
Fable Cities
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game xây thành phố 3D ngay trong một tab trình duyệt, vẫn đang phát triển, được viết bởi một đội agent Claude Code từ duy nhất một prompt đã công khai.
Trang chính thức fablecities.rawscollections.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link với nhãn “Play it now” từ README trong repository GitHub của chính nhà phát triển (rawprogress/fable-cities).
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Đang phát triển (huy hiệu trạng thái trong README); chơi đượcMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn, README, prompt và giấy phép (MIT cho code, tài nguyên CC0); README vẫn ghi mọi thứ sẽ được phát hành khi game hoàn thànhMiễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Fable Cities
Fable Cities là game xây dựng thành phố 3D thời gian thực miễn phí, chạy trên trình duyệt bằng Three.js và WebGL2, hiện vẫn được ghi là đang phát triển. Bạn có thể lập thành phố mới trên vùng đất được tạo từ seed của riêng mình, hoặc tải một thành phố mẫu đã phát triển với khoảng 20.000 dân. Bạn vẽ đường (đường nội bộ, đại lộ, đường cao tốc và lối đi bộ) trên địa hình heightmap có sông, bờ biển và vách đá, quy hoạch các ô dọc mặt đường thành khu dân cư, thương mại, văn phòng và công nghiệp, rồi để thời gian trôi: công trình mọc lên qua năm cấp độ, giao thông chạy trên đồ thị làn đường với cơ chế bám xe và nhường đường ở giao lộ, còn mô phỏng theo dõi kinh tế, dân số và việc làm, nhu cầu, mức hạnh phúc và độ phủ dịch vụ. Ngày đêm, đường đi của mặt trời trong năm, mưa, sương mù và tuyết đều được mô phỏng, và toàn bộ âm thanh được tổng hợp khi chạy. Nên chơi trên máy tính, và lần tải đầu tiên sẽ kéo về khoảng 160 MB texture. Nhà phát triển, lấy tên raw, cho biết mọi dòng code đều do các AI agent viết từ một chỉ dẫn duy nhất giao cho Claude Code một lần: mỗi agent xây dựng sở hữu một thư mục, còn các agent phê bình riêng biệt chụp màn hình và chấm điểm sản phẩm so với ảnh tham chiếu cho đến khi đạt. README nói thẳng về kết quả: game chơi được nhưng chưa đạt chuẩn hình ảnh tự đặt ra, chưa có hướng dẫn trong game, và một thành phố mới mất vài phút mới thấy có gì mọc lên. Ngôn ngữ: tiếng Anh.
Cách làm ra
Xác minh một phầnREADME ghi: “Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md” (Mọi dòng code ở đây đều do AI agent viết. Chỉ dẫn chúng làm theo nằm trong PROMPT.md), kèm huy hiệu “built with Claude Code”; PROMPT.md cho biết chỉ dẫn được giao cho Claude Code một lần và mô hình làm phần còn lại. Prompt yêu cầu viết tài liệu kiến trúc trước, một công cụ chụp màn hình bằng Chrome headless trước mọi tính năng, mỗi module một agent xây dựng làm việc theo các đợt phụ thuộc với một agent tích hợp, một agent phê bình riêng (không viết code) chấm điểm từng module từ 0 đến 10 so với ảnh tham chiếu với mốc đạt là 8,5, chấm A/B mù ở cuối, và lặp lại cho đến khi mọi agent phê bình đều chấm đạt.
- NhàPROMPT.md: “It is handed to Claude Code once, and the model does the rest” (Nó được giao cho Claude Code một lần, và mô hình làm phần còn lại); toàn bộ chỉ dẫn được công bố kèm ghi chú lý do cho từng bước. — GitHub (rawprogress)
Một prompt, rồi một đội agent, theo README: mô hình viết ARCHITECTURE.md (phân quyền thư mục, mô hình thế giới dùng chung, API của module, đơn vị đo, tính tất định, ngân sách hiệu năng) trước mọi tính năng, sau đó mỗi agent xây dựng sở hữu một thư mục module, trong khi các agent phê bình tự chụp màn hình ở nhiều thời điểm trong ngày, kiểm tra lỗi console và số draw call, rồi gửi lại danh sách lỗi xếp hạng khi chưa đạt điểm chuẩn; điểm số và các lỗi còn mở được lưu trong docs/STATUS.json để mỗi vòng lặp tiếp tục từ module yếu nhất. Một bộ khung Chrome headless chạy trên GPU thật ghi ảnh chụp màn hình và log trước khi agent được phép báo một tính năng là chạy được. Phần render dùng cascaded shadow map, ambient occlusion, bloom, SMAA và tone mapping kiểu điện ảnh; chỉ dùng tài nguyên CC0. README cho biết ba vòng so sánh mù với một game xây thành phố thương mại đều thua 0–4, với khoảng cách thu hẹp từ 3,4 xuống 2,5 điểm.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốGitHub
“Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md.”Ghi chú xác minh: Tính năng, phương pháp, tình trạng hiện tại và tuyên bố về AI lấy từ README và PROMPT.md của repository, đọc qua raw.githubusercontent.com ngày 6/11/2026; LICENSE ghi “Copyright (c) 2026 raw (github.com/rawprogress)”. Nhà phát triển dùng bút danh (“Built in public by raw”, X @raw_dev_x) và viết prompt ở ngôi thứ nhất; không có tên thật hay địa điểm. README mô tả Cities: Skylines II là chuẩn hình ảnh mà các agent phê bình dùng để chấm điểm, và phần tuyên bố miễn trừ cho biết không dùng code, đồ họa, âm thanh hay tài nguyên nào từ game đó và dự án không liên kết với Colossal Order hay Paradox Interactive; phép so sánh là của nhà phát triển. Trang game tải được ngày 6/11/2026; mã script không gọi dịch vụ AI nào. README nói mọi thứ sẽ được phát hành cùng lúc khi game hoàn thành, nhưng ngày 6/11/2026 repository đã chứa mã nguồn (package.json, index.html, src/main.js, src/modules/, tools/, ARCHITECTURE.md, docs/STATUS.json), đọc qua raw.githubusercontent.com. Không có ngày phát hành, và ngày cùng số sao của repository chưa được kiểm tra (công cụ kiểm tra của chúng tôi không truy cập được GitHub API). Chúng tôi chưa chơi thử game.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt. Nên dùng máy tính; lần tải đầu tiên tải về khoảng 160 MB texture.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| rawprogress/fable-cities (README, LICENSE) GitHub | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| The Prompt (PROMPT.md) GitHub (rawprogress) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Fable Cities (game page) rawscollections.com | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) raw | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





