本文へスキップ
VibeGameDB
CELADON — The Long Ash start screen

CELADON — The Long Ash

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

winchxyz · 別名 Celadon

Claude製開発者発表Reddit (u/oxmannnn) ↗シミュレーションカジュアルブラウザGitHub一部検証済み

ろくろで挽いて、削って、釉薬をかけて、窯で焼く。窯を開けるまで結果はお楽しみ。アート素材ゼロの3D陶芸ゲーム。開発者いわく、すべてClaude Opus 5で作ったとのこと。

遊べる場所

公式サイト winchxyz.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のReddit投稿でリンクされているリポジトリのREADMEにあるプレイ用リンク。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(three.js、Vite)、MITライセンス無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

CELADON — The Long Ashについて

CELADON — The Long Ashは、ブラウザで遊べる無料の3D陶芸ゲーム。9年前の冬に山が口を開き、それ以来灰を吐き出し続けています。確かな熱源として残っているのはEmber Guildの窯だけ。プレイヤーは祖母のろくろ、祖母の窯、そして祖母の印を受け継いでスタートします。作品はろくろ、乾燥、削り、施釉、窯焼きの工程を経て完成します。ろくろの操作は1つだけで、粘土をドラッグします。上、下、外、内へのドラッグで、壁を引き上げ、押し下げ、膨らませ、すぼめます。パネルには依頼主が求める形と今作っている形が重ねて表示されます。粘土はシミュレーションされているので、水分が多すぎるとへたり、薄すぎると裂け、芯が出ていないとろくろから逃げ出し、濡れた粘土が支えられる以上に大きくすると崩れます。デフォルトでオンのアシストが、ろくろを回し続け、粘土が乾きすぎるのを防いでくれます。12種類の釉薬は化学組成で定義されていて、1つの器に3種類までかけられます。窯では、器にかけた釉薬に合わせてGuildに焼成を任せるか、6つの操作をすべて自分で設定し、約40時間が40秒で過ぎていくのを見守ります。完成品はForm、Craft、Surface、Fire、Briefの観点から100点満点で採点されます。名のある依頼主からのストーリー依頼が24件あり、その後は終わりのない定期注文が続きます。粘土は重さで購入し、素地は4種類、生き残った作品はすべて棚に並び、図鑑もあります。「open shed」はすべての釉薬が解放され、依頼も料金もないフリーモードです。READMEによると、テクスチャ、マテリアル、環境マップ、音楽はすべて読み込み時にコードで生成され、取得するファイルは小さなCC0の録音素材9つだけです。ハードウェアアクセラレーション付きのWebGL2が必要で、タブレットでも動きます。u/oxmannnnとして投稿している開発者は、すべてUltra CodeモードのClaude Opus 5で作ったと述べています。コードはGitHubでMITライセンスで公開されています。

陶芸クラフトプロシージャルグラフィック素材なしタブレットThree.jsMITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/vibecodingとr/ClaudeCodeへの投稿(2026年8月26日、UTC)で開発者は「Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.」と書いています。READMEの最後は「Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.」で締めくくられています。開発者はClaude Max(20x)のサブスクリプションを使い、APIの料金で計算した場合の制作費を見積もっています。生のトークンは23.4億で、うちClaudeが書いたのは713万、98.1%はキャッシュからの読み戻しで、キャッシュなしなら11,850.91ドルになるとのことです。r/ClaudeCodeの投稿で開発者は作業の流れを説明しています。1つの「curator」チャットが全体のコンテキストを保持し、作業用チャットにタスクを渡してその結果を確認します。開発者はスクリーンショットや動画で操作を手作業で確認し、Claudeがそれをフレームごとに分析しました。開発者はClaudeの製品名を挙げていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表READMEのバッジと末尾の一文:「Built with Claude Opus 5 in Ultracode mode.」 — GitHub (winchxyz)
  • 観測値リポジトリの53件のコミット(2026年8月24日〜28日)のうち50件に「Co-Authored-By: Claude Opus 5」のトレーラーが付いている。 — GitHub (winchxyz)
開発アプローチ

r/ClaudeCodeへの投稿によると、開発者のthree.jsデモゲームシリーズの一作として約2日で作られました。何時間かかったかと聞かれ、開発者は「Around 12-14 hours in total.」と答えています。READMEはシミュレーションを次のように説明しています。器は粘土の体積が一定の168個のリングを積み重ねたもので、高さは質量保存から決まり、毎フレーム小さなプロファイルテクスチャからGPU上で回転させて45,000頂点を作ります。焼成中は溶けた釉薬が下へ流れ、色はガラス層を通して吸収される光から決まり、貫入は釉薬と素地の不一致によって生じます。テクスチャとマテリアルはすべて読み込み時にコードで生成され、音楽は合成されたもの。取得するファイルはCC0の録音素材9つ(約140 kB)だけです。21のヘッドレスなテストベンチが、粘土、操作、経済、キャンペーンをカバーしています。開発者によると、グラフィックは当初リアル寄りでしたが、より子どもっぽくまったりした雰囲気に変えたとのこと。また、カメラによるハンドトラッキングも試しましたがうまくいかず、ゲームには入っていません。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約2日(作業時間は約12〜14時間)開発者発表Reddit (u/oxmannnn)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Everything was made with Opus 5 in Ultra Code mode.”
— winchxyz, I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)

検証メモ: AIの使用は、u/oxmannnnによるr/vibecoding(2026年8月26日 22:14 UTC)とr/ClaudeCode(22:42 UTC)への開発者の投稿、および返信「Around 12-14 hours in total」(2026年8月27日 01:21 UTC)によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。どちらの投稿もリポジトリにリンクしています。READMEとLICENSE(MIT)はraw.githubusercontent.com経由で、コミット履歴は公開リポジトリのクローンから2026年11月7日に確認しました。2026年8月24日から28日の間に「winch」(GitHubアカウントwinchxyz)による53件のコミットがあり、うち50件に「Co-Authored-By: Claude Opus 5」のトレーラーが付いています。トークンと金額の数値は、APIの料金で計算した場合の制作費についての開発者自身の見積もりです。開発者はサブスクリプションの料金を支払っているため、開発費は記録していません。「Ultra Code」/「Ultracode」モードは開発者の表現で、どのClaude製品を指すかは確認できていないため、ツールはClaudeとして記録しています。ゲームページのスクリプトが取得するのは自身のサウンドファイルとバージョンファイルだけで、AIサービスは呼び出していません。投稿ではフリーモードを「creative mode」と呼んでいますが、ゲーム内ではopen shedと呼ばれています。RedditとGitHubの名前は別のハンドルで、開発者の身元はそれ以上明かされていません。リリース日は示されていませんが、コミット履歴によると2026年8月24日にGitHub Pagesで公開されました。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 最初のコミット(「CELADON — a 3D pottery game with nothing in it but code」)。MITライセンスを追加し、GitHub Pagesでゲームを公開。

  2. 開発者がr/vibecoding(22:14 UTC)とr/ClaudeCode(22:42 UTC)で、Claude Opus 5で作ったゲームとして紹介。

  3. 2026年11月7日時点の公開リポジトリの最新コミット。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料、インストール不要。WebGL2とハードウェアアクセラレーションが必要。開発者によるとiPadでも遊べる。進行状況はブラウザに保存される。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(three.js、Vite)、MITライセンス)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I vibecoded a pottery game (r/vibecoding)
Reddit (u/oxmannnn)
SNS 投稿2026年8月26日2026年11月3日
Pottery game with Opus 5 (r/ClaudeCode)
Reddit (u/oxmannnn)
SNS 投稿2026年8月26日2026年11月3日
winchxyz/celadon README
GitHub (winchxyz)
リポジトリ未確認2026年11月3日
winchxyz/celadon commit history
GitHub (winchxyz)
リポジトリ2026年8月24日2026年11月3日
CELADON — The Long Ash
winchxyz.github.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
winchxyz
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

掲載バッジを入手

このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。

Featured on VibeGameDB – CELADON — The Long Ash(AI で作られたゲーム)
スタイル
形式
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/celadon" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で CELADON — The Long Ash を見る – AI 製ゲームのデータベース">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CELADON — The Long Ash(AI で作られたゲーム)" />
</a>

itch.io では任意の HTML が使えません。ページ編集画面で PNG 画像をアップロード(またはリンク)し、このページへのリンクを付けてください。

バッジはこのページの URL にリンクします。リンク先は変更しないでください。

シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。