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Exit Interview

OptimalPizzas · 又名 EXIT INTERVIEW

免費的俯視角合作割草射擊網頁遊戲:你的辦公室工作被自動化了,那就把機器人趕進碎紙機。開發者表示幾乎所有工作都是 Claude Code 做的。🤖

在哪裡玩

官方網站 exitinterview.gg,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲自己的網站 exitinterview.gg,開發者的 Reddit 貼文有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 第一個可玩版本;遊戲選單標示為垂直切片版本免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Exit Interview》

《Exit Interview》是一款可在電腦與手機瀏覽器遊玩的免費俯視角割草射擊遊戲。舞台是一間把所有人都自動化的辦公室:自 2015 年起任職的員工 Bartleby 已經核准了 41,206 項自動化,只剩最後一項;你用釘槍、滅火器和衝刺對抗機器人。用機器擊殺的報酬加倍,所以你要把機器人趕進碎紙機、收發室的輸送帶與伺服器通風口,並在每次績效考核時從三項福利中選一項。也可以合作遊玩,還能在一輪進行中邀請朋友加入。遊戲選單稱它是垂直切片版本,開發者則稱它是第一個可玩版本。以 u/OptimalPizzas 發文的開發者,原本是想測試讓 Claude Code 包辦幾乎所有工作能做到什麼程度:開發者主要撰寫設計筆記並試玩,由一群 Opus 5.5 代理把遊戲做出來,從開始到完成約 63 小時,其中大概只有 10 小時是開發者自己的。主角的 3D 模型以 fal、Tripo 與 Meshy 生成,語音用 ElevenLabs,音樂用 Lyria,道具則由 Blender 腳本製作。提供英文。

割草射擊俯視角合作辦公室機器人手機瀏覽器Three.js免費

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 18 日,UTC)寫道:「Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work. I mostly wrote design notes and playtested while a bunch of Opus 5.5 agents built it.」(一開始是想測試讓 Claude Code 包辦幾乎所有工作能做到什麼程度。我主要寫設計筆記和試玩,由一群 Opus 5.5 代理把它做出來。)從開始到完成約 63 小時,其中大概 10 小時是開發者自己的。生成素材來自其他服務:主角的 3D 模型用 fal、Tripo 與 Meshy,語音用 ElevenLabs,音樂用 Lyria,不計 Claude 的生成費用約 29 美元。

開發方式

依開發者的說法,遊戲由 Claude Code 中的 Opus 5.5 代理依照開發者的設計筆記製作,開發者則負責試玩。技術組合為 three.js;主角透過 fal、Tripo 與 Meshy 生成,道具由 Blender 腳本製作,語音用 ElevenLabs,音樂用 Lyria,不計 Claude 的生成費用約 29 美元。開發者最大的心得是:生成的 3D 模型從高處鏡頭看沒問題,一拉近就破綻百出,因為角色是單一網格。合作模式使用遊戲自己的房間伺服器(rooms.exitinterview.gg)。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
從開始到第一個可玩版本約 63 小時,其中大概 10 小時是開發者自己的開發者自述Reddit (u/OptimalPizzas)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”
— OptimalPizzas, Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用與時間數字取自 u/OptimalPizzas 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 18 日 16:19(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。「幾乎所有工作」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例。網站沒有寫出開發者名稱;兩者的關聯建立在貼文連結 exitinterview.gg 上。29 美元的生成費用不含 Claude,因此不列為開發成本。舞台設定、武器、操作與垂直切片的標示取自遊戲頁面(2026 年 11 月 4 日檢查);手機支援與合作模式取自貼文。推出日期沒有說明。遊戲主要腳本中沒有找到任何 AI 服務的位址,只會連線到遊戲自己的房間伺服器。AI 是遊戲的題材,不是遊戲機制。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者在 r/aigamedev 分享第一個可玩版本,表示以 Claude Code 代理約 63 小時做出。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (第一個可玩版本;遊戲選單標示為垂直切片版本)免費官方網站

依開發者的說法,可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩;合作模式透過遊戲自己的房間伺服器進行。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev)
Reddit (u/OptimalPizzas)
社群貼文2026年10月18日2026年11月3日
EXIT INTERVIEW (game page)
exitinterview.gg
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
exitinterview.gg
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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