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PUTUS! preview image

PUTUS!

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · gfenderio

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗ArcadeAzioneCasualitch.ioBrowserVerificato in parte

Battaglie di aquiloni su un tetto di Giacarta all'ora d'oro: taglia i fili dei rivali e corri a prendere gli aquiloni che cadono. 🪁

Dove giocare

Sito ufficiale fenderio.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, candidata alla LittleJS Jam 3 (la pagina delle candidature della jam vi rimanda).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • BrowserUscito · Versione su WavedashGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su PUTUS!

Il cielo è di chi ha il filo più tagliente. È un roguelite arcade a un tasto sulle battaglie di aquiloni, gratuito nel browser. Interpreti Gian, un orsetto su un tetto di Giacarta all'ora d'oro: tieni premuto per tirare avanti l'aquilone e rilascia per lasciarlo andare col vento, porta il tuo filo sopra quello di un rivale e tocca veloce per tagliarlo. Ogni inversione è uno zig, e concatenarne abbastanza manda il tetto in fever. Le ondate continuano ad arrivare, e ogni quinta c'è un boss, in ordine diverso a ogni partita: il Gigante, il Drago, The Trio, il Pipistrello Notturno e il King Kite. Batterne uno ti fa scegliere una carta che cambia il resto della partita; il vento passa dalla calma alla tempesta, e scendendo troppo l'aquilone si impiglia nei cavi della corrente. C'è una Neighborhood Cup giornaliera con lo stesso cielo e le stesse regole per tutti e tre tentativi a testa. Al posto dei soldi il gioco usa le biglie, su cui i ragazzini del vicolo scommettono a ogni scontro e che il Negozio di Biglie di Zia Hen accetta in cambio di nuovi aquiloni, carte e potenziamenti; puoi anche dipingere il tuo aquilone. Una partita dura circa tre-sei minuti. Lo sviluppatore, gfenderio, cresciuto guardando le battaglie di aquiloni dal tetto (“putus” significa “spezzato”), ha progettato il gioco e costruito prima un prototipo giocabile, poi ha usato Claude Code per portarlo su LittleJS un sistema alla volta e dice che Claude Code ha scritto la maggior parte del JavaScript. Gli sprite sono stati disegnati pixel per pixel da script Lua che Claude ha scritto per Aseprite, senza alcun generatore di immagini, e suoni e musica sono sintetizzati via codice. Realizzato in circa un mese per la LittleJS Game Jam 3 (tema: zigzag). Gratis su itch.io e su Wavedash, dove aggiunge una classifica globale, obiettivi e salvataggi in cloud; su smartphone si gioca in orizzontale.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione How AI was used della pagina itch.io dice: “I designed the game and built a playable prototype first, then used Claude Code (Anthropic) to port it to LittleJS one system at a time, keeping every number from the prototype in a single tuning file. Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.” Per la grafica, “Claude wrote Lua scripts that place each pixel in Aseprite (headless, plus an Aseprite MCP server), all from one shared palette and character template”, senza generatori di immagini; suoni e musica sono sintetizzati via codice con la Web Audio API, e il trailer è stato registrato da partite reali giocate da un bot dentro il gioco e montato con script.

Dichiarato dallo sviluppatorePUTUS! by Fenderio
Prove a supporto
  • DichiaratoDevlog “Making PUTUS! in a month” (3 nov 2026): “I used Claude Code for code, text, sound and pixel art drawn through scripts (no image generation).” Strumenti: LittleJS, Vite, Aseprite. — itch.io (Fenderio)
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore ha costruito il primo prototipo su canvas puro in una serata e ha passato il resto del mese sulla sensazione del filo che si spezza (hitstop, tremolio dello schermo basato sul trauma, testo che rimbalza e un vicinato che reagisce), con Claude Code che portava il prototipo su LittleJS sistema per sistema e ogni numero tenuto in un unico file di regolazione. Costruito con LittleJS (di Frank Force) e Vite. Ogni sprite è disegnato pixel per pixel da script Lua in Aseprite, eseguiti in modalità headless e tramite un server MCP per Aseprite, a partire da un'unica palette, un unico contorno a inchiostro e un unico modello di personaggio chibi; il font è Silkscreen (SIL OFL). Suoni e musica sono sintetizzati con la Web Audio API. Lo script della build web non contiene indirizzi di servizi di IA.

Engine / framework
LittleJS
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa un mese (LittleJS Jam 3)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Fenderio)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”
— gfenderio, PUTUS! by Fenderio

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai crediti e dalla sezione How AI was used della pagina itch.io e dal devlog dello sviluppatore (3 nov 2026, 12:49 UTC), riletti l'8 nov 2026. Dettagli della jam ricavati dalle pagine ufficiali della LittleJS Jam 3 l'8 nov 2026: candidature dal 2 ott al 2 nov 2026 (dalle 17:00 alle 18:00 come indicato sulla pagina), 100 partecipanti, votazioni ancora in corso, quindi non è registrato alcun piazzamento; il gioco è stato inviato 1 giorno e 8 ore prima della scadenza ed era stato valutato da 7 persone. La jam consente l'uso dell'IA per qualsiasi scopo e chiede ai partecipanti di dichiarare i propri strumenti; questa regola da sola non costituisce una prova. “Most of the JavaScript” è la formulazione dello sviluppatore; non è indicata una percentuale. Sviluppatore: i crediti su itch.io dicono “Designed, prototyped and art-directed by gfenderio”; l'account è Fenderio. Non sono indicati nome completo, dimensione del team o località (lo sviluppatore dice di essere cresciuto guardando le battaglie di aquiloni dal tetto, e il gioco è ambientato a Giacarta). Le biglie sono una valuta di gioco su cui scommettono i ragazzini del vicolo; non è coinvolto denaro reale. itch.io: pubblicato il 1° nov 2026, 09:28 UTC, ultimo aggiornamento il 3 nov 2026, 13:59 UTC, stato Released, HTML5; non sono visibili valutazioni né conteggio dei download. La pagina su Wavedash era raggiungibile; classifica e funzionalità non sono state verificate oltre la descrizione dello sviluppatore. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Si apre la LittleJS Jam 3; lo sviluppatore dice che il gioco è stato realizzato in circa un mese.

  2. Pubblicato su itch.io (09:28 UTC) e candidato alla LittleJS Jam 3.

  3. Lo sviluppatore pubblica un devlog su come è stato realizzato il gioco.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser con mouse, touch o tastiera (stick del gamepad per camminare); su smartphone si gioca in orizzontale. Mance facoltative.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Versione su Wavedash)GratisSito ufficiale

Gratis; questa versione aggiunge una classifica globale, 17 obiettivi, salvataggio in cloud e gli aquiloni dipinti da altri giocatori come rivali. Wavedash offre un account gratuito per salvataggi in cloud e obiettivi.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
PUTUS! by Fenderio
itch.io
Pagina dello store1 nov 20263 nov 2026
Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals
itch.io (Fenderio)
Devlog3 nov 20263 nov 2026
Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3
itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Fenderio
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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