
Exit Interview
Un shooter de horde coopératif en vue de dessus, gratuit dans le navigateur : votre poste a été automatisé, alors poussez les robots dans la déchiqueteuse. Selon le développeur, Claude Code a fait à peu près tout le travail.
Site officiel exitinterview.gg, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel du jeu, exitinterview.gg, lié dans le post Reddit du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Première version jouable ; le menu du jeu la présente comme une vertical sliceGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Exit Interview
Exit Interview est un shooter de horde gratuit en vue de dessus, qui tourne dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone — ambiance open space qui tourne mal. Il se déroule dans un bureau qui automatise tout le monde : Bartleby, employé depuis 2015, a validé 41 206 automatisations, il en reste une, et vous repoussez les robots avec une cloueuse, un extincteur et une ruée. Les éliminations par les machines rapportent double, alors on rabat les robots vers la déchiqueteuse, le tapis du service courrier et les bouches d'aération de la salle serveurs, et on choisit l'un de trois avantages à chaque entretien d'évaluation. Le jeu se joue aussi en coop, et on peut inviter un ami en pleine partie. Le menu du jeu parle de vertical slice, et le développeur de première version jouable. Le développeur, qui publie sous le nom u/OptimalPizzas, l'a lancé comme un test pour voir jusqu'où Claude Code pouvait aller en faisant à peu près tout le travail : il a surtout rédigé des notes de conception et testé le jeu pendant qu'un groupe d'agents Opus 5.5 le construisait, en environ 63 heures du début à la fin, dont peut-être 10 de son propre temps. Le modèle 3D du personnage principal a été généré avec fal, Tripo et Meshy, la voix avec ElevenLabs et la musique avec Lyria, et les accessoires viennent de scripts Blender. En anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (18 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai lancé ça comme un test pour voir jusqu'où je pouvais aller avec Claude Code qui fait à peu près tout le travail. J'ai surtout écrit des notes de conception et testé pendant qu'une bande d'agents Opus 5.5 le construisait. » Le jeu a pris environ 63 heures du début à la fin, dont peut-être 10 du développeur. Les ressources générées viennent d'autres services : fal, Tripo et Meshy pour le modèle 3D du personnage principal, ElevenLabs pour la voix et Lyria pour la musique, pour environ 29 US$ de coûts de génération, Claude non compris.
D'après le développeur, des agents Opus 5.5 dans Claude Code ont construit le jeu à partir de ses notes de conception pendant qu'il le testait. La pile technique repose sur three.js, avec le personnage principal généré via fal, Tripo et Meshy, les accessoires produits par des scripts Blender, la voix par ElevenLabs et la musique par Lyria, pour environ 29 US$ de coûts de génération, Claude non compris. Principale leçon du développeur : la 3D générée rend bien vue d'une caméra haute mais ne tient pas de près, car le personnage est un seul maillage. La coop passe par le serveur de salons propre au jeu (rooms.exitinterview.gg).
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 63 heures du début à la première version jouable, dont peut-être 10 du développeur lui-mêmeDéclaré par le développeurReddit (u/OptimalPizzas)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA et les durées proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/OptimalPizzas (18 oct. 2026, 16:19 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. « À peu près tout le travail » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée. Le site ne nomme pas le développeur ; le lien repose sur le fait que le post renvoie à exitinterview.gg. Le coût de génération de 29 US$ exclut Claude et n'est donc pas enregistré comme coût de développement. L'univers, les armes, les commandes et la mention vertical slice proviennent de la page du jeu (vérifiée le 4 nov. 2026) ; la prise en charge du téléphone et la coop proviennent du post. La date de sortie n'est pas indiquée. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans le script principal du jeu ; il se connecte au serveur de salons propre au jeu. L'IA est le thème du jeu, pas une mécanique. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Le développeur partage la première version jouable sur r/aigamedev, construite en environ 63 heures avec des agents Claude Code.
DéclaréReddit (u/OptimalPizzas)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone, selon le développeur ; la coop passe par le serveur de salons propre au jeu.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/OptimalPizzas) | Publication sur les réseaux | 18 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| EXIT INTERVIEW (game page) exitinterview.gg | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) exitinterview.gg | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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