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PUTUS!

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · gfenderio

Claude Code製開発者発表itch.io ↗アーケードアクションカジュアルitch.ioブラウザ一部検証済み

夕暮れのジャカルタの屋上で凧合戦。ライバルの糸を切り、落ちてくる凧を追いかけろ 🪁

遊べる場所

公式サイト fenderio.itch.io(2026年11月3日確認)。 LittleJS Jam 3に応募された開発者自身のitch.ioページ(ジャムの応募ページからリンクされています)。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • ブラウザリリース済み · Wavedash版無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

PUTUS!について

ボタンひとつで挑む、夕焼け空の凧合戦。凧揚げの戦いをテーマにしたワンボタンのアーケードローグライトで、ブラウザで無料で遊べます。プレイヤーは夕暮れどきのジャカルタの屋上にいる小さなクマのGian。長押しで凧を前に引き、離すと風に乗って流れ、自分の糸をライバルの糸に交差させて素早くタップすると相手の糸を切れます。向きを切り返すたびにジグザグとなり、十分につなげると屋上はフィーバー状態に突入します。ウェーブは次々と押し寄せ、5ウェーブごとにボスが登場します。ボスはGiant、Dragon、The Trio、Night Bat、King Kiteで、出現順はプレイごとに変わります。ボスを倒すと、その後のランを変化させるカードを1枚選べます。風は凪から嵐へと強まり、低く下がりすぎると凧が電線に引っかかります。全員が同じ空とルールで1日3回挑戦できるデイリーのNeighborhood Cupもあります。お金の代わりにビー玉が使われ、路地の子どもたちが毎回の勝負にビー玉を賭け、Auntie HenのMarble Shopではビー玉で新しい凧、カード、パワーアップと交換できます。自分の凧に色を塗ることもできます。1回のランは約3〜6分です。屋上から凧合戦を眺めて育った開発者のgfenderio(「putus」は「切れた」の意味)は、ゲームをデザインしてまずプレイ可能なプロトタイプを作り、その後Claude Codeを使ってシステムを1つずつLittleJSに移植し、JavaScriptの大部分はClaude Codeが書いたと述べています。スプライトは、ClaudeがAseprite用に書いたLuaスクリプトで1ピクセルずつ描かれ、画像生成は使われていません。サウンドと音楽はコードで合成されています。LittleJS Game Jam 3(テーマ:ジグザグ)向けに約1か月で作られました。itch.ioとWavedashで無料で、Wavedash版には世界ランキング、実績、クラウドセーブが加わります。スマホでは横画面でプレイします。

凧ワンボタンインドネシアドット絵動物デイリーチャレンジLittleJS

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページの「How AI was used」(AIの使い方)の項には「I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.」(自分でゲームをデザインし、まずプレイ可能なプロトタイプを作った。その後Claude Code〔Anthropic〕を使ってシステムを1つずつLittleJSに移植し、プロトタイプのすべての数値を1つの調整用ファイルに保った。コード:JavaScriptの大部分はClaude Codeが書いた。自分は各段階をプレイして手触りの方向性を決めた)とあります。アートについては「Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template」(ClaudeがAsepriteで1ピクセルずつ配置するLuaスクリプトを書いた〔ヘッドレス実行とAseprite MCPサーバー〕。すべて1つの共通パレットとキャラクターテンプレートから)とし、画像生成は使っていません。サウンドと音楽はWeb Audio APIでコードから合成され、トレーラーはゲーム内のボットによる実際のプレイを録画し、スクリプトで編集されました。

開発者発表PUTUS! by Fenderio
裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発ログ「Making PUTUS! in a month」(PUTUS!を1か月で作る、2026年11月3日):「I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).」(コード、テキスト、サウンド、スクリプトで描いたドット絵にClaude Codeを使った〔画像生成はなし〕)。ツール:LittleJS、Vite、Aseprite。 — itch.io (Fenderio)
開発アプローチ

開発者は最初のプロトタイプをプレーンなcanvasで一晩で作り、残りの1か月を糸が切れる瞬間の手触り(ヒットストップ、トラウマ値に基づく画面揺れ、弾む文字、反応する近所の人々)に費やしました。Claude CodeがプロトタイプをシステムごとにLittleJSへ移植し、すべての数値は1つの調整用ファイルにまとめられています。LittleJS(Frank Force作)とViteで作られています。スプライトはすべて、Aseprite上のLuaスクリプトがヘッドレスで、またAseprite MCPサーバーを通じて実行され、1つのパレット、1つのインクの輪郭線、1つのちびキャラのテンプレートから1ピクセルずつ描かれています。フォントはSilkscreen(SIL OFL)です。サウンドと音楽はWeb Audio APIで合成されています。Web版のスクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません。

エンジン/フレームワーク
LittleJS
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
約1か月(LittleJS Jam 3)開発者発表itch.io (Fenderio)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”
— gfenderio, PUTUS! by Fenderio

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページのクレジットと「How AI was used」の項、および開発者の開発ログ(2026年11月3日12:49 UTC)に基づき、2026年11月8日に再確認しました。ジャムの詳細は2026年11月8日時点の公式LittleJS Jam 3のページによるものです。応募期間は2026年10月2日〜11月2日(ページ上の表示では17:00〜18:00)、応募数100作品で、投票はまだ続いているため順位は記録していません。本作は締め切りの1日と8時間前に応募され、7人が評価していました。ジャムではあらゆる目的でのAIの使用が認められ、参加者にはツールの共有が求められていますが、このルール自体は証拠にはなりません。「Most of the JavaScript」は開発者の表現で、割合は示されていません。開発者:itch.ioのクレジットには「Designed, prototyped and art-directed by gfenderio」(デザイン、プロトタイプ、アートディレクション:gfenderio)とあり、アカウントはFenderioです。フルネーム、チーム規模、所在地は明かされていません(開発者は屋上から凧合戦を眺めて育ったと述べており、ゲームの舞台はジャカルタです)。ビー玉は路地の子どもたちが賭けるゲーム内通貨で、現実のお金は関係しません。itch.io:2026年11月1日09:28 UTC公開、最終更新2026年11月3日13:59 UTC、ステータスReleased、HTML5。評価やダウンロード数は表示されていません。Wavedashのページにはアクセスできましたが、そのランキングや機能は開発者の説明以上には確認していません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. LittleJS Jam 3が開幕。開発者によれば、本作は約1か月で作られた。

  2. itch.ioで公開(09:28 UTC)し、LittleJS Jam 3に応募。

  3. 開発者が、本作の制作方法についての開発ログを公開。

    開発者発表itch.io (Fenderio)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料、マウス、タッチ、キーボードで操作します(ゲームパッドのスティックで歩行)。スマホでは横画面でプレイします。任意でチップ可。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (Wavedash版)無料公式サイト

無料。このバージョンでは世界ランキング、17個の実績、クラウドセーブ、他のプレイヤーが色を塗った凧がライバルとして登場する機能が加わります。Wavedashではクラウドセーブと実績用に無料アカウントを作れます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
PUTUS! by Fenderio
itch.io
ストアページ2026年11月1日2026年11月3日
Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals
itch.io (Fenderio)
開発ログ2026年11月3日2026年11月3日
Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3
itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games)
公式サイト未確認2026年11月3日
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Fenderio
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

掲載バッジを入手

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