
Exit Interview
Game bắn súng diệt bầy top-down co-op miễn phí trên trình duyệt: công việc văn phòng của bạn đã bị tự động hóa, vậy thì lùa đám robot vào máy hủy giấy thôi. Nhà phát triển cho biết Claude Code gần như làm hết mọi việc. 🤖
Trang chính thức exitinterview.gg, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang web riêng của game, exitinterview.gg, được liên kết trong bài đăng Reddit của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Bản chơi được đầu tiên; menu game ghi nhãn là vertical sliceMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Exit Interview
Exit Interview là game bắn súng diệt bầy góc nhìn từ trên xuống, miễn phí, chạy trên trình duyệt máy tính và điện thoại. Bối cảnh là một văn phòng đang tự động hóa tất cả mọi người: Bartleby, nhân viên từ năm 2015, đã duyệt 41.206 lượt tự động hóa và chỉ còn đúng một lượt, còn bạn chống lại đám robot bằng súng bắn đinh, bình chữa cháy và cú lướt. Hạ robot bằng máy móc được thưởng gấp đôi, nên bạn lùa chúng vào máy hủy giấy, băng chuyền phòng thư và lỗ thông gió phòng server, và chọn một trong ba phúc lợi ở mỗi kỳ đánh giá hiệu suất. Có cả co-op, và bạn có thể mời bạn bè vào giữa lượt chơi. Menu game gọi đây là một vertical slice, còn nhà phát triển gọi là bản chơi được đầu tiên. Nhà phát triển, lấy tên u/OptimalPizzas, bắt đầu dự án như một phép thử xem có thể đi xa tới đâu khi để Claude Code gần như làm hết mọi việc: họ chủ yếu viết ghi chú thiết kế và chơi thử trong khi một nhóm agent Opus 5.5 xây dựng game, mất khoảng 63 giờ từ đầu đến cuối, trong đó có lẽ 10 giờ là của nhà phát triển. Mô hình 3D của nhân vật chính được tạo bằng fal, Tripo và Meshy, giọng nói bằng ElevenLabs và nhạc bằng Lyria, còn đạo cụ đến từ các script Blender. Bằng tiếng Anh.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (18/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work. I mostly wrote design notes and playtested while a bunch of Opus 5.5 agents built it.” (bắt đầu như một phép thử xem có thể đi xa tới đâu khi Claude Code gần như làm hết mọi việc; tôi chủ yếu viết ghi chú thiết kế và chơi thử trong khi một nhóm agent Opus 5.5 xây dựng game). Game mất khoảng 63 giờ từ đầu đến cuối, có lẽ 10 giờ trong đó là của nhà phát triển. Tài nguyên được tạo đến từ các dịch vụ khác: fal, Tripo và Meshy cho mô hình 3D của nhân vật chính, ElevenLabs cho giọng nói và Lyria cho âm nhạc, tốn khoảng 29 USD chi phí tạo nội dung, chưa tính Claude.
Theo nhà phát triển, các agent Opus 5.5 trong Claude Code xây dựng game từ ghi chú thiết kế của nhà phát triển trong khi nhà phát triển chơi thử. Nền tảng kỹ thuật là three.js, với nhân vật chính tạo qua fal, Tripo và Meshy, đạo cụ làm bằng script Blender, giọng nói bằng ElevenLabs và nhạc bằng Lyria, tốn khoảng 29 USD chi phí tạo nội dung, chưa tính Claude. Bài học chính của nhà phát triển: mô hình 3D được tạo ra trông ổn từ góc máy cao nhưng vỡ vụn khi nhìn gần, vì nhân vật chỉ là một khối lưới duy nhất. Co-op dùng server phòng riêng của game (rooms.exitinterview.gg).
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 63 giờ từ lúc bắt đầu đến bản chơi được đầu tiên, có lẽ 10 giờ trong đó là của chính nhà phát triểnNhà phát triển công bốReddit (u/OptimalPizzas)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Started this as a test of how far I could get with Claude Code doing basically all the work.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI và các con số thời gian lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/aigamedev dưới tài khoản u/OptimalPizzas (18/10/2026, 16:19 UTC), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift vì reddit.com không phản hồi các lần kiểm tra của chúng tôi. “Gần như làm hết mọi việc” là cách nói của nhà phát triển, nên không ghi nhận tỷ lệ mã. Trang web không nêu tên nhà phát triển; mối liên hệ dựa trên việc bài đăng liên kết tới exitinterview.gg. Chi phí tạo nội dung 29 USD không tính Claude nên không được ghi nhận là chi phí phát triển. Bối cảnh, vũ khí, cách điều khiển và nhãn vertical slice lấy từ trang game (kiểm tra ngày 4/11/2026); việc hỗ trợ điện thoại và co-op lấy từ bài đăng. Ngày phát hành không được nêu. Không tìm thấy địa chỉ dịch vụ AI nào trong script chính của game; game kết nối tới server phòng riêng của nó. AI là chủ đề của game, không phải một cơ chế. Quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển chia sẻ bản chơi được đầu tiên trên r/aigamedev, được xây dựng trong khoảng 63 giờ với các agent Claude Code.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Theo nhà phát triển, miễn phí trên trình duyệt máy tính và điện thoại; co-op chạy qua server phòng riêng của game.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Exit Interview: first playable of my co-op horde shooter, built with Opus 5.5 (r/aigamedev) Reddit (u/OptimalPizzas) | Bài đăng mạng xã hội | 18 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| EXIT INTERVIEW (game page) exitinterview.gg | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) exitinterview.gg | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





