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Exit Interview

OptimalPizzas · También conocido como EXIT INTERVIEW

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OptimalPizzas) ↗AcciónArcadeNavegadorVerificado en parte

Un shooter de hordas cenital y cooperativo, gratis en el navegador: han automatizado tu puesto, así que toca llevar a los robots a la trituradora. 🤖 El desarrollador dice que Claude Code hizo prácticamente todo el trabajo.

Dónde jugar

Web oficial exitinterview.gg, verificada el 3 nov 2026. El sitio propio del juego, exitinterview.gg, enlazado en la publicación de Reddit del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Primer jugable; el menú del juego lo etiqueta como vertical sliceGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Exit Interview

Exit Interview es un shooter de hordas cenital y gratuito que funciona en navegadores de ordenador y móvil. Transcurre en una oficina que está automatizando a todo el mundo: Bartleby, empleado desde 2015, ha aprobado 41.206 automatizaciones y le queda una, y tú te defiendes de los robots con una pistola de clavos, un extintor y un dash. Las bajas con maquinaria valen el doble, así que conduces a los robots hacia la trituradora, la cinta de la sala de correo y las rejillas de los servidores, y en cada evaluación de desempeño eliges una de tres ventajas. También tiene cooperativo, y puedes invitar a un amigo a mitad de partida. El menú del juego lo llama vertical slice, y el desarrollador, un primer jugable. El desarrollador, que publica como u/OptimalPizzas, lo empezó como prueba de hasta dónde podía llegar Claude Code haciendo prácticamente todo el trabajo: él se dedicó sobre todo a escribir notas de diseño y a probarlo mientras un grupo de agentes de Opus 5.5 lo construía, en unas 63 horas de principio a fin, de las que quizá 10 fueron del desarrollador. El modelo 3D del protagonista se generó con fal, Tripo y Meshy, la voz con ElevenLabs y la música con Lyria, y los objetos salen de scripts de Blender. En inglés.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (18 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Empecé esto como una prueba de hasta dónde podía llegar con Claude Code haciendo prácticamente todo el trabajo. Yo sobre todo escribí notas de diseño y lo probé mientras un montón de agentes de Opus 5.5 lo construían». El juego llevó unas 63 horas de principio a fin, quizá 10 de ellas del desarrollador. Los recursos generados vinieron de otros servicios: fal, Tripo y Meshy para el modelo 3D del protagonista, ElevenLabs para la voz y Lyria para la música, por unos 29 US$ en costes de generación sin contar Claude.

Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador, agentes de Opus 5.5 en Claude Code construyeron el juego a partir de sus notas de diseño mientras él lo probaba. La base técnica es three.js, con el protagonista generado mediante fal, Tripo y Meshy, los objetos hechos con scripts de Blender, la voz con ElevenLabs y la música con Lyria, por unos 29 US$ en costes de generación sin contar Claude. La lección principal del desarrollador: el 3D generado queda bien desde una cámara alta pero se desmorona de cerca, porque el personaje es una sola malla. El cooperativo usa el servidor de salas propio del juego (rooms.exitinterview.gg).

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 63 horas desde el inicio hasta el primer jugable, quizá 10 de ellas del propio desarrolladorDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OptimalPizzas)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”
— OptimalPizzas, Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA y las cifras de tiempo salen de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/OptimalPizzas (18 de octubre de 2026, 16:19 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. «Prácticamente todo el trabajo» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código. El sitio no nombra al desarrollador; el vínculo se apoya en que la publicación enlaza exitinterview.gg. El coste de generación de 29 US$ no incluye Claude y, por tanto, no se registra como coste de desarrollo. La ambientación, las armas, los controles y la etiqueta de vertical slice salen de la página del juego (consultada el 4 de noviembre de 2026); la compatibilidad con móvil y el cooperativo, de la publicación. No se indica fecha de lanzamiento. No se encontraron direcciones de servicios de IA en el script principal del juego; se conecta al servidor de salas propio del juego. La IA es el tema del juego, no una mecánica. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte en r/aigamedev el primer jugable, construido en unas 63 horas con agentes de Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Primer jugable; el menú del juego lo etiqueta como vertical slice)GratisWeb oficial

Gratis en navegadores de ordenador y móvil, según el desarrollador; el cooperativo funciona a través del servidor de salas propio del juego.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimalPizzas)
Publicación en redes18 oct 20263 nov 2026
EXIT INTERVIEW (game page)
exitinterview.gg
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
exitinterview.gg
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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