ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Exit Interview preview image

Exit Interview

OptimalPizzas · ชื่ออื่น EXIT INTERVIEW

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimalPizzas) ↗แอ็กชันอาร์เคดเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมยิงฝ่าฝูงศัตรูมุมมองบนลงล่างเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เล่นแบบโคออปได้ งานออฟฟิศของคุณโดนระบบอัตโนมัติแทนที่ไปแล้ว ก็ต้อนหุ่นยนต์ลงเครื่องทำลายเอกสารซะเลย ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code ทำงานแทบทั้งหมด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ exitinterview.gg ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ของเกมเอง exitinterview.gg ซึ่งลิงก์ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ เมนูของเกมระบุว่าเป็น vertical sliceฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Exit Interview

โดนเลิกจ้างเพราะหุ่นยนต์? เอาคืนซะ! Exit Interview เป็นเกมยิงฝ่าฝูงศัตรูมุมมองบนลงล่าง เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมพิวเตอร์และมือถือ ฉากคือออฟฟิศที่กำลังเอาระบบอัตโนมัติมาแทนทุกคน Bartleby พนักงานตั้งแต่ปี 2015 อนุมัติระบบอัตโนมัติไปแล้ว 41,206 รายการ เหลืออีกรายการเดียว และคุณต้องสู้กับหุ่นยนต์ด้วยปืนยิงตะปู ถังดับเพลิง และท่าพุ่งหลบ การฆ่าด้วยเครื่องจักรได้ค่าตอบแทนสองเท่า คุณจึงต้อนหุ่นยนต์ลงเครื่องทำลายเอกสาร สายพานห้องจดหมาย และช่องระบายอากาศของห้องเซิร์ฟเวอร์ และเลือกสวัสดิการหนึ่งในสามอย่างทุกครั้งที่ประเมินผลงาน เล่นโคออปได้ด้วย และชวนเพื่อนเข้ามากลางรอบได้ เมนูของเกมเรียกเวอร์ชันนี้ว่า vertical slice ส่วนผู้พัฒนาเรียกว่าเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/OptimalPizzas เริ่มทำเกมนี้เพื่อทดสอบว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนหากให้ Claude Code ทำงานแทบทั้งหมด ผู้พัฒนาส่วนใหญ่เขียนโน้ตการออกแบบและทดสอบเล่น ขณะที่กลุ่มเอเจนต์ Opus 5.5 สร้างเกม ใช้เวลาราว 63 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งอาจเป็นเวลาของผู้พัฒนาเองราว 10 ชั่วโมง โมเดล 3D ของตัวละครหลักสร้างด้วย fal, Tripo และ Meshy เสียงพากย์ด้วย ElevenLabs และเพลงด้วย Lyria ส่วนพร็อปมาจากสคริปต์ Blender เป็นภาษาอังกฤษ

ยิงฝ่าฝูงศัตรูมุมมองบนลงล่างโคออปออฟฟิศหุ่นยนต์เบราว์เซอร์มือถือthree-jsฟรี

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (18 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “เริ่มทำเกมนี้เพื่อทดสอบว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนถ้าให้ Claude Code ทำงานแทบทั้งหมด ผมส่วนใหญ่เขียนโน้ตการออกแบบและทดสอบเล่น ขณะที่เอเจนต์ Opus 5.5 กลุ่มหนึ่งสร้างมันขึ้นมา” เกมใช้เวลาราว 63 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งอาจเป็นเวลาของผู้พัฒนาราว 10 ชั่วโมง แอสเซตที่สร้างขึ้นมาจากบริการอื่น ได้แก่ fal, Tripo และ Meshy สำหรับโมเดล 3D ของตัวละครหลัก ElevenLabs สำหรับเสียงพากย์ และ Lyria สำหรับเพลง ค่าใช้จ่ายในการสร้างราว US$29 ไม่รวม Claude

แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เอเจนต์ Opus 5.5 ใน Claude Code สร้างเกมจากโน้ตการออกแบบของผู้พัฒนา ขณะที่ผู้พัฒนาทดสอบเล่น สแตกคือ three.js โดยตัวละครหลักสร้างผ่าน fal, Tripo และ Meshy พร็อปสร้างด้วยสคริปต์ Blender เสียงพากย์ด้วย ElevenLabs และเพลงด้วย Lyria ค่าใช้จ่ายในการสร้างราว US$29 ไม่รวม Claude บทเรียนหลักของผู้พัฒนาคือ 3D ที่สร้างขึ้นดูดีจากกล้องมุมสูง แต่พังเมื่อมองใกล้ เพราะตัวละครเป็นเมชชิ้นเดียว โหมดโคออปใช้เซิร์ฟเวอร์ห้องของเกมเอง (rooms.exitinterview.gg)

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 63 ชั่วโมงตั้งแต่เริ่มจนถึงเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ ซึ่งอาจเป็นเวลาของผู้พัฒนาเองราว 10 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimalPizzas)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”
— OptimalPizzas, Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และตัวเลขด้านเวลามาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/OptimalPizzas (18 ต.ค. 2026, 16:19 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา “งานแทบทั้งหมด” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด เว็บไซต์ไม่ได้ระบุชื่อผู้พัฒนา ความเชื่อมโยงอาศัยการที่โพสต์ลิงก์ไปยัง exitinterview.gg ค่าใช้จ่ายในการสร้าง US$29 ไม่รวม Claude จึงไม่ได้บันทึกเป็นต้นทุนการพัฒนา ฉาก อาวุธ การควบคุม และป้าย vertical slice มาจากหน้าเกม (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ส่วนการรองรับมือถือและโคออปมาจากโพสต์ ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ไม่พบที่อยู่บริการ AI ในสคริปต์หลักของเกม ซึ่งเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ห้องของเกมเอง AI เป็นธีมของเกม ไม่ใช่กลไกการเล่น ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาแชร์เวอร์ชันแรกที่เล่นได้บน r/aigamedev ซึ่งสร้างในราว 63 ชั่วโมงด้วยเอเจนต์ Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/OptimalPizzas)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ เมนูของเกมระบุว่าเป็น vertical slice)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์และมือถือ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โหมดโคออปทำงานผ่านเซิร์ฟเวอร์ห้องของเกมเอง

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimalPizzas)
โพสต์โซเชียล18 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
EXIT INTERVIEW (game page)
exitinterview.gg
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
exitinterview.gg
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม