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Edgy Fox preview image

Edgy Fox

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · SvitsGames

以 Claude Code 製作開發者自述Reddit (u/SvitsGames) ↗街機動作itch.io網頁部分驗證

整個關卡就是你的螢幕邊緣:狐狸自己繞著跑,你只負責跳和停。用 Claude Code 做了兩個月,分成困難版與簡單版。🦊

在哪裡玩

官方網站 svitsgames.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文中以「原版」連結到此頁;itch.io 製作名單寫著「Made by SvitsGames」。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 難度較高的原版(無廣告)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • 網頁已發布 · 較簡單的版本,放在 Playgama 的沙盒中免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Edgy Fox》

《Edgy Fox》是一款免費的像素風網頁街機遊戲。狐狸會自己沿著螢幕邊緣奔跑,你只有兩個動作:點一下跳躍、按住停下。野豬和鹿在畫面中央彈來彈去,野兔沿著你的路線衝過來,鳥從上方俯衝,野豬還會丟出水果、落在紅色警示圈裡;所以沿著牆跑來的要跳過,從上方衝下來的要停下來閃,分數就是你撐過的圈數。一局會經過春、夏、秋、冬,每季都有自己的動物,跑到第十圈還會出現不同的魔王,可以閃躲,或跑過路線上發光的部分來攻擊它。打倒冬天的魔王後就會開始新的一年,難度更高,也會加入新的變化。每局之間可以用金幣購買升級、狐狸配色、拖尾與動物夥伴,還有任務、獎盃、每日獎勵、自然圖鑑、魔王連戰(Boss Rush)與有計時但沒有遊戲結束的禪模式;買到的東西都不會讓狐狸跑更快或跳更高。手機或電腦都能玩,直向橫向皆可,支援觸控、滑鼠、鍵盤與手把。本作有兩個版本:itch.io 上沒有廣告、難度較高的原版,以及 Playgama 上有廣告、較簡單的版本,後者是開發者看過那裡的玩家數據後調整出來的。開發者 SvitsGames 是有 15 年以上經驗的網頁工程師,表示花了約兩個月用 Claude Code 製作,Claude「did most of the typing」(大部分的程式都是它打的;約 600 個 commit 中有約 530 個由它共同撰寫),開發者則負責設計遊戲、撰寫 Claude 要遵守的規則、審查它的修改,並試玩每一個版本。美術、音效、音樂與字型都是現成素材包,不是 AI 生成。

單鍵操作狐狸四季魔王戰拚分數像素風Phaser觸控手把

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 26 日,UTC)寫道:「I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.」(我花了大約兩個月用 Claude Code 製作 Edgy Fox。)依貼文所述的分工:開發者想出玩法、做設計決定、撰寫 Claude 要遵守的規則、審查它的修改,並在手機、電腦與手把上試玩每一個版本;「Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code」(大部分的程式都是 Claude 打的:約 600 個 commit 中有約 530 個由它共同撰寫。不過每一行程式我都看得懂),後面又寫「I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)」(它寫的東西我都得審查——好吧老實說,也許不是每一行,但至少每個函式或每段邏輯)。主要工作階段使用的模型先是 Claude Opus 5,之後是 Opus 5.5,兩個子代理則用 Sonnet 5.5(一個依照已談好的計畫寫程式,另一個依照遊戲平台的要求檢查版本),另有兩個分別負責發行與難度調整的 skill。各種決定都記在一份簡短的 CLAUDE.md 與 15 個規則檔裡,只有在 Claude 打開相關檔案時才會載入,每條都附上日期與理由;每次修改後 Claude 都會執行 610 項遊戲邏輯檢查,而且每個說法都必須附上檔案與行號,或指令的輸出結果。透過 Playgama 的 MCP 伺服器,Claude 會自己上傳版本、設定排行榜並讀取玩家遙測數據,上線後大部分的更新都是由此而來。Python 素材流程的腳本也是 Claude 寫的,兩個版本之間的合併同樣由它處理。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露只勾選了 AI Assisted 與 Code。 — itch.io
開發方式

以 Phaser 4.1 搭配 TypeScript 與 Vite 製作。遊戲規則以純 TypeScript 撰寫,與 Phaser 分開,因此 610 項檢查能在幾秒內於 Node 中執行真正的遊戲程式;以 Playwright 製作的平衡 Bot 會在無頭 Chromium 中玩真正的遊戲,並刻意延遲 220 到 380 毫秒、點得不太準,模擬手機上的大拇指,另有針對類 Safari 瀏覽器的 WebKit 冒煙測試。以 Pillow 與 ffmpeg 寫成的 Python 素材流程負責裁切、重新上色與壓縮美術與音訊;狐狸的 22 種配色都是同一張精靈圖的重新上色。美術、音效與音樂都是現成素材包:Craftpix 像素美術、Kenney 音效(CC0)、Pixabay 上 Sonican 的四首曲子,以及 Jersey 10 字型,教學中的手勢圖示則來自 Noun Project。兩個版本是同一個核心的兩條分支:修正先進入核心,再分別合併到各分支。先推出的 Playgama 版依玩家數據調得比較簡單(教學更短、第一個春天不會遊戲結束、速度較慢、動物較少);itch.io 版則保留原本的難度。遊戲本身不使用 AI。

引擎/框架
Phaser
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
2 個月開發者自述Reddit (u/SvitsGames)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”
— SvitsGames, Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形、工作流程、工具與素材來源取自 u/SvitsGames 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 26 日 15:09(UTC))及開發者在底下的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有兩個版本的連結。玩法、操作方式、製作名單與 AI 揭露取自 itch.io 頁面與 1.0.0 開發日誌,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。commit 數量是開發者提供的數字(儲存庫未公開),描述的是共同撰寫的 commit,而不是程式碼比例,因此不記錄程式碼比例;約兩個月的開發時間記為八週。開發者:itch.io 與 Reddit 帳號 SvitsGames,X 帳號 @svitsgames;貼文以第一人稱撰寫,製作名單只列出 SvitsGames 與素材作者,但沒有說明團隊人數、姓名或所在地。itch.io:2026 年 10 月 18 日 15:11(UTC)發布,2026 年 10 月 20 日 17:23(UTC)更新,狀態 Released、HTML5,以 Phaser 製作,英文;沒有顯示評分或下載數。2026 年 11 月 8 日時 Playgama 頁面顯示「52 played」(觀察值;不列為指標)。有人問哪個版本較能留住玩家,開發者回覆「The easy one for sure」(當然是簡單版)。我們檢查了 itch.io 版本的腳本:其中只提到 GitHub、Phaser 與授權條款頁面,沒有 AI 服務的網址。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. itch.io 推出之前

    較簡單的版本先放上 Playgama 的沙盒,玩家數據讓教學變短、開頭變簡單。

    開發者自述Reddit (u/SvitsGames)
  2. 難度較高的原版在 itch.io 發布(15:11(UTC));1.0.0 開發日誌說明兩者的差異。

  3. 開發者在 r/aigamedev 介紹用 Claude Code 製作本作的兩個月。

    開發者自述Reddit (u/SvitsGames)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (難度較高的原版(無廣告))免費商店頁面

免費,在瀏覽器中遊玩(HTML5),沒有廣告也不需註冊;手機或電腦皆可,支援觸控、滑鼠、鍵盤或手把。進度儲存在瀏覽器中。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

網頁(官方網站)

已發布 (較簡單的版本,放在 Playgama 的沙盒中)免費官方網站

免費,在瀏覽器中遊玩,有廣告;使用 Playgama Bridge SDK 處理存檔、廣告、排行榜與成就。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
Reddit (u/SvitsGames)
社群貼文2026年10月26日2026年11月3日
Edgy Fox by SvitsGames
itch.io
商店頁面2026年10月18日2026年11月3日
Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty
itch.io (SvitsGames devlog)
開發日誌未確認2026年11月3日
Edgy Fox — Playgama
Playgama
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Edgy Fox,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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