
Edgy Fox
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Il livello è il bordo dello schermo: la volpe ci corre attorno da sola, tu salti o ti fermi e basta. Due mesi con Claude Code, in versione difficile e facile. 🦊
Sito ufficiale svitsgames.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come versione originale dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; i crediti su itch.io riportano “Made by SvitsGames”.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · La versione originale, più difficile (senza pubblicità)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · La versione più facile, sulla sandbox di PlaygamaGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Edgy Fox
Un tasto, mille grattacapi. Edgy Fox è un arcade in pixel art gratuito per browser. La volpe corre da sola lungo il bordo dello schermo e tu hai due mosse: tocca per saltare, tieni premuto per fermarti. Al centro rimbalzano cinghiali e cervi, le lepri sfrecciano sul tuo percorso, gli uccelli ci piombano sopra e i cinghiali lanciano frutti che atterrano dentro cerchi rossi di avviso: salti ciò che corre lungo la tua parete e ti fermi per ciò che si tuffa verso di te; il punteggio è il numero di giri a cui sopravvivi. Una partita attraversa primavera, estate, autunno e inverno, ciascuna con i suoi animali e un boss diverso dopo dieci giri, da schivare o colpire passando sulla parte luminosa del percorso. Batti il boss dell'inverno e comincia un nuovo anno, più difficile e con una variante tutta sua. Tra una partita e l'altra le monete comprano potenziamenti, colori per la volpe, scie e amici animali, e ci sono missioni, trofei, una ricompensa giornaliera, un diario della natura, il Boss Rush e una modalità Zen con un timer e senza game over; niente di ciò che compri rende la volpe più veloce o le fa saltare più in alto. Si gioca su smartphone o computer, in verticale o in orizzontale, con touch, mouse, tastiera o gamepad. Ci sono due versioni: l'originale, più difficile, su itch.io senza pubblicità, e una più facile con pubblicità su Playgama, alleggerita dopo che lo sviluppatore ha letto i dati dei giocatori lì. Lo sviluppatore, SvitsGames, sviluppatore web con più di 15 anni di esperienza, dice di aver passato circa due mesi a costruirlo con Claude Code, che “did most of the typing” (circa 530 dei circa 600 commit sono co-firmati da Claude Code), mentre lo sviluppatore progettava il gioco, scriveva le regole con cui lavora Claude, revisionava le sue modifiche e giocava ogni build. Grafica, suoni, musica e font sono pacchetti già pronti, non generati con l'IA.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (26 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.” La divisione dei compiti, secondo il post: lo sviluppatore ha ideato il gameplay, preso le decisioni di design, scritto le regole con cui lavora Claude, revisionato le sue modifiche e giocato ogni build su smartphone, PC e con un gamepad; “Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code”, e più avanti “I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)”. I modelli sono stati Claude Opus 5 e poi Opus 5.5 nella sessione principale e Sonnet 5.5 per due subagenti (uno scrive codice a partire da un piano concordato, l'altro controlla una build rispetto ai requisiti del portale), più due skill per i rilasci e per i passaggi sulla difficoltà. Le decisioni stanno in un breve CLAUDE.md più 15 file di regole che si caricano solo quando Claude apre un file di loro competenza, ciascuno con una data e una motivazione; Claude esegue 610 controlli della logica di gioco in Node dopo ogni modifica e deve sostenere ogni affermazione con un file e una riga o con l'output di un comando. Tramite il server MCP di Playgama, Claude carica le build, configura le classifiche e legge la telemetria dei giocatori, che ha guidato la maggior parte degli aggiornamenti dal lancio. Claude ha anche scritto lo script Python della pipeline degli asset e gestisce i merge tra le due versioni.
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA di itch.io spunta solo AI Assisted e Code. — itch.io
Phaser 4.1 con TypeScript e Vite. Le regole del gioco sono TypeScript puro tenuto separato da Phaser, così 610 controlli eseguono il vero codice di gioco in Node in pochi secondi; bot di bilanciamento basati su Playwright giocano il vero gioco in Chromium headless, reagendo con 220-380 ms di ritardo e tocchi imprecisi per imitare un pollice sullo smartphone, più uno smoke test in WebKit per i browser tipo Safari. Una pipeline di asset in Python con Pillow e ffmpeg ritaglia, ricolora e comprime grafica e audio; i 22 colori della volpe sono ricolorazioni di un unico sprite sheet. Grafica, suoni e musica sono pacchetti già pronti: pixel art di Craftpix, suoni Kenney (CC0), quattro brani di Sonican da Pixabay e il font Jersey 10, con un'icona a forma di mano di Noun Project per il tutorial. Le due versioni sono rami di un unico nucleo: le correzioni arrivano prima nel nucleo e poi passano a ciascun ramo. La versione Playgama, uscita per prima, è stata alleggerita in base ai dati dei giocatori (tutorial più corto, nessun game over nella prima primavera, velocità ridotta e meno animali); la versione itch.io mantiene la difficoltà originale. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 mesiDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/SvitsGames)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”- Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
- Edgy Fox 1.0.0 è uscito, nella difficoltà originale (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro, strumenti e provenienza degli asset ricavati dal post dello sviluppatore u/SvitsGames su r/aigamedev (26 ott 2026, 15:09 UTC) e dalla sua risposta sotto il post, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda a entrambe le versioni. Gameplay, controlli, crediti e dichiarazione sull'IA ricavati dalla pagina itch.io e dal devlog della 1.0.0, riletti l'8 nov 2026. I conteggi dei commit sono cifre dello sviluppatore (il repository non è pubblico) e descrivono commit co-firmati, non una quota del codice, quindi non è registrata alcuna quota di codice; i circa due mesi di sviluppo sono registrati come otto settimane. Sviluppatore: account itch.io e Reddit SvitsGames, account X @svitsgames; il post è scritto in prima persona e i crediti nominano solo SvitsGames e gli autori degli asset, ma non sono indicati dimensione del team, nome o località. itch.io: pubblicato il 18 ott 2026, 15:11 UTC, aggiornato il 20 ott 2026, 17:23 UTC, Released, HTML5, made with Phaser, in inglese; nessuna valutazione o conteggio dei download visibile. La pagina Playgama mostrava “52 played” l'8 nov 2026 (osservato; non è una metrica). Alla domanda su quale versione trattenga di più i giocatori, lo sviluppatore ha risposto “The easy one for sure”. Lo script della build itch.io è stato controllato: rimanda solo a GitHub, Phaser e pagine di licenza, senza indirizzi di servizi di IA. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
- Prima dell'uscita su itch.io
La versione più facile esce per prima sulla sandbox di Playgama, dove i dati dei giocatori portano a un tutorial più corto e a un inizio più semplice.
DichiaratoReddit (u/SvitsGames) La versione originale, più difficile, viene pubblicata su itch.io (15:11 UTC); il devlog della 1.0.0 spiega la differenza.
Su r/aigamedev lo sviluppatore racconta i due mesi passati a costruire il gioco con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/SvitsGames)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5), senza pubblicità né registrazione; touch, mouse, tastiera o gamepad, su smartphone o computer. I progressi si salvano nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser con pubblicità; usa il Playgama Bridge SDK per salvataggi, pubblicità, classifiche e obiettivi.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev) Reddit (u/SvitsGames) | Post social | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Edgy Fox by SvitsGames itch.io | Pagina dello store | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty itch.io (SvitsGames devlog) | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Edgy Fox — Playgama Playgama | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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