
Exit Interview
Uno sparatutto a orde co-op con visuale dall'alto, gratis nel browser: il tuo lavoro d'ufficio è stato automatizzato, quindi spingi i robot nel distruggidocumenti. Lo sviluppatore dice che Claude Code ha fatto praticamente tutto il lavoro.
Sito ufficiale exitinterview.gg, verificato il 3 nov 2026. Il sito ufficiale del gioco, exitinterview.gg, collegato nel post Reddit dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · First playable; il menu del gioco lo indica come vertical sliceGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Exit Interview
Exit Interview è uno sparatutto a orde gratuito con visuale dall'alto che gira nei browser desktop e mobile, e la vendetta da open space è servita. È ambientato in un ufficio che sta automatizzando tutti: Bartleby, dipendente dal 2015, ha approvato 41.206 automazioni e ne manca una, e tu respingi i robot con una sparachiodi, un estintore e uno scatto. Le uccisioni con i macchinari valgono doppio, quindi spingi i robot nel distruggidocumenti, sul nastro dell'ufficio posta e nelle prese d'aria dei server, e a ogni valutazione delle prestazioni scegli uno fra tre benefit. Funziona anche in co-op, e puoi invitare un amico a partita in corso. Il menu del gioco lo definisce una vertical slice, e lo sviluppatore un first playable. Lo sviluppatore, che scrive come u/OptimalPizzas, l'ha iniziato come test per vedere fin dove poteva arrivare Claude Code facendo praticamente tutto il lavoro: lui ha soprattutto scritto note di design e fatto playtest mentre un gruppo di agenti Opus 5.5 lo costruiva, in circa 63 ore dall'inizio alla fine, di cui forse 10 dello sviluppatore. Il modello 3D del protagonista è stato generato con fal, Tripo e Meshy, la voce con ElevenLabs e la musica con Lyria, mentre gli oggetti di scena vengono da script Blender. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (18 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di aver iniziato il progetto come test per vedere fin dove poteva arrivare con Claude Code che faceva praticamente tutto il lavoro, e di aver soprattutto scritto note di design e fatto playtest mentre un gruppo di agenti Opus 5.5 lo costruiva. Il gioco ha richiesto circa 63 ore dall'inizio alla fine, forse 10 delle quali dello sviluppatore. Gli asset generati vengono da altri servizi: fal, Tripo e Meshy per il modello 3D del protagonista, ElevenLabs per la voce e Lyria per la musica, per circa 29 US$ di costi di generazione, Claude escluso.
Secondo lo sviluppatore, agenti Opus 5.5 in Claude Code hanno costruito il gioco a partire dalle sue note di design mentre lui faceva playtest. Lo stack è three.js, con il protagonista generato tramite fal, Tripo e Meshy, gli oggetti di scena creati da script Blender, la voce da ElevenLabs e la musica da Lyria, per circa 29 US$ di costi di generazione, Claude escluso. La lezione principale dello sviluppatore: il 3D generato rende bene da una telecamera alta ma va in pezzi da vicino, perché il personaggio è un'unica mesh. Il co-op usa il server di stanze del gioco (rooms.exitinterview.gg).
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 63 ore dall'inizio al first playable, forse 10 delle quali dello sviluppatoreDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/OptimalPizzas)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”Note di verifica: L'uso dell'IA e i dati sui tempi provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/OptimalPizzas (18 ott 2026, 16:19 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli. “Praticamente tutto il lavoro” è la formulazione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice. Il sito non indica il nome dello sviluppatore; il collegamento si basa sul fatto che il post rimanda a exitinterview.gg. Il costo di generazione di 29 US$ esclude Claude e quindi non è registrato come costo di sviluppo. Ambientazione, armi, controlli e la dicitura vertical slice provengono dalla pagina del gioco (controllata il 4 nov 2026); il supporto per smartphone e il co-op dal post. La data di uscita non è indicata. Nello script principale del gioco non sono stati trovati indirizzi di servizi di IA; si connette al server di stanze del gioco stesso. L'IA è il tema del gioco, non una meccanica. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide il first playable su r/aigamedev, realizzato in circa 63 ore con agenti di Claude Code.
DichiaratoReddit (u/OptimalPizzas)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser desktop e mobile, secondo lo sviluppatore; il co-op passa per il server di stanze del gioco.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/OptimalPizzas) | Post social | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| EXIT INTERVIEW (game page) exitinterview.gg | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) exitinterview.gg | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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