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PUTUS! preview image

PUTUS!

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · gfenderio

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗ArcadeActionCasualitch.ioNavigateurPartiellement vérifié

Combats de cerfs-volants sur un toit de Jakarta à l'heure dorée : sciez les fils de vos rivaux et foncez rattraper les cerfs-volants qui tombent. 🪁

Où y jouer

Site officiel fenderio.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur, soumise à la LittleJS Jam 3 (la page de soumission de la jam y renvoie).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • NavigateurSorti · Version WavedashGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de PUTUS!

Le ciel de Jakarta est un ring : un roguelite d'arcade à un bouton sur les combats de cerfs-volants, gratuit dans le navigateur. Vous incarnez Gian, un petit ours sur un toit de Jakarta à l'heure dorée : maintenez pour tirer votre cerf-volant vers l'avant et relâchez pour le laisser dériver avec le vent, faites croiser votre fil avec celui d'un rival et tapotez vite pour le scier. Chaque changement de direction compte comme un zig, et en enchaîner suffisamment fait entrer le toit en fièvre. Les vagues se succèdent, et une sur cinq est un boss, dans un ordre différent à chaque partie : le Géant, le Dragon, le Trio, la Chauve-souris de nuit et le Roi Cerf-volant. En battre un permet de choisir une carte qui modifie le reste de la partie ; le vent forcit du calme à la tempête, et descendre trop bas accroche votre cerf-volant aux câbles électriques. Une Coupe du quartier quotidienne propose le même ciel et les mêmes règles à tout le monde, avec trois essais chacun. En guise d'argent, le jeu utilise des billes, que les gamins de la ruelle parient sur chaque combat et que la Boutique de billes de Tante Hen accepte en échange de nouveaux cerfs-volants, de cartes et de bonus ; on peut aussi peindre son propre cerf-volant. Une partie dure environ trois à six minutes. Le développeur, gfenderio, qui a grandi en regardant les combats de cerfs-volants depuis le toit (« putus » signifie « cassé net »), a conçu le jeu et construit d'abord un prototype jouable, puis a utilisé Claude Code pour le porter vers LittleJS système par système, et indique que Claude Code a écrit l'essentiel du JavaScript. Les sprites ont été dessinés pixel par pixel par des scripts Lua que Claude a écrits pour Aseprite, sans générateur d'images, et le son et la musique sont synthétisés en code. Réalisé en un mois environ pour la LittleJS Game Jam 3 (thème : zigzag). Gratuit sur itch.io et sur Wavedash, où il ajoute un classement mondial, des succès et des sauvegardes dans le cloud ; sur téléphone, jouez en mode paysage.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La rubrique How AI was used de la page itch.io indique : « J'ai conçu le jeu et construit d'abord un prototype jouable, puis j'ai utilisé Claude Code (Anthropic) pour le porter vers LittleJS un système à la fois, en gardant toutes les valeurs du prototype dans un seul fichier de réglages. Code : Claude Code a écrit l'essentiel du JavaScript ; j'ai joué à chaque étape et piloté les sensations. » Pour les graphismes, « Claude a écrit des scripts Lua qui placent chaque pixel dans Aseprite (sans interface, plus un serveur MCP Aseprite), le tout à partir d'une palette et d'un modèle de personnage communs », sans générateur d'images ; le son et la musique sont synthétisés en code avec la Web Audio API, et la bande-annonce a été enregistrée à partir de vraies parties jouées par un bot intégré au jeu puis montée par scripts.

Déclaré par le développeurPUTUS! by Fenderio
Éléments à l'appui
  • DéclaréDevlog « Making PUTUS! in a month » (3 nov. 2026) : « J'ai utilisé Claude Code pour le code, le texte, le son et le pixel art dessiné par scripts (sans génération d'images). » Outils : LittleJS, Vite, Aseprite. — itch.io (Fenderio)
Approche de développement

Le développeur a construit le premier prototype en canvas pur en une soirée et a passé le reste du mois sur les sensations de la rupture du fil (hitstop, tremblement d'écran fondé sur un traumatisme, texte rebondissant et un quartier qui réagit), Claude Code portant le prototype vers LittleJS système par système, avec toutes les valeurs regroupées dans un seul fichier de réglages. Réalisé avec LittleJS (de Frank Force) et Vite. Chaque sprite est dessiné pixel par pixel par des scripts Lua dans Aseprite, lancés sans interface et via un serveur MCP Aseprite, à partir d'une seule palette, d'un seul contour à l'encre et d'un seul modèle de personnage chibi ; la police est Silkscreen (SIL OFL). Le son et la musique sont synthétisés avec la Web Audio API. Le script de la version web ne contient aucune adresse de service d'IA.

Moteur / framework
LittleJS
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ un mois (LittleJS Jam 3)Déclaré par le développeuritch.io (Fenderio)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Code: Claude Code wrote most of the JavaScript; I played every step and steered the feel.”
— gfenderio, PUTUS! by Fenderio

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après les crédits et la rubrique How AI was used de la page itch.io ainsi que d'après le devlog du développeur (3 nov. 2026, 12:49 UTC), relus le 8 nov. 2026. Détails de la jam tirés des pages officielles de la LittleJS Jam 3 le 8 nov. 2026 : soumissions du 2 oct. au 2 nov. 2026 (17:00 à 18:00 selon l'affichage de la page), 100 participations, votes encore en cours, donc aucun classement n'est enregistré ; la participation a été soumise 1 jour et 8 heures avant la date limite et avait été évaluée par 7 personnes. La jam autorise l'IA à toutes fins et demande aux participants de partager leurs outils ; cette règle ne constitue pas une preuve en soi. « L'essentiel du JavaScript » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est indiqué. Développeur : les crédits itch.io indiquent « Designed, prototyped and art-directed by gfenderio » ; le compte est Fenderio. Aucun nom complet, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués (le développeur dit avoir grandi en regardant les combats de cerfs-volants depuis le toit, et le jeu se déroule à Jakarta). Les billes sont une monnaie du jeu que parient les gamins de la ruelle ; aucun argent réel n'est en jeu. itch.io : publié le 1er nov. 2026, 09:28 UTC, dernière mise à jour le 3 nov. 2026, 13:59 UTC, statut Released, HTML5 ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. La page Wavedash était accessible ; son classement et ses fonctionnalités n'ont pas été vérifiés au-delà de la description du développeur. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Ouverture de la LittleJS Jam 3 ; le développeur indique avoir réalisé le jeu en un mois environ.

  2. Publié sur itch.io (09:28 UTC) et soumis à la LittleJS Jam 3.

  3. Le développeur publie un devlog sur la fabrication du jeu.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur, à la souris, au tactile ou au clavier (stick de manette pour marcher) ; sur téléphone, jouez en mode paysage. Pourboires facultatifs.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version Wavedash)GratuitSite officiel

Gratuit ; cette version ajoute un classement mondial, 17 succès, la sauvegarde dans le cloud et les cerfs-volants peints par d'autres joueurs comme rivaux. Wavedash propose un compte gratuit pour les sauvegardes dans le cloud et les succès.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
PUTUS! by Fenderio
itch.io
Page boutique1 nov. 20263 nov. 2026
Making PUTUS! in a month: kites, zigzags and a rooftop full of animals
itch.io (Fenderio)
Devlog3 nov. 20263 nov. 2026
Rate PUTUS! by Fenderio for LittleJS Jam 3
itch.io (LittleJS Jam 3, hosted by Frank Force Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Fenderio
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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