
Exit Interview
Un shooter de hordas cenital y cooperativo, gratis en el navegador: han automatizado tu puesto, así que toca llevar a los robots a la trituradora. 🤖 El desarrollador dice que Claude Code hizo prácticamente todo el trabajo.
Web oficial exitinterview.gg, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del juego, exitinterview.gg, enlazado en la publicación de Reddit del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Primer jugable; el menú del juego lo etiqueta como vertical sliceGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Exit Interview
Exit Interview es un shooter de hordas cenital y gratuito que funciona en navegadores de ordenador y móvil. Transcurre en una oficina que está automatizando a todo el mundo: Bartleby, empleado desde 2015, ha aprobado 41.206 automatizaciones y le queda una, y tú te defiendes de los robots con una pistola de clavos, un extintor y un dash. Las bajas con maquinaria valen el doble, así que conduces a los robots hacia la trituradora, la cinta de la sala de correo y las rejillas de los servidores, y en cada evaluación de desempeño eliges una de tres ventajas. También tiene cooperativo, y puedes invitar a un amigo a mitad de partida. El menú del juego lo llama vertical slice, y el desarrollador, un primer jugable. El desarrollador, que publica como u/OptimalPizzas, lo empezó como prueba de hasta dónde podía llegar Claude Code haciendo prácticamente todo el trabajo: él se dedicó sobre todo a escribir notas de diseño y a probarlo mientras un grupo de agentes de Opus 5.5 lo construía, en unas 63 horas de principio a fin, de las que quizá 10 fueron del desarrollador. El modelo 3D del protagonista se generó con fal, Tripo y Meshy, la voz con ElevenLabs y la música con Lyria, y los objetos salen de scripts de Blender. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (18 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Empecé esto como una prueba de hasta dónde podía llegar con Claude Code haciendo prácticamente todo el trabajo. Yo sobre todo escribí notas de diseño y lo probé mientras un montón de agentes de Opus 5.5 lo construían». El juego llevó unas 63 horas de principio a fin, quizá 10 de ellas del desarrollador. Los recursos generados vinieron de otros servicios: fal, Tripo y Meshy para el modelo 3D del protagonista, ElevenLabs para la voz y Lyria para la música, por unos 29 US$ en costes de generación sin contar Claude.
Según el desarrollador, agentes de Opus 5.5 en Claude Code construyeron el juego a partir de sus notas de diseño mientras él lo probaba. La base técnica es three.js, con el protagonista generado mediante fal, Tripo y Meshy, los objetos hechos con scripts de Blender, la voz con ElevenLabs y la música con Lyria, por unos 29 US$ en costes de generación sin contar Claude. La lección principal del desarrollador: el 3D generado queda bien desde una cámara alta pero se desmorona de cerca, porque el personaje es una sola malla. El cooperativo usa el servidor de salas propio del juego (rooms.exitinterview.gg).
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas 63 horas desde el inicio hasta el primer jugable, quizá 10 de ellas del propio desarrolladorDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OptimalPizzas)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”Notas de verificación: El uso de IA y las cifras de tiempo salen de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/OptimalPizzas (18 de octubre de 2026, 16:19 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. «Prácticamente todo el trabajo» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código. El sitio no nombra al desarrollador; el vínculo se apoya en que la publicación enlaza exitinterview.gg. El coste de generación de 29 US$ no incluye Claude y, por tanto, no se registra como coste de desarrollo. La ambientación, las armas, los controles y la etiqueta de vertical slice salen de la página del juego (consultada el 4 de noviembre de 2026); la compatibilidad con móvil y el cooperativo, de la publicación. No se indica fecha de lanzamiento. No se encontraron direcciones de servicios de IA en el script principal del juego; se conecta al servidor de salas propio del juego. La IA es el tema del juego, no una mecánica. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte en r/aigamedev el primer jugable, construido en unas 63 horas con agentes de Claude Code.
DeclaradoReddit (u/OptimalPizzas)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en navegadores de ordenador y móvil, según el desarrollador; el cooperativo funciona a través del servidor de salas propio del juego.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/OptimalPizzas) | Publicación en redes | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| EXIT INTERVIEW (game page) exitinterview.gg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) exitinterview.gg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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