
Edgy Fox
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Cả màn chơi là viền màn hình của bạn: cáo tự chạy vòng quanh, bạn chỉ việc nhảy hoặc dừng. Hai tháng làm cùng Claude Code, có cả bản khó lẫn bản dễ.
Trang chính thức svitsgames.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link là bản gốc từ bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/aigamedev; phần ghi công trên itch.io viết “Made by SvitsGames”.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Bản gốc, khó hơn (không quảng cáo)Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Bản dễ hơn, trên sandbox của PlaygamaMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Edgy Fox
Edgy Fox là game arcade pixel art miễn phí trên trình duyệt, kiểu một chạm mà cuốn khó dứt. Chú cáo tự chạy quanh viền màn hình, còn bạn chỉ có hai thao tác: chạm để nhảy và giữ để dừng. Lợn rừng và hươu nảy qua lại ở giữa, thỏ rừng lao dọc đường chạy của bạn, chim sà xuống đường, lợn rừng ném trái cây rơi vào những vòng tròn cảnh báo màu đỏ — thứ gì chạy dọc tường thì nhảy qua, thứ gì lao xuống thì dừng lại; điểm số là số vòng bạn sống sót. Mỗi lượt chơi đi qua xuân, hạ, thu, đông, mỗi mùa có bộ động vật riêng và một boss khác nhau xuất hiện ở vòng thứ mười, bạn có thể né hoặc đánh boss bằng cách chạy qua đoạn đường phát sáng. Hạ được boss mùa đông là sang năm mới, khó hơn và có biến tấu riêng. Giữa các lượt, xu dùng để mua nâng cấp, màu lông cáo, vệt đuôi và bạn đồng hành động vật, ngoài ra còn có nhiệm vụ, cúp, phần thưởng hằng ngày, nhật ký thiên nhiên, chế độ Boss Rush và chế độ Zen có đồng hồ, không bao giờ thua; không món nào mua được giúp cáo chạy nhanh hơn hay nhảy cao hơn. Game chơi được trên điện thoại hoặc máy tính, màn hình dọc hoặc ngang, bằng cảm ứng, chuột, bàn phím hoặc tay cầm. Có hai phiên bản: bản gốc khó hơn trên itch.io, không quảng cáo, và bản dễ hơn có quảng cáo trên Playgama, được giảm độ khó sau khi nhà phát triển xem dữ liệu người chơi ở đó. Nhà phát triển SvitsGames, một lập trình viên web hơn 15 năm kinh nghiệm, cho biết họ mất khoảng hai tháng làm game với Claude Code, công cụ “did most of the typing” (gõ phần lớn mã) — khoảng 530 trên tổng số chừng 600 commit có Claude đồng tác giả — trong khi nhà phát triển thiết kế game, viết bộ quy tắc mà Claude làm theo, duyệt các thay đổi của nó và chơi thử mọi bản build. Hình ảnh, âm thanh, nhạc và phông chữ đều là các gói có sẵn, không do AI tạo ra.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (26/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.” (Tôi đã dành khoảng hai tháng làm Edgy Fox với Claude Code.) Theo bài đăng, phân công như sau: nhà phát triển nghĩ ra lối chơi, ra các quyết định thiết kế, viết bộ quy tắc mà Claude làm theo, duyệt các thay đổi của nó và chơi thử mọi bản build trên điện thoại, PC và bằng tay cầm; “Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code” (Claude gõ phần lớn: khoảng 530 trên ~600 commit có nó đồng tác giả. Tuy vậy, tôi hiểu từng dòng mã), và sau đó “I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)” (Tôi phải duyệt những gì nó viết — thôi thì thành thật, có lẽ không phải từng dòng, nhưng ít nhất là từng hàm hoặc từng phần logic). Các mô hình được dùng là Claude Opus 5 rồi Opus 5.5 cho phiên làm việc chính và Sonnet 5.5 cho hai subagent (một cái viết mã theo kế hoạch đã thống nhất, cái còn lại kiểm tra bản build theo yêu cầu của cổng game), cùng hai skill dành cho phát hành và tinh chỉnh độ khó. Các quyết định được lưu trong một tệp CLAUDE.md ngắn cùng 15 tệp quy tắc chỉ được nạp khi Claude mở tệp thuộc phạm vi của chúng, mỗi quy tắc kèm ngày và lý do; Claude chạy 610 bài kiểm tra logic game trong Node sau mỗi thay đổi và phải chứng minh mọi khẳng định bằng một tệp và số dòng hoặc kết quả của một lệnh. Thông qua máy chủ MCP của Playgama, Claude tải bản build lên, thiết lập bảng xếp hạng và đọc dữ liệu đo lường người chơi — nguồn dẫn dắt phần lớn các bản cập nhật kể từ khi ra mắt. Claude cũng viết script Python cho pipeline tài nguyên và xử lý việc hợp nhất giữa hai phiên bản.
- NhàPhần công bố AI trên itch.io chỉ đánh dấu AI Assisted và Code. — itch.io
Phaser 4.1 với TypeScript và Vite. Luật chơi được viết bằng TypeScript thuần, tách riêng khỏi Phaser, nhờ vậy 610 bài kiểm tra chạy chính mã game trong Node chỉ trong vài giây; các bot cân bằng xây trên Playwright chơi game thật trong Chromium headless, phản ứng trễ 220 đến 380 ms với những cú chạm cẩu thả để mô phỏng ngón cái trên điện thoại, kèm một bài smoke test bằng WebKit cho các trình duyệt kiểu Safari. Một pipeline tài nguyên viết bằng Python với Pillow và ffmpeg cắt, đổi màu và nén hình ảnh lẫn âm thanh; 22 màu lông của cáo là các bản đổi màu từ một sprite sheet duy nhất. Hình ảnh, âm thanh và nhạc là các gói có sẵn: pixel art của Craftpix, âm thanh của Kenney (CC0), bốn bản nhạc của Sonican từ Pixabay và phông Jersey 10, cùng biểu tượng bàn tay từ Noun Project cho phần hướng dẫn. Hai phiên bản là hai nhánh của cùng một lõi: bản sửa lỗi được đưa vào lõi trước rồi mới chuyển sang từng nhánh. Bản Playgama, phát hành trước, được giảm độ khó dựa trên dữ liệu người chơi (hướng dẫn ngắn hơn, không thua trong mùa xuân đầu tiên, tốc độ chậm hơn và ít động vật hơn); bản itch.io giữ nguyên độ khó gốc. Trong game không có AI nào chạy.
- Engine / framework
- Phaser
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- 2 thángNhà phát triển công bốReddit (u/SvitsGames)
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”- Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
- Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty (devlog itch.io)
Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI, quy trình, công cụ và nguồn tài nguyên lấy từ bài đăng của nhà phát triển, tài khoản u/SvitsGames, trên r/aigamedev (26/10/2026, 15:09 UTC) và câu trả lời của nhà phát triển bên dưới, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng dẫn link cả hai phiên bản. Lối chơi, cách điều khiển, phần ghi công và công bố AI lấy từ trang itch.io và devlog 1.0.0, đọc lại ngày 8/11/2026. Số commit là con số của nhà phát triển (kho mã không công khai) và chỉ số commit có đồng tác giả, không phải tỷ lệ mã, nên không ghi nhận tỷ lệ mã; khoảng hai tháng phát triển được ghi là tám tuần. Nhà phát triển: tài khoản itch.io và Reddit SvitsGames, tài khoản X @svitsgames; bài đăng viết ở ngôi thứ nhất và phần ghi công chỉ nêu SvitsGames cùng các bên làm tài nguyên, nhưng không nêu quy mô đội ngũ, tên thật hay địa điểm. itch.io: đăng ngày 18/10/2026, 15:11 UTC, cập nhật 20/10/2026, 17:23 UTC, trạng thái Released, HTML5, làm bằng Phaser, tiếng Anh; không hiển thị đánh giá hay số lượt tải. Trang Playgama hiển thị “52 played” ngày 8/11/2026 (quan sát; không phải chỉ số). Khi được hỏi phiên bản nào giữ chân người chơi lâu hơn, nhà phát triển trả lời “The easy one for sure” (Chắc chắn là bản dễ). Mã script của bản build itch.io đã được kiểm tra: chỉ tham chiếu tới GitHub, Phaser và các trang giấy phép, không có địa chỉ dịch vụ AI nào. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
- Trước khi phát hành trên itch.io
Bản dễ hơn lên sandbox của Playgama trước, nơi dữ liệu người chơi dẫn tới phần hướng dẫn ngắn hơn và màn mở đầu dễ hơn.
Bản gốc, khó hơn được đăng lên itch.io (15:11 UTC); devlog 1.0.0 giải thích sự khác biệt.
Nhà phát triển kể lại hai tháng làm game với Claude Code trên r/aigamedev.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5), không quảng cáo, không cần đăng ký; chơi bằng cảm ứng, chuột, bàn phím hoặc tay cầm, trên điện thoại hoặc máy tính. Tiến trình được lưu trong trình duyệt.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, có quảng cáo; dùng Playgama Bridge SDK cho lưu game, quảng cáo, bảng xếp hạng và thành tích.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev) Reddit (u/SvitsGames) | Bài đăng mạng xã hội | 26 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Edgy Fox by SvitsGames itch.io | Trang cửa hàng | 18 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty itch.io (SvitsGames devlog) | Devlog | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Edgy Fox — Playgama Playgama | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/edgy-fox" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Edgy Fox trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Edgy Fox, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





