)는 raw.githubusercontent.com으로, 커밋 기록은 공개 저장소 클론으로 2026년 11월 7일에 확인했습니다. 2026년 8월 24일부터 28일 사이 “winch”(GitHub 계정 winchxyz)의 커밋 53개 중 50개에 “Co-Authored-By: Claude Opus 5” 트레일러가 있습니다. 토큰과 가격 수치는 API 가격이었다면 들었을 비용에 대한 개발자 본인의 추산이며, 개발자는 구독료를 냈으므로 개발 비용은 기록하지 않았습니다. “Ultra Code” / “Ultracode” 모드는 개발자의 표현이며 어떤 Claude 제품을 가리키는지 확인하지 못해 도구는 Claude로 기록했습니다. 게임 페이지 스크립트는 자체 사운드 파일과 버전 파일만 불러오며 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 게시글에서는 자유 모드를 ‘크리에이티브 모드’라고 부르지만, 게임에서는 ‘열린 작업장’이라고 부릅니다. Reddit과 GitHub의 이름은 서로 다른 핸들이며, 그 외의 개발자 신원은 밝혀지지 않았습니다. 출시일은 밝혀지지 않았으며, 커밋 기록에 따르면 2026년 8월 24일 GitHub Pages에 공개되었습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 첫 커밋(“CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code”), MIT 라이선스 추가, GitHub Pages에 게임 공개.

  2. 개발자가 r/vibecoding(22:14 UTC)과 r/ClaudeCode(22:42 UTC)에서 Claude Opus 5로 만든 게임이라며 소개.

  3. 2026년 11월 7일 기준 공개 저장소의 마지막 커밋.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

설치 없이 브라우저에서 무료. WebGL2와 하드웨어 가속이 필요합니다. 개발자에 따르면 iPad에서도 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드(three.js, Vite), MIT 라이선스)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
Reddit (u/oxmannnn)
SNS 게시물2026년 8월 26일2026년 11월 3일
Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
SNS 게시물2026년 8월 26일2026년 11월 3일
winchxyz/celadon README
GitHub (winchxyz)
저장소미확인2026년 11월 3일
winchxyz/celadon commit history
GitHub (winchxyz)
저장소2026년 8월 24일2026년 11월 3일
CELADON — The Long Ash
winchxyz.github.io
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
winchxyz
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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