
Season Runners
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de plateforme dont le monde suit le calendrier : carnaval en février, plage en été, nuit des fantômes en octobre et neige en décembre. 🎃
Site officiel seasonrunners.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans le message Reddit du développeur sur r/aigamedev et sur sa page itch.io ; les mentions légales du site désignent Simon Klever comme exploitant.
Ayant droit / œuvre originale : The Grinch (Dr. Seuss Enterprises)
Les pages du jeu indiquent que, dans le monde de Noël, on ramasse des cadeaux dans la peau du père Noël « avant que le Grinch ne s'en empare », et mentionnent le Grinch parmi les ennemis, reprenant le nom du personnage de Dr. Seuss. Nous n'avons pas vu comment le personnage est représenté. Aucune source ne mentionne de licence. (seasonrunners.com (Simon Klever))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Version PICO-8 (128 × 128 pixels)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Season Runners
Season Runners est un jeu de plateforme en pixel art, gratuit, jouable dans le navigateur. On saute de bloc en bloc, on ramasse des objets, on esquive lave, poison, chutes d'objets et ennemis, et on essaie d'aller le plus loin possible, la vitesse augmentant à mesure que la course se prolonge. Le monde dépend de la date : huit mondes jalonnent l'année (un défilé de carnaval, une prairie printanière, soleil et plage, un paysage d'automne, Halloween, un paysage d'hiver, Noël et la Saint-Sylvestre), chacun avec son personnage, son décor, sa musique, ses objets à collecter et ses ennemis, si bien que le jeu change de lui-même au fil des saisons. Des garages apparaissent de temps en temps ; touchez la porte et vous pilotez l'un des 15 véhicules (voiture, moto, jet-ski, traîneau à rennes, etc.) sur des tremplins pendant 10 ou 15 secondes. Chaque monde se joue en vue 2D classique ou en vue 3D, à changer à tout moment. On peut jouer en invité, ou se connecter avec Apple, Google ou une adresse e-mail pour inscrire son score dans un classement mondial, ajouter des amis et jouer en Duo, où deux joueurs parcourent le même niveau en même temps. Le jeu tourne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec boutons tactiles, clavier ou manette, en anglais et en allemand. Le développeur indique sur r/aigamedev qu'il « est entièrement fait avec Claude Code », et les pages du jeu précisent qu'il a été réalisé avec l'aide de Claude, d'Anthropic. Une version PICO-8 plus modeste, avec les mêmes huit mondes et 14 véhicules, est gratuite sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/aigamedev (30 oct. 2026, UTC) annonçant le jeu pour navigateur et son nouveau mode en ligne à deux joueurs, le développeur écrit : « Il est entièrement fait avec Claude Code. » Le même message renvoie vers la version PICO-8 sur itch.io et vers le forum Lexaloffle. Le pied de page et les mentions légales de seasonrunners.com indiquent (en allemand et en anglais) que le jeu a été créé avec l'aide de l'IA (Claude, d'Anthropic), et la page itch.io dit la même chose. Le développeur ne détaille pas davantage sa méthode de travail.
- DéclaréMentions légales de seasonrunners.com : « Dieses Spiel wurde mithilfe von künstlicher Intelligenz (Claude von Anthropic) erstellt. » (Ce jeu a été créé avec l'aide de l'intelligence artificielle, Claude, d'Anthropic.) — seasonrunners.com (Simon Klever)
- DéclaréPage itch.io : « Made with the help of AI (Claude by Anthropic). » (Réalisé avec l'aide de l'IA, Claude, d'Anthropic.) La déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Un jeu pour navigateur en JavaScript ; d'après les scripts du site, la vue 3D charge Three.js r128 et les comptes, le classement, la liste d'amis et le mode Duo reposent sur Firebase. Le monde est choisi selon la date du jour, et les graphismes 3D sont automatiquement allégés sur les appareils plus lents ; sur iPhone et Android, le site peut être ajouté à l'écran d'accueil comme une application. La version PICO-8 fait tenir le jeu en 128 × 128 pixels et dans la limite de 8 192 tokens, avec une vue 3D facultative dans son menu de pause et une liste locale de meilleurs scores. Le développeur ne précise pas comment les graphismes, la musique ou les sons ont été produits, au-delà de la déclaration d'IA sur itch.io. Les scripts du site ne contiennent aucun appel à des services d'IA.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript, Lua (PICO-8 version)
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It is fully done with Claude code.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur, sous le nom u/simklever, sur r/aigamedev (30 oct. 2026, 22 h 04 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026, ainsi que des mentions d'IA sur seasonrunners.com (pied de page et mentions légales) et sur la page itch.io, toutes relues le 8 nov. 2026. « Entièrement fait avec Claude Code » est la formule du développeur ; aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Le message concernait le jeu pour navigateur et renvoie dans le même texte vers la version PICO-8 ; la page itch.io crédite Claude pour les deux versions sans préciser quel outil a écrit le code PICO-8. Développeur : le compte Reddit simklever et le compte itch.io et Lexaloffle simoasis ; les mentions légales (Impressum) du site désignent Simon Klever (une activité de gestion de projets informatiques en Allemagne) comme exploitant et responsable du contenu. Le message emploie à la fois « nous » et « je » et attribue l'idée à un membre de la famille ; aucune taille d'équipe n'est indiquée. Fonctionnalités, mondes, véhicules, commandes, comptes, mode Duo, publicité sur l'écran de fin de partie et langues (allemand et anglais) tirés des pages Accueil, À propos et Aide du site ; les dates des mondes proviennent de la page À propos. itch.io : publié le 25 oct. 2026, 8 h 42 UTC, mis à jour le 26 oct. 2026, 10 h 26 UTC, statut Released, HTML5, note de 5,0 sur 1 évaluation ; la page mentionne des téléchargements Windows, macOS et Linux « lorsque disponibles ». Le 2 nov. 2026, le développeur a indiqué sur Reddit et Lexaloffle que le monde avait changé automatiquement dans les deux versions. La date de lancement de la version web n'est pas indiquée ; le message Reddit du 30 oct. dit « nous venons de le sortir », la date de sortie retenue est donc celle de la publication sur itch.io. Les scripts du site ont été examinés : ils chargent Three.js, Firebase et Google AdSense, sans aucune adresse de service d'IA. Le message avait un score de 4 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
La version PICO-8 est publiée sur itch.io (8 h 42 UTC), avec un lien vers la version web.
Observéitch.ioLe développeur partage le jeu pour navigateur sur r/aigamedev, indique qu'il est entièrement fait avec Claude Code et annonce le mode en ligne à deux joueurs sorti le jour même.
DéclaréReddit (u/simklever)Le développeur signale que le monde est passé automatiquement à la saison suivante dans les deux versions.
DéclaréLexaloffle BBS (simoasis)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni compte nécessaire ; la connexion (Apple, Google ou e-mail) ne sert qu'au classement, aux amis et au mode Duo. La FAQ du site indique qu'une publicité peut apparaître sur l'écran de fin de partie après les longues courses, pour financer le jeu.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
La version PICO-8 se joue gratuitement sur la page, avec téléchargement gratuit de la cartouche et d'une version navigateur hors ligne (et de versions autonomes Windows, macOS et Linux lorsque disponibles).
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Season Runners - platformer through all seasons- browser game (r/aigamedev) Reddit (u/simklever) | Publication sur les réseaux | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Season Runners – Jump-and-Run durch die Jahreszeiten seasonrunners.com (Simon Klever) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Über das Spiel – Season Runners (About) seasonrunners.com (Simon Klever) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Impressum – Season Runners (legal notice) seasonrunners.com (Simon Klever) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Season Runners by simoasis itch.io | Page boutique | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Season Runners – a jump'n'run through the whole year Lexaloffle BBS (simoasis) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Simon Klever | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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