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Edgy Fox

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · SvitsGames

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/SvitsGames) ↗ArcadeAcciónitch.ioNavegadorVerificado en parte

Todo el nivel es el borde de tu pantalla: el zorro corre solo a su alrededor y tú solo saltas o frenas. Dos meses con Claude Code, en versión difícil y fácil.

Dónde jugar

Web oficial svitsgames.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión original desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; los créditos de itch.io dicen «Made by SvitsGames».

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · La versión original, más difícil (sin anuncios)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • NavegadorDisponible · La versión más fácil, en el sandbox de PlaygamaGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Edgy Fox

Edgy Fox es un arcade de pixel art gratuito para navegador, de los de una sola mecánica que engancha. El zorro recorre el borde de la pantalla por su cuenta y tú tienes dos acciones: toca para saltar y mantén pulsado para frenar. Jabalíes y ciervos rebotan por el centro, las liebres corren por tu camino, los pájaros se lanzan en picado sobre él y los jabalíes tiran fruta que cae en círculos rojos de aviso, así que saltas lo que viene por tu pared y frenas ante lo que cae en picado; tu puntuación es el número de vueltas que sobrevives. Una partida pasa por primavera, verano, otoño e invierno, cada estación con sus animales y un jefe distinto a las diez vueltas, al que esquivas o golpeas pasando por la parte brillante del camino. Vence al jefe del invierno y empieza un nuevo año, más difícil y con un giro propio. Entre partidas, las monedas compran mejoras, colores de zorro, estelas y animales amigos, y hay misiones, trofeos, recompensa diaria, un diario de naturaleza, Boss Rush y un modo Zen con temporizador y sin game over; nada de lo que compras hace al zorro más rápido ni le hace saltar más. Se juega en móvil u ordenador, en vertical u horizontal, con pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Hay dos versiones: la original, más difícil, en itch.io y sin anuncios, y una más fácil con anuncios en Playgama, suavizada después de que el desarrollador revisara los datos de jugadores de allí. El desarrollador, SvitsGames, desarrollador web con más de 15 años de experiencia, dice que pasó unos dos meses haciéndolo con Claude Code, que «did most of the typing» (unos 530 de unos 600 commits están coescritos por él), mientras él diseñaba el juego, escribía las reglas con las que trabaja Claude, revisaba sus cambios y jugaba cada build. El arte, los sonidos, la música y la tipografía son packs ya hechos, no generados por IA.

un botónzorroestacionesjefespuntuaciónpixel artPhasertáctilmando

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (26 oct 2026, UTC) el desarrollador escribe: «I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.» (he pasado unos dos meses haciendo Edgy Fox con Claude Code). El reparto, según la publicación: el desarrollador ideó la jugabilidad, tomó las decisiones de diseño, escribió las reglas con las que trabaja Claude, revisó sus cambios y jugó cada build en móvil, en PC y con mando; «Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code» (Claude tecleó la mayor parte: unos 530 de los ~600 commits están coescritos por él, aunque el desarrollador entiende cada línea de código), y más adelante «I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)» (tiene que revisar lo que escribe; siendo sinceros, quizá no cada línea, pero sí cada función o bloque lógico). Los modelos fueron Claude Opus 5 y después Opus 5.5 en la sesión principal y Sonnet 5.5 para dos subagentes (uno escribe código a partir de un plan acordado y el otro comprueba una build frente a los requisitos del portal), además de dos skills para lanzamientos y pasadas de dificultad. Las decisiones se recogen en un CLAUDE.md breve más 15 archivos de reglas que solo se cargan cuando Claude abre un archivo que cubren, cada uno con fecha y motivo; Claude ejecuta 610 comprobaciones de la lógica del juego en Node tras cada cambio y debe respaldar cada afirmación con un archivo y una línea o con la salida de un comando. A través del servidor MCP de Playgama, Claude sube builds, configura clasificaciones y lee la telemetría de jugadores, que ha motivado la mayoría de las actualizaciones desde el lanzamiento. Claude también escribió el script en Python del pipeline de recursos y gestiona las fusiones entre las dos versiones.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de IA de itch.io marca solo AI Assisted y Code. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Phaser 4.1 con TypeScript y Vite. Las reglas del juego son TypeScript puro separado de Phaser, de modo que 610 comprobaciones ejecutan el código real del juego en Node en pocos segundos; unos bots de equilibrio montados sobre Playwright juegan al juego real en Chromium sin interfaz, reaccionando con 220 a 380 ms de retraso y toques imprecisos para imitar un pulgar en el móvil, además de una prueba básica en WebKit para navegadores tipo Safari. Un pipeline de recursos en Python con Pillow y ffmpeg recorta, recolorea y comprime el arte y el audio; los 22 colores del zorro son recoloreados de una sola hoja de sprites. El arte, los sonidos y la música son packs ya hechos: pixel art de Craftpix, sonidos de Kenney (CC0), cuatro pistas de Sonican en Pixabay y la tipografía Jersey 10, con un icono de mano de Noun Project para el tutorial. Ambas versiones son ramas de un mismo núcleo: las correcciones entran primero en el núcleo y después pasan a cada rama. La versión de Playgama, publicada primero, se suavizó a partir de los datos de jugadores (tutorial más corto, sin game over en la primera primavera, menos velocidad y menos animales); la de itch.io mantiene la dificultad original. No hay IA funcionando dentro del juego.

Motor / framework
Phaser
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
2 mesesDeclarado por el desarrolladorReddit (u/SvitsGames)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”
— SvitsGames, Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo, herramientas y origen de los recursos según la publicación del desarrollador como u/SvitsGames en r/aigamedev (26 oct 2026, 15:09 UTC) y su respuesta debajo, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza ambas versiones. Mecánicas, controles, créditos y declaración de IA según la página de itch.io y el devlog de la 1.0.0, releídos el 8 nov 2026. Las cifras de commits son del desarrollador (el repositorio no es público) y describen commits coescritos, no una parte del código, así que no se registra cuota de código; los unos dos meses de desarrollo se registran como ocho semanas. Desarrollador: cuenta de itch.io y Reddit SvitsGames, cuenta de X @svitsgames; la publicación está escrita en primera persona y los créditos solo nombran a SvitsGames y a los autores de los recursos, pero no se indican tamaño del equipo, nombre ni ubicación. itch.io: publicado el 18 oct 2026, 15:11 UTC, actualizado el 20 oct 2026, 17:23 UTC, Released, HTML5, hecho con Phaser, en inglés; no muestra valoración ni número de descargas. La página de Playgama mostraba «52 played» el 8 nov 2026 (observado; no es una métrica). Preguntado por qué versión retiene más a los jugadores, el desarrollador respondió «The easy one for sure». Se revisó el script de la build de itch.io: solo hace referencia a GitHub, Phaser y páginas de licencias, sin direcciones de servicios de IA. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Antes del lanzamiento en itch.io

    La versión más fácil se publica primero en el sandbox de Playgama, donde los datos de jugadores llevan a un tutorial más corto y un comienzo más fácil.

  2. La versión original, más difícil, se publica en itch.io (15:11 UTC); el devlog de la 1.0.0 explica la diferencia.

  3. El desarrollador describe en r/aigamedev los dos meses que pasó haciendo el juego con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (La versión original, más difícil (sin anuncios))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5), sin anuncios ni registro; pantalla táctil, ratón, teclado o mando, en móvil u ordenador. El progreso se guarda en el navegador.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Disponible (La versión más fácil, en el sandbox de Playgama)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador con anuncios; usa el SDK Playgama Bridge para partidas guardadas, anuncios, clasificaciones y logros.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
Reddit (u/SvitsGames)
Publicación en redes26 oct 20263 nov 2026
Edgy Fox by SvitsGames
itch.io
Página de la tienda18 oct 20263 nov 2026
Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty
itch.io (SvitsGames devlog)
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Edgy Fox — Playgama
Playgama
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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