
PUTUS!
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黃金時刻的雅加達屋頂風箏大戰:割斷對手的線,再搶著接住掉下來的風箏。🪁
官方網站 fenderio.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,已提交至 LittleJS Jam 3(Game Jam 的參賽頁面連結到此頁)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《PUTUS!》
一款以風箏對戰為主題、單鍵操作的街機 Roguelite,可在瀏覽器免費遊玩。你扮演小熊 Gian,站在黃金時刻的雅加達屋頂上:按住就把風箏往前拉,放開就讓它隨風飄,讓自己的線橫過對手的線後快速連點,就能把它鋸斷。每一次來回換向都算一次「zig」,連成一串就會讓整片屋頂進入狂熱狀態。敵人一波波湧來,每第五波是魔王戰,出場順序每局不同:「the Giant」、「the Dragon」、「The Trio」、「the Night Bat」與「the King Kite」。打倒魔王後可以挑一張卡片,改變這一局接下來的玩法;風會從平靜逐漸變成暴風,飛得太低還會被電線纏住。另有每日的「Neighborhood Cup」(街坊盃),每個人的天空與規則都一樣,各有三次機會。遊戲裡不用錢,而是用彈珠:巷子裡的孩子會拿彈珠押注每一場對戰,Hen 阿姨的彈珠店則收彈珠換新風箏、卡片與道具;你也可以自己替風箏上色。一局約三到六分鐘。開發者 gfenderio 從小在屋頂上看著人鬥風箏長大(「putus」的意思是「斷了」),先設計遊戲並自己做出可玩的原型,再用 Claude Code 把它一個系統一個系統地移植到 LittleJS,並表示大部分的 JavaScript 都是 Claude Code 寫的。所有點陣圖都由 Claude 撰寫的 Lua 腳本在 Aseprite 中逐一放置像素畫成,沒有使用圖像生成工具,音效與音樂也以程式合成。本作花了大約一個月,為 LittleJS Game Jam 3(主題:zigzag)製作。可在 itch.io 與 Wavedash 免費遊玩,Wavedash 版另有全球排行榜、成就與雲端存檔;用手機玩請橫向持握。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「How AI was used」寫道:「I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.」(我先設計遊戲並做出可玩的原型,再用 Claude Code 一個系統一個系統地把它移植到 LittleJS,原型裡的每個數值都保留在同一個調校檔中。程式:大部分的 JavaScript 由 Claude Code 撰寫;每一步我都親自玩過,並掌控手感。)美術方面,「Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template」(Claude 撰寫 Lua 腳本,在 Aseprite 中放置每一個像素(以無介面模式並搭配 Aseprite MCP 伺服器),全部使用同一套調色盤與角色樣板),沒有使用圖像生成工具;音效與音樂以 Web Audio API 用程式合成,預告片則由遊戲內的 Bot 實際遊玩錄下,再用腳本剪輯。
- 開發者自述開發日誌「Making PUTUS! in a month」(2026 年 11 月 3 日):「I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).」(程式、文字、音效,以及用腳本繪製的像素美術,我都用了 Claude Code(沒有使用圖像生成)。)工具:LittleJS、Vite、Aseprite。 — itch.io (Fenderio)
開發者在一個晚上用純 Canvas 做出第一個原型,之後整個月都在打磨風箏線斷掉那一刻的手感(打擊停頓、依衝擊程度變化的畫面震動、會彈跳的文字,以及會跟著反應的整個街坊),並由 Claude Code 逐一系統地把原型移植到 LittleJS,所有數值都集中在同一個調校檔。以 LittleJS(Frank Force 製作)與 Vite 製作。每個點陣圖都由 Lua 腳本在 Aseprite 中逐一放置像素畫成,透過無介面模式與 Aseprite MCP 伺服器執行,共用一套調色盤、一種墨線外框與一個 Q 版角色樣板;字型為 Silkscreen(SIL OFL)。音效與音樂以 Web Audio API 合成。網頁版的腳本中沒有 AI 服務的網址。
- 引擎/框架
- LittleJS
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約一個月(LittleJS Jam 3)開發者自述itch.io (Fenderio)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的製作名單與「How AI was used」段落,以及開發者的開發日誌(2026 年 11 月 3 日 12:49(UTC)),皆於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。Game Jam 資訊取自 LittleJS Jam 3 的官方頁面(2026 年 11 月 8 日):報名期間為 2026 年 10 月 2 日至 11 月 2 日(頁面顯示 17:00 至 18:00),共 100 件作品,投票仍在進行中,因此不記錄名次;本作在截止前 1 天 8 小時提交,已有 7 人評分。這場 Game Jam 允許將 AI 用於任何用途,並請參賽者分享使用的工具;這條規則本身不能作為證據。「大部分的 JavaScript」是開發者的說法,沒有給出百分比。開發者:itch.io 製作名單寫著「Designed, prototyped and art-directed by gfenderio」(設計、原型與美術指導:gfenderio),帳號名稱為 Fenderio。沒有提到全名、團隊人數或所在地(開發者說自己從小在屋頂上看人鬥風箏,遊戲的舞台是雅加達)。彈珠是遊戲內由巷子裡的孩子押注的貨幣,不涉及真實金錢。itch.io:2026 年 11 月 1 日 09:28(UTC)發布,最後更新於 2026 年 11 月 3 日 13:59(UTC),狀態 Released、HTML5;沒有顯示評分或下載數。Wavedash 頁面可以連線,但除了開發者的描述外,沒有進一步確認其排行榜與功能。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
LittleJS Jam 3 開始;開發者表示本作花了大約一個月製作。
在 itch.io 發布(09:28(UTC))並提交到 LittleJS Jam 3。
開發者發表一篇說明製作過程的開發日誌。
開發者自述itch.io (Fenderio)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| PUTUS! by Fenderio itch.io | 商店頁面 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals itch.io (Fenderio) | 開發日誌 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3 itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Fenderio | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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