ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
PUTUS! preview image

PUTUS!

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · gfenderio

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานitch.io ↗อาร์เคดแอ็กชันแคชชวลitch.ioเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ศึกว่าวบนดาดฟ้าจาการ์ตายามโพล้เพล้ เลื่อยสายป่านคู่แข่งให้ขาด แล้ววิ่งแข่งไปเก็บว่าวที่ร่วงลงมา 🪁

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ fenderio.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง ส่งเข้า LittleJS Jam 3 (หน้าส่งผลงานของแจมลิงก์มาที่นี่)

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io
  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เวอร์ชัน Wavedashฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ PUTUS!

เกมอาร์เคดโร้กไลต์ปุ่มเดียวเกี่ยวกับการแข่งว่าว เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ คุณรับบทเป็น Gian หมีตัวน้อยบนดาดฟ้าในจาการ์ตายามแสงทองของเย็นวัน กดค้างเพื่อดึงว่าวไปข้างหน้า ปล่อยเพื่อให้ลอยตามลม พาดสายป่านของคุณข้ามสายของคู่แข่ง แล้วแตะรัว ๆ เพื่อเลื่อยให้ขาด ทุกการกลับทิศคือหนึ่งซิก และถ้าต่อได้มากพอ ดาดฟ้าจะเข้าสู่โหมดฟีเวอร์ คลื่นคู่แข่งมาไม่หยุด และทุกคลื่นที่ห้าคือบอส ซึ่งเรียงลำดับต่างกันในแต่ละรอบ ได้แก่ Giant, Dragon, The Trio, Night Bat และ King Kite เอาชนะได้แล้วจะได้เลือกการ์ดที่เปลี่ยนส่วนที่เหลือของรอบ ลมจะค่อย ๆ แรงขึ้นจากสงบจนเป็นพายุ และถ้าว่าวต่ำเกินไปจะไปติดสายไฟ มี Neighborhood Cup รายวันที่ทุกคนได้ท้องฟ้าและกติกาเดียวกัน และเล่นได้คนละสามครั้ง แทนที่จะใช้เงิน เกมใช้ลูกแก้ว ซึ่งเด็ก ๆ ในซอยเอามาพนันกันทุกไฟต์ และร้านลูกแก้วของป้าเฮนรับไว้แลกว่าวใหม่ การ์ด และพาวเวอร์อัป คุณยังระบายสีว่าวของตัวเองได้ด้วย หนึ่งรอบใช้เวลาราวสามถึงหกนาที ผู้พัฒนา gfenderio ซึ่งโตมากับการดูศึกว่าวจากบนหลังคา (“putus” แปลว่า “ขาด”) ออกแบบเกมและสร้างต้นแบบที่เล่นได้ก่อน แล้วใช้ Claude Code พอร์ตไปยัง LittleJS ทีละระบบ และบอกว่า Claude Code เขียน JavaScript ส่วนใหญ่ สไปรต์วาดทีละพิกเซลด้วยสคริปต์ Lua ที่ Claude เขียนสำหรับ Aseprite โดยไม่ใช้เครื่องสร้างภาพ และเสียงกับเพลงสังเคราะห์ด้วยโค้ด ทำในราวหนึ่งเดือนสำหรับ LittleJS Game Jam 3 (ธีม: zigzag) เล่นฟรีบน itch.io และบน Wavedash ซึ่งเพิ่มลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก ความสำเร็จ และเซฟบนคลาวด์ บนมือถือให้เล่นในแนวนอน

ว่าวปุ่มเดียวอินโดนีเซียพิกเซลอาร์ตสัตว์ชาเลนจ์รายวันlittlejs

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

หัวข้อ How AI was used ในหน้า itch.io ระบุว่า “I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.” สำหรับภาพ “Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template” โดยไม่ใช้เครื่องสร้างภาพ เสียงและเพลงสังเคราะห์ด้วยโค้ดผ่าน Web Audio API และตัวอย่างเกมบันทึกจากการเล่นจริงโดยบอตในเกมแล้วตัดต่อด้วยสคริปต์

ผู้พัฒนารายงานPUTUS! by Fenderio
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานDevlog “Making PUTUS! in a month” (3 พ.ย. 2026): “I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).” เครื่องมือ: LittleJS, Vite, Aseprite — itch.io (Fenderio)
แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาสร้างต้นแบบแรกด้วย canvas ล้วนในเย็นวันเดียว และใช้เวลาที่เหลือของเดือนกับฟีลตอนสายป่านขาด (hitstop การสั่นจอตามระดับแรงกระแทก ข้อความเด้งดึ๋ง และละแวกบ้านที่มีปฏิกิริยาตอบสนอง) โดย Claude Code พอร์ตต้นแบบไปยัง LittleJS ทีละระบบ และเก็บตัวเลขทุกตัวไว้ในไฟล์ปรับจูนไฟล์เดียว สร้างด้วย LittleJS (โดย Frank Force) และ Vite สไปรต์ทุกตัววาดทีละพิกเซลด้วยสคริปต์ Lua ใน Aseprite ซึ่งรันแบบ headless และผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Aseprite จากพาเลตเดียว เส้นขอบหมึกแบบเดียว และเทมเพลตตัวละครชิบิแบบเดียว ฟอนต์คือ Silkscreen (SIL OFL) เสียงและเพลงสังเคราะห์ด้วย Web Audio API สคริปต์ของเว็บบิลด์ไม่มีที่อยู่ของบริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
LittleJS
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวหนึ่งเดือน (LittleJS Jam 3)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Fenderio)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”
— gfenderio, PUTUS! by Fenderio

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากเครดิตและหัวข้อ How AI was used ในหน้า itch.io และจาก devlog ของผู้พัฒนา (3 พ.ย. 2026 เวลา 12:49 UTC) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 รายละเอียดแจมมาจากหน้าทางการของ LittleJS Jam 3 เมื่อ 8 พ.ย. 2026: ส่งผลงาน 2 ต.ค. ถึง 2 พ.ย. 2026 (17:00 ถึง 18:00 ตามที่แสดงบนหน้า) 100 ผลงาน การโหวตยังดำเนินอยู่ จึงไม่ได้บันทึกอันดับ ผลงานส่งก่อนหมดเวลา 1 วัน 8 ชั่วโมง และมีผู้ให้คะแนนแล้ว 7 คน แจมอนุญาตให้ใช้ AI ได้ทุกจุดประสงค์และขอให้ผู้เข้าร่วมแชร์เครื่องมือ กติกานั้นไม่ใช่หลักฐานในตัวเอง “Most of the JavaScript” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่ได้ระบุเปอร์เซ็นต์ ผู้พัฒนา: เครดิตบน itch.io ระบุว่า “Designed, prototyped and art-directed by gfenderio” บัญชีคือ Fenderio ไม่ได้ระบุชื่อเต็ม ขนาดทีม หรือที่ตั้ง (ผู้พัฒนาบอกว่าโตมากับการดูศึกว่าวจากบนหลังคา และเกมมีฉากในจาการ์ตา) ลูกแก้วเป็นสกุลเงินในเกมที่เด็ก ๆ ในซอยใช้พนัน ไม่เกี่ยวข้องกับเงินจริง itch.io: เผยแพร่ 1 พ.ย. 2026 เวลา 09:28 UTC อัปเดตล่าสุด 3 พ.ย. 2026 เวลา 13:59 UTC สถานะ Released, HTML5 ไม่แสดงเรตติ้งหรือยอดดาวน์โหลด หน้า Wavedash เข้าถึงได้ แต่ไม่ได้ตรวจลีดเดอร์บอร์ดและฟีเจอร์นอกเหนือจากคำอธิบายของผู้พัฒนา ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. LittleJS Jam 3 เปิด ผู้พัฒนาบอกว่าทำเกมนี้ในราวหนึ่งเดือน

  2. เผยแพร่บน itch.io (09:28 UTC) และส่งเข้า LittleJS Jam 3

  3. ผู้พัฒนาเผยแพร่ devlog เรื่องวิธีสร้างเกม

    ผู้พัฒนารายงานitch.io (Fenderio)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ด้วยเมาส์ การแตะ หรือคีย์บอร์ด (ใช้สติ๊กเกมแพดเพื่อเดิน) บนมือถือให้เล่นในแนวนอน ให้ทิปได้แบบไม่บังคับ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (เวอร์ชัน Wavedash)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ฟรี เวอร์ชันนี้เพิ่มลีดเดอร์บอร์ดระดับโลก ความสำเร็จ 17 รายการ เซฟบนคลาวด์ และว่าวที่ผู้เล่นคนอื่นระบายสีมาเป็นคู่แข่ง Wavedash มีบัญชีฟรีสำหรับเซฟบนคลาวด์และความสำเร็จ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
PUTUS! by Fenderio
itch.io
หน้าสโตร์1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals
itch.io (Fenderio)
Devlog3 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3
itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Fenderio
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – PUTUS! เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/putus" target="_blank" rel="noopener" title="ดู PUTUS! บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – PUTUS! เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม