
Fable Cities
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ブラウザのタブで動く開発中の3D街づくりゲーム。公開されたたった1つのプロンプトから、Claude Codeのエージェントチームが書き上げた。
公式サイト fablecities.rawscollections.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(rawprogress/fable-cities)のREADMEに「Play it now」としてリンクがあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 開発中(READMEのステータスバッジ)。プレイ可能無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソース、README、プロンプト、ライセンス(コードはMIT、素材はCC0)。READMEには依然として、ゲームの完成時にすべてを公開すると記載無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Fable Citiesについて
Fable Citiesは、Three.jsとWebGL2でブラウザ上に動く、無料のリアルタイム3D街づくりゲームで、現在も開発中とされています。自分で決めたシードから生成した土地で新しい都市を始めるか、人口約20,000人まで発展したデモ都市を読み込むことができます。川、海岸線、崖のある高さマップの地形に道路(生活道路、大通り、高速道路、小道)を引き、沿道のセルを住宅・商業・オフィス・工業にゾーニングして、時間を進めます。建物は5段階に発展し、交通はレーングラフ上を追従走行と交差点での譲り合いを行いながら流れ、シミュレーションは経済、人口と雇用、需要、幸福度、サービスのカバー範囲を追跡します。昼夜、1年を通じた太陽の軌道、雨、霧、雪がシミュレートされ、サウンドはすべて実行時に合成されます。PC推奨で、初回読み込み時に約160 MBのテクスチャをダウンロードします。rawと名乗る開発者によると、コードのすべての行は、Claude Codeに一度だけ渡した1つの指示からAIエージェントが書いたもので、ビルダーエージェントがそれぞれ1つのフォルダを担当し、別のクリティックエージェントが参照画像と照らし合わせてスクリーンショットを採点し、合格するまで繰り返します。READMEは結果について率直で、プレイは可能だが自ら設定したビジュアルの基準にはまだ届いておらず、ゲーム内チュートリアルはなく、新しい都市では目に見えて発展し始めるまでに数分かかるとしています。英語。
制作方法
一部検証済みREADMEには「Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md」(ここにあるコードはすべてAIエージェントが書いた。エージェントが従った指示はPROMPT.mdにある)とあり、「built with Claude Code」のバッジも付いています。PROMPT.mdによると、指示はClaude Codeに一度だけ渡され、残りはモデルが行いました。プロンプトは、まずアーキテクチャ文書を、どの機能よりも先にヘッドレスChromeのスクリーンショットツールを用意すること、依存関係の順にモジュールごとに1体のビルダーエージェントと1体の統合エージェントを置くこと、コードを書かない独立したクリティックエージェントが参照スクリーンショットと照らして各モジュールを0–10点で採点し8.5点を合格とすること、最後にブラインドA/B判定を行うこと、そしてすべてのクリティックが合格するまでループすることを求めています。
- 開発者発表PROMPT.md:「It is handed to Claude Code once, and the model does the rest」(Claude Codeに一度だけ渡し、残りはモデルが行う)。各ステップの理由を添えて、指示の全文が公開されています。 — GitHub (rawprogress)
READMEによると、1つのプロンプトのあとはエージェントのチームが作業しました。モデルはまず機能より先にARCHITECTURE.md(フォルダの担当範囲、共有ワールドモデル、モジュールAPI、単位、決定論性、パフォーマンス予算)を書き、その後ビルダーエージェントがそれぞれ1つのモジュールフォルダを担当し、クリティックエージェントは時間帯を変えて自らスクリーンショットを撮り、コンソールエラーとドローコールを確認して、合格点に届かない場合は優先順位付きの不具合リストを差し戻しました。スコアと未解決の不具合はdocs/STATUS.jsonに記録され、各ループは最も弱いモジュールから再開されます。実GPU上のヘッドレスChromeハーネスがスクリーンショットとログを書き出してはじめて、エージェントは機能が動作すると報告できます。レンダリングにはカスケードシャドウマップ、アンビエントオクルージョン、ブルーム、SMAA、フィルミックトーンマッピングを使用し、素材はCC0のみです。READMEによると、市販の街づくりゲームとのブラインド比較を3回行い、いずれも0–4で敗れたものの、差は3.4ポイントから2.5ポイントに縮まったとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表GitHub
“Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md.”検証メモ: 機能、手法、現状、AIに関する記述は、リポジトリのREADMEとPROMPT.mdに基づき、2026年11月6日にraw.githubusercontent.com経由で確認しました。LICENSEには「Copyright (c) 2026 raw (github.com/rawprogress)」とあります。開発者は仮名で活動しており(「Built in public by raw」、X @raw_dev_x)、プロンプトは一人称で書かれていますが、本名や所在地は示されていません。READMEはCities: Skylines IIを、クリティックエージェントが採点の基準としたビジュアルのベンチマークとして挙げており、免責事項では同作のコード、アート、オーディオ、素材は一切使用しておらず、Colossal OrderやParadox Interactiveとは無関係だとしています。この比較は開発者によるものです。ゲームページは2026年11月6日に読み込めており、そのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。READMEにはゲームの完成時にすべてをまとめて公開するとありますが、2026年11月6日の時点でリポジトリにはすでにソース(package.json、index.html、src/main.js、src/modules/、tools/、ARCHITECTURE.md、docs/STATUS.json)があり、raw.githubusercontent.com経由で確認しました。リリース日の記載はなく、リポジトリの日付とスター数は確認していません(当サイトの確認環境からGitHub APIにアクセスできなかったため)。ゲームはプレイしていません。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料。PC推奨。初回読み込み時に約160 MBのテクスチャをダウンロードします。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| rawprogress/fable-cities (README, LICENSE) GitHub | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The Prompt (PROMPT.md) GitHub (rawprogress) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fable Cities (game page) rawscollections.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) raw | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





