
Edgy Fox
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Le niveau entier, c'est le bord de votre écran : le renard en fait le tour tout seul, vous ne faites que sauter ou vous arrêter. Deux mois avec Claude Code, en version difficile et en version facile.
Site officiel svitsgames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version originale publié dans le propre message du développeur sur r/aigamedev ; les crédits itch.io indiquent « Made by SvitsGames ».
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · La version originale, plus difficile (sans publicité)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · La version plus facile, sur le bac à sable de PlaygamaGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Edgy Fox
Un seul doigt, et ça suffit pour transpirer : Edgy Fox est un jeu d'arcade en pixel art, gratuit dans le navigateur. Le renard court tout seul le long du bord de l'écran, et vous n'avez que deux actions : toucher pour sauter, maintenir pour s'arrêter. Sangliers et cerfs rebondissent au centre, des lièvres foncent sur votre trajet, des oiseaux piquent dessus et les sangliers lancent des fruits qui retombent dans des cercles d'alerte rouges ; on saute donc ce qui longe votre paroi et on s'arrête devant ce qui plonge vers vous, et le score correspond au nombre de tours survécus. Une partie traverse le printemps, l'été, l'automne et l'hiver, chacun avec ses animaux et un boss différent au dixième tour, qu'on esquive ou qu'on frappe en passant sur la partie lumineuse du parcours. Battez le boss de l'hiver et une nouvelle année commence, plus difficile et avec sa propre variante. Entre les parties, les pièces permettent d'acheter des améliorations, des couleurs de renard, des traînées et des amis animaux, et il y a des missions, des trophées, une récompense quotidienne, un carnet de nature, un Boss Rush et un mode Zen avec minuteur et sans game over ; rien de ce qu'on achète ne rend le renard plus rapide ni ne le fait sauter plus haut. Il se joue sur téléphone ou ordinateur, en portrait ou en paysage, au tactile, à la souris, au clavier ou à la manette. Il existe deux versions : l'originale, plus difficile, sur itch.io et sans publicité, et une version plus facile avec publicités sur Playgama, adoucie après analyse des données des joueurs sur cette plateforme. Le développeur, SvitsGames, développeur web avec plus de 15 ans d'expérience, dit avoir passé environ deux mois à le créer avec Claude Code, qui « a tapé l'essentiel » (environ 530 de quelque 600 commits sont co-signés par lui), tandis que le développeur concevait le jeu, rédigeait les règles que suit Claude, relisait ses modifications et jouait à chaque build. Les graphismes, sons, musiques et la police proviennent de packs existants, pas de l'IA générative.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/aigamedev (26 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai passé environ deux mois à créer Edgy Fox avec Claude Code. » Selon le message, la répartition est la suivante : le développeur a imaginé le gameplay, pris les décisions de conception, rédigé les règles que suit Claude, relu ses modifications et joué à chaque build sur téléphone, sur PC et à la manette ; « Claude a tapé l'essentiel : environ 530 des quelque 600 commits sont co-signés par lui. Je comprends pourtant chaque ligne de code », puis plus loin « Je dois relire ce qu'il écrit (bon, soyons honnêtes, peut-être pas chaque ligne, mais au moins chaque fonction ou bloc logique) ». Les modèles utilisés étaient Claude Opus 5 puis Opus 5.5 dans la session principale, et Sonnet 5.5 pour deux sous-agents (l'un écrit le code à partir d'un plan validé, l'autre vérifie une build au regard des exigences du portail), plus deux skills pour les sorties et les passes de difficulté. Les décisions sont consignées dans un court CLAUDE.md et 15 fichiers de règles qui ne se chargent que lorsque Claude ouvre un fichier qu'ils concernent, chacun avec une date et une justification ; Claude lance 610 vérifications de la logique du jeu dans Node après chaque modification et doit étayer chaque affirmation par un fichier et une ligne ou par la sortie d'une commande. Via le serveur MCP de Playgama, Claude met en ligne les builds, configure les classements et lit la télémétrie des joueurs, qui a motivé la plupart des mises à jour depuis le lancement. Claude a aussi écrit le script Python du pipeline d'assets et gère les fusions entre les deux versions.
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche uniquement AI Assisted et Code. — itch.io
Phaser 4.1 avec TypeScript et Vite. Les règles du jeu sont écrites en TypeScript pur, séparé de Phaser, si bien que 610 vérifications exécutent le vrai code du jeu dans Node en quelques secondes ; des bots d'équilibrage basés sur Playwright jouent au vrai jeu dans Chromium sans interface, avec 220 à 380 ms de retard et des appuis imprécis pour imiter un pouce sur téléphone, plus un test de fumée WebKit pour les navigateurs de type Safari. Un pipeline d'assets en Python avec Pillow et ffmpeg découpe, recolore et compresse graphismes et audio ; les 22 couleurs du renard sont des recolorations d'une même planche de sprites. Graphismes, sons et musiques proviennent de packs existants : pixel art Craftpix, sons Kenney (CC0), quatre morceaux de Sonican issus de Pixabay et la police Jersey 10, avec une icône de main de Noun Project pour le tutoriel. Les deux versions sont des branches d'un même tronc : les correctifs arrivent d'abord dans le tronc puis sont reportés sur chaque branche. La version Playgama, sortie en premier, a été adoucie d'après les données des joueurs (tutoriel plus court, pas de game over au premier printemps, vitesse réduite et moins d'animaux) ; la version itch.io conserve la difficulté d'origine. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- 2 moisDéclaré par le développeurReddit (u/SvitsGames)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”- Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
- Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail, outils et provenance des assets établis d'après le message du développeur publié par u/SvitsGames sur r/aigamedev (26 oct. 2026, 15:09 UTC) et sa réponse en commentaire, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers les deux versions. Gameplay, commandes, crédits et déclaration d'usage de l'IA tirés de la page itch.io et du devlog 1.0.0, relus le 8 nov. 2026. Les nombres de commits sont des chiffres du développeur (le dépôt n'est pas public) et concernent des commits co-signés, pas une part du code : aucune part de code n'est donc enregistrée ; les deux mois de développement environ sont enregistrés comme huit semaines. Développeur : compte itch.io et Reddit SvitsGames, compte X @svitsgames ; le message est rédigé à la première personne et les crédits ne citent que SvitsGames et les créateurs des assets, mais aucune taille d'équipe, aucun nom ni aucun lieu ne sont indiqués. itch.io : publié le 18 oct. 2026, 15:11 UTC, mis à jour le 20 oct. 2026, 17:23 UTC, statut Released, HTML5, réalisé avec Phaser, en anglais ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. La page Playgama affichait « 52 played » le 8 nov. 2026 (observé ; pas une métrique). Interrogé sur la version qui retient le mieux les joueurs, le développeur a répondu « La facile, sans aucun doute ». Le script de la build itch.io a été vérifié : il ne fait référence qu'à GitHub, Phaser et des pages de licences, sans adresse de service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- Avant la sortie sur itch.io
La version plus facile est d'abord mise en ligne sur le bac à sable de Playgama, où les données des joueurs conduisent à un tutoriel plus court et à un début plus accessible.
DéclaréReddit (u/SvitsGames) La version originale, plus difficile, est publiée sur itch.io (15:11 UTC) ; le devlog 1.0.0 explique la différence.
Le développeur raconte sur r/aigamedev ses deux mois de création du jeu avec Claude Code.
DéclaréReddit (u/SvitsGames)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), sans publicité ni inscription ; tactile, souris, clavier ou manette, sur téléphone ou ordinateur. La progression est sauvegardée dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur avec publicités ; utilise le SDK Playgama Bridge pour les sauvegardes, les publicités, les classements et les succès.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev) Reddit (u/SvitsGames) | Publication sur les réseaux | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Edgy Fox by SvitsGames itch.io | Page boutique | 18 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty itch.io (SvitsGames devlog) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Edgy Fox — Playgama Playgama | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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