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Exit Interview

OptimalPizzas · 다른 이름 EXIT INTERVIEW

내 사무직이 자동화돼 버렸다면? 로봇 떼를 파쇄기로 몰아넣는 무료 탑다운 협동 호드 슈터. 개발자는 사실상 모든 작업을 Claude Code가 했다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 exitinterview.gg, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Reddit 글에 링크된 게임 공식 사이트 exitinterview.gg.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저앞서 해보기 · 퍼스트 플레이어블. 게임 메뉴에는 버티컬 슬라이스로 표기됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Exit Interview 소개

회사가 나를 자동화했다, 이제 로봇들을 갈아 버릴 차례입니다. Exit Interview는 PC와 휴대폰 브라우저에서 돌아가는 무료 탑다운 호드 슈터입니다. 배경은 모든 직원을 자동화하고 있는 사무실로, 2015년부터 근무한 직원 Bartleby가 자동화 41,206건을 승인했고 이제 한 건만 남았습니다. 플레이어는 네일건, 소화기, 대시로 로봇들을 막아 냅니다. 기계로 처치하면 보상이 두 배라서 로봇을 파쇄기, 우편실 컨베이어, 서버 환풍구로 몰아넣게 되고, 인사 평가 때마다 세 가지 복리후생 중 하나를 고릅니다. 협동 플레이도 되며, 플레이 도중에 친구를 초대할 수도 있습니다. 게임 메뉴에는 버티컬 슬라이스라고 적혀 있고, 개발자는 퍼스트 플레이어블이라고 부릅니다. u/OptimalPizzas라는 이름으로 글을 올리는 개발자는 Claude Code가 사실상 모든 작업을 하면 어디까지 갈 수 있는지 시험해 보려고 시작했으며, 여러 Opus 5.5 에이전트가 게임을 만드는 동안 본인은 주로 디자인 노트를 쓰고 플레이 테스트를 했습니다. 시작부터 완성까지 약 63시간이 걸렸고, 그중 개발자가 쓴 시간은 10시간 정도입니다. 주인공 3D 모델은 fal, Tripo, Meshy로, 음성은 ElevenLabs로, 음악은 Lyria로 생성했고, 소품은 Blender 스크립트로 만들었습니다. 영어로 제공됩니다.

호드 슈터탑다운협동사무실로봇모바일 브라우저Three.js무료

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/aigamedev에 올린 글(2026년 10월 18일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다. “Claude Code가 사실상 모든 작업을 하면 어디까지 갈 수 있는지 시험해 보려고 시작했습니다. 여러 Opus 5.5 에이전트가 만드는 동안 저는 주로 디자인 노트를 쓰고 플레이 테스트를 했습니다.” 게임은 시작부터 완성까지 약 63시간이 걸렸고, 그중 개발자의 시간은 10시간 정도입니다. 생성 에셋은 다른 서비스에서 나왔습니다. 주인공 3D 모델은 fal, Tripo, Meshy, 음성은 ElevenLabs, 음악은 Lyria이며, 생성 비용은 Claude를 빼고 약 US$29입니다.

개발 방식

개발자에 따르면 Claude Code의 Opus 5.5 에이전트들이 개발자의 디자인 노트를 바탕으로 게임을 만들었고, 개발자는 플레이 테스트를 했습니다. 기술 스택은 three.js이며, 주인공은 fal, Tripo, Meshy로 생성하고, 소품은 Blender 스크립트로, 음성은 ElevenLabs로, 음악은 Lyria로 만들었습니다. 생성 비용은 Claude를 빼고 약 US$29입니다. 개발자가 얻은 가장 큰 교훈은 생성된 3D가 높은 카메라에서는 괜찮아 보여도 가까이서 보면 무너진다는 점으로, 캐릭터가 하나의 메시로 되어 있기 때문입니다. 협동 플레이는 게임 자체 룸 서버(rooms.exitinterview.gg)를 씁니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
시작부터 퍼스트 플레이어블까지 약 63시간, 그중 개발자 본인의 시간은 10시간 정도개발자 발표Reddit (u/OptimalPizzas)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”
— OptimalPizzas, Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용 내역과 소요 시간은 u/OptimalPizzas가 r/aigamedev에 올린 개발자 글(2026년 10월 18일 16:19 UTC)을 근거로 하며, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. ‘사실상 모든 작업’은 개발자의 표현이므로 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 사이트에는 개발자 이름이 없으며, 연결은 글이 exitinterview.gg를 링크한다는 점에 근거합니다. US$29의 생성 비용은 Claude를 제외한 금액이므로 개발 비용으로 기록하지 않았습니다. 배경, 무기, 조작법, 버티컬 슬라이스 표기는 게임 페이지(2026년 11월 4일 확인)에서, 휴대폰 지원과 협동 플레이는 글에서 가져왔습니다. 출시일은 밝히지 않았습니다. 게임의 메인 스크립트에서 AI 서비스 주소는 발견되지 않았으며, 게임 자체 룸 서버에 연결됩니다. AI는 게임의 주제일 뿐 게임 메커니즘이 아닙니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Claude Code 에이전트로 약 63시간 만에 만든 퍼스트 플레이어블을 r/aigamedev에 공유함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

앞서 해보기 (퍼스트 플레이어블. 게임 메뉴에는 버티컬 슬라이스로 표기됨)무료공식 사이트

개발자에 따르면 PC와 휴대폰 브라우저에서 무료. 협동 플레이는 게임 자체 룸 서버를 통해 진행됨.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimalPizzas)
SNS 게시물2026년 10월 18일2026년 11월 3일
EXIT INTERVIEW (game page)
exitinterview.gg
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
exitinterview.gg
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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