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Edgy Fox

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · SvitsGames

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/SvitsGames) ↗아케이드액션itch.io브라우저일부 검증됨

레벨은 화면 가장자리 그 자체. 여우는 알아서 달리고, 당신은 점프하거나 멈추기만 하면 됩니다. Claude Code와 함께한 두 달, 하드 버전과 이지 버전 두 가지로.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 svitsgames.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev 게시물에서 오리지널 버전으로 링크됨. itch.io 크레딧에는 “Made by SvitsGames”라고 적혀 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · 오리지널 하드 버전 (광고 없음)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • 브라우저출시됨 · Playgama 샌드박스의 이지 버전무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Edgy Fox 소개

버튼 하나로 끝까지 버텨 보세요. Edgy Fox는 브라우저에서 즐기는 무료 픽셀 아트 아케이드 게임입니다. 여우는 화면 가장자리를 따라 스스로 달리고, 플레이어가 할 수 있는 건 탭해서 점프하기와 꾹 눌러 멈추기 두 가지뿐입니다. 가운데에서는 멧돼지와 사슴이 튀어 다니고, 산토끼가 길을 따라 질주하고, 새가 길 위로 급강하하고, 멧돼지가 던진 열매가 빨간 경고 원 안에 떨어집니다. 벽을 따라 달려오는 건 뛰어넘고, 내리꽂히는 건 멈춰서 피하는 식이며, 점수는 살아남은 바퀴 수입니다. 한 판은 봄, 여름, 가을, 겨울을 거치며, 계절마다 등장하는 동물이 다르고 10바퀴째에는 서로 다른 보스가 나옵니다. 보스는 피하거나, 길에서 빛나는 부분을 달려 지나가며 공격합니다. 겨울 보스를 쓰러뜨리면 더 어렵고 새로운 변주가 들어간 다음 해가 시작됩니다. 판과 판 사이에는 코인으로 업그레이드, 여우 색상, 트레일, 동물 친구를 살 수 있고, 미션, 트로피, 일일 보상, 자연 도감, 보스 러시, 그리고 타이머가 있고 게임 오버가 없는 젠 모드도 있습니다. 구매한 어떤 것도 여우를 더 빠르게 하거나 더 높이 뛰게 하지는 않습니다. 휴대폰이나 PC에서, 세로·가로 모두, 터치·마우스·키보드·게임패드로 플레이할 수 있습니다. 버전은 두 가지입니다. 광고 없는 itch.io의 오리지널 하드 버전, 그리고 Playgama에서 플레이어 데이터를 보고 난이도를 낮춘 광고 포함 이지 버전입니다. 15년 넘는 경력의 웹 개발자인 SvitsGames는 Claude Code로 약 두 달 동안 만들었다고 하며, Claude Code가 “타이핑의 대부분을 했다”(커밋 약 600개 중 약 530개가 Claude Code와의 공동 작성)고 말합니다. 개발자는 게임을 설계하고, Claude가 따를 규칙을 쓰고, 변경 사항을 검토하고, 모든 빌드를 직접 플레이했습니다. 그림, 사운드, 음악, 폰트는 기성 에셋 팩이며 AI로 생성한 것이 아닙니다.

원버튼여우사계절보스전스코어 어택픽셀 아트Phaser터치게임패드

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/aigamedev 게시물(2026년 10월 26일, UTC)에서 개발자는 “I've spent about two months building Edgy Fox with Claude Code.”라고 씁니다. 게시물에 따른 역할 분담은 이렇습니다. 개발자는 게임플레이를 구상하고, 설계 판단을 내리고, Claude가 따를 규칙을 쓰고, 변경 사항을 검토하고, 모든 빌드를 휴대폰·PC·게임패드로 플레이했습니다. “Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it. I do, however, understand every line of code”라고 하고, 이후 “I have to review what it writes (ok, let's be honest, maybe not every line, but at least every function or logical part)”라고도 씁니다. 모델은 메인 세션에서 Claude Opus 5, 이후 Opus 5.5를 썼고, 서브에이전트 두 개(하나는 합의된 계획에 따라 코드를 작성하고, 다른 하나는 빌드가 포털 요건을 충족하는지 검사)에는 Sonnet 5.5를 썼으며, 릴리스와 난이도 조정용 스킬도 두 개 있습니다. 결정 사항은 짧은 CLAUDE.md와, Claude가 해당 파일을 열 때만 불러오는 15개의 규칙 파일에 날짜와 이유와 함께 기록됩니다. Claude는 변경할 때마다 Node에서 게임 로직 검사 610개를 실행하며, 모든 주장을 파일과 줄 번호 또는 명령 출력으로 뒷받침해야 합니다. Playgama의 MCP 서버를 통해 Claude가 빌드를 업로드하고, 리더보드를 설정하고, 플레이어 텔레메트리를 읽으며, 출시 이후 대부분의 업데이트가 이 데이터에서 나왔습니다. Claude는 Python 에셋 파이프라인 스크립트도 작성했고 두 버전 간 병합도 처리합니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개 항목에 AI Assisted와 Code만 체크되어 있음. — itch.io
개발 방식

TypeScript와 Vite를 쓴 Phaser 4.1. 게임 규칙은 Phaser와 분리된 순수 TypeScript로 작성되어, 610개의 검사가 실제 게임 코드를 Node에서 몇 초 만에 실행합니다. Playwright 기반의 밸런스 봇은 헤드리스 Chromium에서 실제 게임을 플레이하며, 휴대폰을 엄지로 조작하는 상황을 흉내 내도록 220~380ms 늦게 반응하고 탭도 엉성하게 합니다. Safari 계열 브라우저를 위한 WebKit 스모크 테스트도 있습니다. Pillow와 ffmpeg를 쓰는 Python 에셋 파이프라인이 그림과 오디오를 자르고, 색을 바꾸고, 압축하며, 여우의 22가지 색상은 스프라이트 시트 하나를 재채색한 것입니다. 그림, 사운드, 음악은 기성 팩입니다. Craftpix 픽셀 아트, Kenney 사운드(CC0), Pixabay의 Sonican 곡 4개, Jersey 10 폰트, 튜토리얼용 Noun Project 손 아이콘을 썼습니다. 두 버전은 하나의 코어에서 갈라진 브랜치로, 수정은 먼저 코어에 반영된 뒤 각 브랜치로 넘어갑니다. 먼저 출시된 Playgama 버전은 플레이어 데이터를 바탕으로 난이도를 낮췄고(튜토리얼 단축, 첫 봄에는 게임 오버 없음, 속도 감소, 동물 수 감소), itch.io 버전은 원래 난이도를 유지합니다. 게임 안에서 AI는 작동하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Phaser
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
2개월개발자 발표Reddit (u/SvitsGames)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude did most of the typing: about 530 of the ~600 commits are co-authored by it.”
— SvitsGames, Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용, 워크플로, 도구, 에셋 출처는 u/SvitsGames가 r/aigamedev에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 26일 15:09 UTC)과 그 아래 개발자 답글을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 게시물에 두 버전이 모두 링크되어 있습니다. 게임플레이, 조작, 크레딧, AI 공개 항목은 itch.io 페이지와 1.0.0 개발 일지에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. 커밋 수는 개발자가 밝힌 수치이고(저장소는 비공개), 공동 작성 커밋 수일 뿐 코드 비율이 아니므로 코드 비율은 기록하지 않습니다. 약 두 달의 개발 기간은 8주로 기록합니다. 개발자: itch.io 및 Reddit 계정 SvitsGames, X 계정 @svitsgames. 게시물은 1인칭으로 쓰였고 크레딧에는 SvitsGames와 에셋 제작자만 나오지만, 팀 규모, 이름, 위치는 밝히지 않았습니다. itch.io: 2026년 10월 18일 15:11 UTC 게시, 2026년 10월 20일 17:23 UTC 업데이트, Released, HTML5, Phaser로 제작, 영어. 평점과 다운로드 수는 표시되지 않습니다. Playgama 페이지에는 2026년 11월 8일 “52 played”가 표시되었습니다(관측값이며 지표가 아님). 어느 버전이 플레이어를 더 오래 붙잡느냐는 질문에 개발자는 “The easy one for sure”라고 답했습니다. itch.io 빌드의 스크립트를 확인한 결과 GitHub, Phaser, 라이선스 페이지만 참조하며 AI 서비스 주소는 없었습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io 출시 이전

    이지 버전이 먼저 Playgama 샌드박스에 올라가고, 플레이어 데이터를 바탕으로 튜토리얼이 짧아지고 초반이 쉬워짐.

  2. 오리지널 하드 버전이 itch.io에 게시됨(15:11 UTC). 1.0.0 개발 일지에서 두 버전의 차이를 설명.

  3. 개발자가 r/aigamedev에서 Claude Code로 두 달간 게임을 만든 과정을 소개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (오리지널 하드 버전 (광고 없음))무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료, 광고와 가입 없음. 휴대폰이나 PC에서 터치, 마우스, 키보드, 게임패드로 플레이. 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (Playgama 샌드박스의 이지 버전)무료공식 사이트

브라우저에서 무료, 광고 포함. 저장, 광고, 리더보드, 업적에 Playgama Bridge SDK를 사용합니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Making a browser game with Claude Code: the workflow, the real test, the PAIN (r/aigamedev)
Reddit (u/SvitsGames)
SNS 게시물2026년 10월 26일2026년 11월 3일
Edgy Fox by SvitsGames
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 18일2026년 11월 3일
Edgy Fox 1.0.0 is out, in its original difficulty
itch.io (SvitsGames devlog)
개발 일지미확인2026년 11월 3일
Edgy Fox — Playgama
Playgama
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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