
PUTUS!
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노을 진 자카르타 옥상 위의 연싸움. 상대의 연줄을 끊어 내고 떨어지는 연을 잡으러 달려가세요. 🪁
공식 사이트 fenderio.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. LittleJS Jam 3에 제출된 개발자 본인의 itch.io 페이지(잼 제출 페이지에서 링크됨).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · Wavedash 버전무료
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브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
PUTUS! 소개
연줄 끊기, 한 번 해 보면 멈출 수 없습니다. 연싸움을 소재로 한 원버튼 아케이드 로그라이트로, 브라우저에서 무료입니다. 노을 진 자카르타 옥상의 작은 곰 Gian이 되어, 꾹 누르면 연을 앞으로 당기고 떼면 바람에 맡겨 흘러가게 합니다. 내 연줄을 상대 연줄에 걸고 빠르게 탭하면 줄을 끊어 낼 수 있습니다. 방향을 바꿀 때마다 지그가 하나씩 쌓이고, 충분히 이어 가면 옥상이 피버 상태가 됩니다. 웨이브는 계속 몰려오며 다섯 번째마다 보스가 나오는데, 판마다 순서가 다릅니다. 거인, 용, 삼총사(The Trio), 밤박쥐, 킹 카이트입니다. 보스를 이기면 남은 판을 바꾸는 카드를 하나 고를 수 있습니다. 바람은 잔잔함에서 폭풍까지 거세지고, 너무 낮게 내려가면 연이 전깃줄에 걸립니다. 모두가 같은 하늘과 규칙으로 세 번씩 도전하는 일일 동네 컵도 있습니다. 돈 대신 구슬을 쓰는데, 골목 아이들이 싸움마다 구슬을 걸고, Auntie Hen의 구슬 가게에서 새 연, 카드, 파워업과 바꿀 수 있습니다. 자기 연을 직접 칠할 수도 있습니다. 한 판은 3~6분 정도 걸립니다. 어릴 적 옥상에서 연싸움을 보며 자랐다는 개발자 gfenderio(“putus”는 ‘끊어졌다’는 뜻)는 게임을 설계하고 플레이 가능한 프로토타입을 먼저 만든 뒤, Claude Code로 시스템을 하나씩 LittleJS로 옮겼으며 JavaScript 대부분은 Claude Code가 썼다고 말합니다. 스프라이트는 Claude가 Aseprite용으로 작성한 Lua 스크립트가 한 픽셀씩 찍어 그렸고 이미지 생성기는 쓰지 않았으며, 소리와 음악은 코드로 합성했습니다. LittleJS Game Jam 3(주제: 지그재그)를 위해 약 한 달 동안 만들었습니다. itch.io와 Wavedash에서 무료이며, Wavedash 버전에는 글로벌 리더보드, 업적, 클라우드 저장이 추가됩니다. 휴대폰에서는 가로 화면으로 플레이하세요.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 How AI was used 항목에는 “I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”라고 적혀 있습니다. 그림은 “Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template”로 이미지 생성기를 쓰지 않았고, 소리와 음악은 Web Audio API로 코드에서 합성했으며, 트레일러는 게임 안의 봇이 실제로 플레이한 것을 녹화해 스크립트로 편집했습니다.
- 개발자개발 일지 “Making PUTUS! in a month”(2026년 11월 3일): “I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).” 도구: LittleJS, Vite, Aseprite. — itch.io (Fenderio)
개발자가 하룻저녁에 순수 캔버스로 첫 프로토타입을 만들고, 나머지 한 달은 연줄이 끊길 때의 손맛(히트스톱, 트라우마 기반 화면 흔들림, 튀는 글자, 반응하는 동네)에 공을 들였습니다. Claude Code가 프로토타입을 시스템 단위로 LittleJS로 옮겼고, 모든 수치는 튜닝 파일 하나에 모았습니다. LittleJS(Frank Force 제작)와 Vite로 만들었습니다. 모든 스프라이트는 Aseprite에서 헤드리스로, 그리고 Aseprite MCP 서버를 통해 실행되는 Lua 스크립트가 팔레트 하나, 잉크 외곽선 하나, 치비 캐릭터 템플릿 하나를 바탕으로 한 픽셀씩 그립니다. 폰트는 Silkscreen(SIL OFL)입니다. 소리와 음악은 Web Audio API로 합성합니다. 웹 빌드의 스크립트에는 AI 서비스 주소가 없습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- LittleJS
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 약 한 달 (LittleJS Jam 3)개발자 발표itch.io (Fenderio)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지의 크레딧과 How AI was used 항목, 그리고 개발자의 개발 일지(2026년 11월 3일 12:49 UTC)를 근거로 하며 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. 잼 정보는 2026년 11월 8일 공식 LittleJS Jam 3 페이지에서 가져왔습니다. 제출 기간 2026년 10월 2일~11월 2일(페이지 표시 기준 17:00~18:00), 참가작 100개, 투표가 아직 진행 중이라 순위는 기록하지 않습니다. 이 작품은 마감 1일 8시간 전에 제출되었고 7명이 평가했습니다. 잼은 어떤 용도로든 AI 사용을 허용하고 참가자에게 도구를 공유해 달라고 하지만, 그 규칙 자체는 증거가 아닙니다. “Most of the JavaScript”는 개발자의 표현이며 비율은 밝히지 않았습니다. 개발자: itch.io 크레딧에 “Designed, prototyped and art-directed by gfenderio”라고 적혀 있고, 계정은 Fenderio입니다. 실명, 팀 규모, 위치는 밝히지 않았습니다(개발자는 옥상에서 연싸움을 보며 자랐다고 하며, 게임 배경은 자카르타). 구슬은 골목 아이들이 거는 게임 내 화폐이며 실제 돈은 쓰이지 않습니다. itch.io: 2026년 11월 1일 09:28 UTC 게시, 2026년 11월 3일 13:59 UTC 최종 업데이트, 상태 Released, HTML5. 평점과 다운로드 수는 표시되지 않습니다. Wavedash 페이지는 접속되었지만, 리더보드와 기능은 개발자 설명 이상으로 확인하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
LittleJS Jam 3 개막. 개발자에 따르면 약 한 달 동안 게임을 만듦.
itch.io에 게시(09:28 UTC)하고 LittleJS Jam 3에 제출.
개발자가 제작 과정을 담은 개발 일지를 공개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
브라우저에서 마우스, 터치, 키보드로 무료(게임패드 스틱으로 걷기). 휴대폰에서는 가로 화면으로 플레이. 선택적 팁.
공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| PUTUS! by Fenderio itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals itch.io (Fenderio) | 개발 일지 | 2026년 11월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3 itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Fenderio | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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