
PUTUS!
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Duelos de cometas sobre una azotea de Yakarta a la hora dorada: sierra los hilos de tus rivales y corre a atrapar las cometas que caen. 🪁
Web oficial fenderio.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador, enviada a la LittleJS Jam 3 (la página del envío a la jam la enlaza).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Versión de WavedashGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de PUTUS!
Un roguelite arcade de un solo botón sobre peleas de cometas, gratuito en el navegador. Juegas como Gian, un osito en una azotea de Yakarta a la hora dorada: mantén pulsado para tirar de tu cometa hacia delante y suelta para dejarla a merced del viento, cruza tu hilo con el de un rival y pulsa rápido para serrarlo. Cada cambio de sentido es un zig, y encadenar los suficientes desata la fiebre en la azotea. Las oleadas no paran, y cada quinta es un jefe, en un orden distinto en cada partida: el Gigante, el Dragón, El Trío, el Murciélago Nocturno y la Cometa Rey. Vencer a uno te permite elegir una carta que cambia el resto de la partida; el viento va de la calma a la tormenta, y si bajas demasiado tu cometa se enreda en los cables eléctricos. Hay una Copa del Barrio diaria con el mismo cielo y las mismas reglas para todos y tres intentos cada uno. En lugar de dinero, el juego usa canicas, que los chavales del callejón apuestan en cada pelea y que la tienda de canicas de Auntie Hen acepta a cambio de nuevas cometas, cartas y potenciadores; también puedes pintar tu propia cometa. Una partida dura entre tres y seis minutos. El desarrollador, gfenderio, que creció viendo peleas de cometas desde la azotea («putus» significa «roto»), diseñó el juego e hizo primero un prototipo jugable, y luego usó Claude Code para adaptarlo a LittleJS sistema a sistema, y dice que Claude Code escribió la mayor parte del JavaScript. Los sprites los dibujaron píxel a píxel unos scripts en Lua que escribió Claude para Aseprite, sin generador de imágenes, y el sonido y la música se sintetizan por código. Hecho en un mes más o menos para la LittleJS Game Jam 3 (tema: zigzag). Gratis en itch.io y en Wavedash, donde añade una clasificación mundial, logros y guardado en la nube; en el móvil, se juega en horizontal.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección How AI was used de la página de itch.io dice: «I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.» (diseñó el juego e hizo primero un prototipo jugable, y luego usó Claude Code, de Anthropic, para adaptarlo a LittleJS sistema a sistema, manteniendo todos los números del prototipo en un único archivo de ajustes; código: Claude Code escribió la mayor parte del JavaScript, y él jugó cada paso y guio las sensaciones). Para el arte, «Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template» (Claude escribió scripts en Lua que colocan cada píxel en Aseprite, sin interfaz y con un servidor MCP de Aseprite, todo a partir de una paleta y una plantilla de personaje compartidas), sin generador de imágenes; el sonido y la música se sintetizan por código con la Web Audio API, y el tráiler lo grabó un bot dentro del juego a partir de partidas reales y se montó con scripts.
- DeclaradoDevlog «Making PUTUS! in a month» (3 nov 2026): «I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).» (usó Claude Code para el código, el texto, el sonido y el pixel art dibujado mediante scripts, sin generación de imágenes). Herramientas: LittleJS, Vite, Aseprite. — itch.io (Fenderio)
El desarrollador hizo el primer prototipo en canvas puro en una tarde y dedicó el resto del mes a las sensaciones del hilo al romperse (hitstop, sacudida de pantalla basada en trauma, texto que rebota y un barrio que reacciona), con Claude Code adaptando el prototipo a LittleJS sistema a sistema y todos los números en un único archivo de ajustes. Hecho con LittleJS (de Frank Force) y Vite. Cada sprite lo dibujan píxel a píxel scripts en Lua en Aseprite, ejecutados sin interfaz y a través de un servidor MCP de Aseprite, a partir de una paleta, un contorno de tinta y una plantilla de personaje chibi; la tipografía es Silkscreen (SIL OFL). El sonido y la música se sintetizan con la Web Audio API. El script de la build web no contiene direcciones de servicios de IA.
- Motor / framework
- LittleJS
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Un mes, más o menos (LittleJS Jam 3)Declarado por el desarrolladoritch.io (Fenderio)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”Notas de verificación: Uso de IA según los créditos y la sección How AI was used de la página de itch.io y según el devlog del desarrollador (3 nov 2026, 12:49 UTC), releídos el 8 nov 2026. Detalles de la jam según las páginas oficiales de la LittleJS Jam 3 el 8 nov 2026: envíos del 2 oct al 2 nov 2026 (de 17:00 a 18:00 según se muestra en la página), 100 participaciones, votación todavía en curso, así que no se registra clasificación; la participación se envió 1 día y 8 horas antes del cierre y la habían valorado 7 personas. La jam permite la IA para cualquier fin y pide a los participantes que compartan sus herramientas; esa norma no es una prueba por sí sola. «Most of the JavaScript» es la expresión del desarrollador; no se indica porcentaje. Desarrollador: los créditos de itch.io dicen «Designed, prototyped and art-directed by gfenderio»; la cuenta es Fenderio. No se indican nombre completo, tamaño del equipo ni ubicación (el desarrollador dice que creció viendo peleas de cometas desde la azotea, y el juego está ambientado en Yakarta). Las canicas son una moneda del juego que apuestan los chavales del callejón; no hay dinero real de por medio. itch.io: publicado el 1 nov 2026, 09:28 UTC, última actualización el 3 nov 2026, 13:59 UTC, estado Released, HTML5; no muestra valoración ni número de descargas. La página de Wavedash era accesible; su clasificación y sus funciones no se comprobaron más allá de la descripción del desarrollador. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Abre la LittleJS Jam 3; el desarrollador dice que el juego se hizo en un mes más o menos.
Publicado en itch.io (09:28 UTC) y enviado a la LittleJS Jam 3.
El desarrollador publica un devlog sobre cómo se hizo el juego.
Declaradoitch.io (Fenderio)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador con ratón, pantalla táctil o teclado (stick del mando para caminar); en el móvil, se juega en horizontal. Propinas opcionales.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
Gratis; esta versión añade una clasificación mundial, 17 logros, guardado en la nube y las cometas pintadas por otros jugadores como rivales. Wavedash ofrece una cuenta gratuita para el guardado en la nube y los logros.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| PUTUS! by Fenderio itch.io | Página de la tienda | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals itch.io (Fenderio) | Devlog | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3 itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Fenderio | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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