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Edgy Fox preview image

Edgy Fox

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · SvitsGames

Claude Code製開発者発表Reddit (u/SvitsGames) ↗アーケードアクションitch.ioブラウザ一部検証済み

ステージは画面のフチそのもの。キツネは勝手に走るので、プレイヤーはジャンプか停止だけ。Claude Codeで2か月、ハード版とイージー版の2本立て 🦊

遊べる場所

公式サイト svitsgames.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/aigamedevのReddit投稿で、オリジナル版としてリンクされています。itch.ioのクレジットには「Made by SvitsGames」とあります。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · 難しめのオリジナル版(広告なし)無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • ブラウザリリース済み · Playgamaのサンドボックスにある易しめの版無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Edgy Foxについて

操作はタップとホールドだけ、なのに奥が深い。Edgy Foxは、ブラウザで遊べる無料のドット絵アーケードゲームです。キツネは画面のフチに沿って自動で走り続け、プレイヤーにできるのはタップでジャンプ、ホールドで停止の2つだけ。中央ではイノシシやシカが跳ね回り、ウサギが進路を駆け抜け、鳥が急降下してきて、イノシシは赤い警告サークルに落ちる果物を投げてきます。壁沿いに走ってくるものは跳び越え、降ってくるものには止まってやり過ごすのが基本で、スコアは生き延びた周回数です。1回のプレイは春・夏・秋・冬と進み、季節ごとに登場する動物が変わり、10周目には季節ごとに異なるボスが現れます。ボスは避けるか、道の光っている部分を走り抜けて攻撃します。冬のボスを倒すと新しい1年が始まり、難易度が上がるうえに独自の仕掛けも加わります。プレイの合間にはコインで強化、キツネのカラー、軌跡、動物の仲間を購入でき、ミッション、トロフィー、デイリー報酬、自然図鑑、ボスラッシュ、タイマー付きでゲームオーバーのないZenモードもあります。購入できるものでキツネが速くなったり高く跳べるようになったりはしません。スマホでもPCでも、縦画面でも横画面でも、タッチ、マウス、キーボード、ゲームパッドで遊べます。バージョンは2つあり、itch.ioにある難しめのオリジナル版は広告なし、Playgamaにある易しめの版は広告ありで、開発者がそこでのプレイヤーデータを見て調整したものです。15年以上の経験を持つWeb開発者である開発者のSvitsGamesは、Claude Codeを使って約2か月かけて作ったと述べており、Claude Codeが「did most of the typing」(タイピングの大半をこなした)としています(約600件のコミットのうち約530件がClaudeとの共同作成)。一方、開発者はゲームデザイン、Claudeが従うルールの作成、変更内容のレビュー、全ビルドのプレイを担当しました。アート、サウンド、音楽、フォントは既製のアセットパックで、AI生成ではありません。

ワンボタンキツネ四季ボス戦スコアアタックドット絵Phaserタッチ操作ゲームパッド対応

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月26日、UTC)で開発者は「I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.」(Claude CodeでEdgy Foxを約2か月かけて作った)と書いています。投稿によれば分担は次のとおりです。開発者はゲームプレイを考案し、デザイン上の判断を下し、Claudeが従うルールを書き、変更内容をレビューし、全ビルドをスマホ、PC、ゲームパッドでプレイしました。「Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code」(タイピングの大半はClaudeがやった。約600件のコミットのうち約530件はClaudeとの共同作成だ。ただしコードは1行残らず理解している)、さらに後で「I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)」(Claudeが書いたものはレビューする必要がある。正直に言えば全行ではないかもしれないが、少なくとも関数や論理的なまとまりごとには見ている)と述べています。モデルはメインセッションでClaude Opus 5、のちにOpus 5.5を使い、2つのサブエージェント(1つは合意済みの計画に沿ってコードを書き、もう1つはビルドがポータルの要件を満たしているか確認する)にはSonnet 5.5を使用し、リリース用と難易度調整用の2つのスキルもあります。判断の記録は短いCLAUDE.mdと15個のルールファイルに置かれ、ルールファイルはClaudeが対象のファイルを開いたときだけ読み込まれ、それぞれに日付と理由が付いています。Claudeは変更のたびにゲームロジックの610件のチェックをNodeで実行し、主張にはすべてファイルと行番号、またはコマンドの出力で裏付けを付けなければなりません。PlaygamaのMCPサーバーを通じて、Claudeはビルドのアップロード、リーダーボードの設定、プレイヤーのテレメトリーの読み取りを行っており、リリース後のアップデートの大半はこのテレメトリーに基づいています。Pythonのアセットパイプラインのスクリプトや2つのバージョン間のマージもClaudeが担当しています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示欄でチェックがあるのはAI AssistedとCodeのみ。 — itch.io
開発アプローチ

Phaser 4.1、TypeScript、Viteで作られています。ゲームのルールはPhaserから切り離したプレーンなTypeScriptで書かれており、610件のチェックが実際のゲームコードをNode上で数秒で実行します。Playwrightで作ったバランス調整用ボットはヘッドレスChromium上で実際のゲームをプレイし、スマホを親指で操作する様子をまねて220〜380ミリ秒遅れで雑にタップします。さらにSafari系ブラウザ向けにWebKitのスモークテストもあります。PillowとffmpegによるPythonのアセットパイプラインがアートと音声の切り出し、色替え、圧縮を行い、キツネの22色は1枚のスプライトシートの色替えです。アート、サウンド、音楽は既製のパックで、Craftpixのドット絵、Kenneyのサウンド(CC0)、PixabayのSonicanによる4曲、Jersey 10フォント、チュートリアル用にNoun Projectの手のアイコンを使っています。2つのバージョンは1つのコアから分岐しており、修正はまずコアに入ってから各ブランチに反映されます。先にリリースされたPlaygama版はプレイヤーデータをもとに易しく調整され(チュートリアルの短縮、最初の春はゲームオーバーなし、速度の低下、動物の数の削減)、itch.io版は元の難易度を保っています。ゲーム内でAIは動作していません。

エンジン/フレームワーク
Phaser
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
2か月開発者発表Reddit (u/SvitsGames)
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”
— SvitsGames, Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、ワークフロー、ツール、アセットの出典は、u/SvitsGamesによるr/aigamedevへの投稿(2026年10月26日15:09 UTC)とその下の開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿には両方のバージョンがリンクされています。ゲームプレイ、操作、クレジット、AI開示は、2026年11月8日に再確認したitch.ioページと1.0.0の開発ログによるものです。コミット数は開発者が示した数字で(リポジトリは非公開)、共同作成のコミットを指すものでありコードの割合ではないため、コード比率は記録していません。約2か月の開発期間は8週間として記録しています。開発者:itch.ioとRedditのアカウントはSvitsGames、Xアカウントは@svitsgames。投稿は一人称で書かれ、クレジットにはSvitsGamesとアセット制作者の名前のみがありますが、チーム規模、氏名、所在地は明かされていません。itch.io:2026年10月18日15:11 UTC公開、2026年10月20日17:23 UTC更新、Released、HTML5、Phaser製、英語。評価やダウンロード数の表示はありません。Playgamaのページには2026年11月8日時点で「52 played」と表示されていました(観測値であり、指標ではありません)。どちらのバージョンのほうがプレイヤーが長く遊ぶかと尋ねられた開発者は「The easy one for sure」(間違いなく易しいほう)と答えています。itch.io版のスクリプトを確認したところ、参照しているのはGitHub、Phaser、ライセンスページのみで、AIサービスのアドレスはありませんでした。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.io公開より前

    易しめの版がまずPlaygamaのサンドボックスで公開され、プレイヤーデータをもとにチュートリアルの短縮と序盤の難易度緩和が行われる。

    開発者発表Reddit (u/SvitsGames)
  2. 難しめのオリジナル版がitch.ioで公開(15:11 UTC)。1.0.0の開発ログで両者の違いを説明。

  3. 開発者がr/aigamedevで、Claude Codeを使った2か月間の制作について紹介。

    開発者発表Reddit (u/SvitsGames)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (難しめのオリジナル版(広告なし))無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、広告や登録はなし。スマホでもPCでも、タッチ、マウス、キーボード、ゲームパッドで遊べます。進行状況はブラウザに保存されます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (Playgamaのサンドボックスにある易しめの版)無料公式サイト

ブラウザで無料、広告あり。セーブ、広告、リーダーボード、実績にPlaygama Bridge SDKを使用しています。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
Reddit (u/SvitsGames)
SNS 投稿2026年10月26日2026年11月3日
Edgy Fox by SvitsGames
itch.io
ストアページ2026年10月18日2026年11月3日
Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty
itch.io (SvitsGames devlog)
開発ログ未確認2026年11月3日
Edgy Fox — Playgama
Playgama
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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