
Exit Interview
仕事が自動化されたなら、ロボットをシュレッダーに叩き込め。オフィスが舞台の、ブラウザで遊べる無料の見下ろし型協力ホードシューター 🤖 開発者によると、作業はほぼすべてClaude Codeがこなしたそうです。
公式サイト exitinterview.gg(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿でリンクされているゲーム公式サイトexitinterview.gg。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 最初のプレイアブル版。ゲームのメニューではバーティカルスライスと表記されています無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Exit Interviewについて
リストラの相手はロボット軍団。Exit Interviewはパソコンとスマホのブラウザで動く、無料の見下ろし型ホードシューターです。舞台は社員を次々と自動化していくオフィス。2015年から勤める社員のBartlebyはこれまでに41,206件の自動化を承認しており、残るはあと1件。プレイヤーはネイルガン、消火器、ダッシュでロボットを撃退します。機械で倒すと報酬が2倍になるので、ロボットをシュレッダーや郵便室のベルトコンベア、サーバーの排気口へ追い込み、人事評価のたびに3つの福利厚生から1つを選びます。協力プレイにも対応しており、プレイの途中でも友達を招待できます。ゲームのメニューでは本作をバーティカルスライスと呼び、開発者は最初のプレイアブル版と呼んでいます。u/OptimalPizzasとして投稿している開発者は、Claude Codeに作業をほぼすべて任せてどこまで行けるかを試すために本作を作り始めました。開発者は主にデザインノートを書いてテストプレイを担当し、その間にOpus 5.5のエージェント群が組み上げたとのことで、着手から完成まで約63時間、そのうち開発者自身の作業はおそらく10時間ほどだそうです。主人公の3Dモデルはfal、Tripo、Meshyで、声はElevenLabsで、音楽はLyriaで生成され、小物はBlenderのスクリプトで作られています。英語版。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月18日、UTC)で開発者は次のように書いています。「Claude Codeに作業をほぼすべて任せてどこまで行けるかのテストとして始めた。自分は主にデザインノートを書いてテストプレイし、その間にOpus 5.5のエージェントたちが作り上げた」。ゲームの制作には着手から完成まで約63時間かかり、そのうち開発者自身の作業はおそらく10時間ほどです。生成アセットは別のサービスによるもので、主人公の3Dモデルにはfal、Tripo、Meshy、声にはElevenLabs、音楽にはLyriaを使い、生成費用はClaudeを除いて約US$29でした。
開発者によると、Claude Code上のOpus 5.5エージェントが開発者のデザインノートをもとにゲームを作り、開発者はテストプレイを担当しました。技術スタックはthree.jsで、主人公はfal、Tripo、Meshyで生成、小物はBlenderのスクリプトで、声はElevenLabs、音楽はLyriaで作られており、生成費用はClaudeを除いて約US$29です。開発者が得た主な教訓は、生成した3Dは高いカメラ位置からなら問題なく見えるものの、キャラクターが単一のメッシュのため、近づくと破綻するということです。協力プレイはゲーム独自のルームサーバー(rooms.exitinterview.gg)を使っています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 着手から最初のプレイアブル版まで約63時間、そのうち開発者自身の作業はおそらく10時間ほど開発者発表Reddit (u/OptimalPizzas)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”検証メモ: AIの使用と時間に関する数字は、u/OptimalPizzasによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月18日16:19 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。「作業をほぼすべて」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。サイトには開発者の名前がなく、結び付きは投稿がexitinterview.ggにリンクしていることに基づきます。US$29の生成費用はClaudeを含まないため、開発費としては記録していません。舞台、武器、操作方法、バーティカルスライスという表記はゲームページ(2026年11月4日確認)によるもので、スマホ対応と協力プレイは投稿によります。リリース日は明記されていません。ゲームのメインスクリプトにAIサービスのアドレスは見つからず、接続先はゲーム独自のルームサーバーです。AIはゲームのテーマであって、ゲームの仕組みではありません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeのエージェントで約63時間かけて作った最初のプレイアブル版をr/aigamedevで公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/OptimalPizzas) | SNS 投稿 | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| EXIT INTERVIEW (game page) exitinterview.gg | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) exitinterview.gg | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





