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Fable Cities start screen

Fable Cities

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

raw

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗SimulationNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un city-builder 3D dans un onglet de navigateur, encore en développement, écrit par une équipe d'agents Claude Code à partir d'un seul prompt rendu public.

Où y jouer

Site officiel fablecities.rawscollections.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play it now » dans le README du dépôt GitHub de raw (rawprogress/fable-cities).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · En développement (badge de statut du README) ; jouableGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source, README, prompt et licence (MIT pour le code, assets CC0) ; le README indique toujours que tout sera publié une fois le jeu terminéGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Fable Cities

Fable Cities est un city-builder 3D en temps réel gratuit qui tourne dans le navigateur avec Three.js et WebGL2, toujours signalé comme en développement. On démarre une nouvelle ville sur un terrain généré à partir de sa propre graine, ou on charge une ville de démonstration déjà développée d'environ 20 000 habitants. On trace des routes (voies locales, avenues, autoroutes et chemins) sur un relief en carte de hauteur avec rivières, littoral et falaises, on zone les parcelles en bordure de route en résidentiel, commercial, bureaux et industriel, et on laisse tourner l'horloge : les bâtiments s'élèvent sur cinq niveaux, la circulation suit un graphe de voies avec maintien des distances et cédez-le-passage aux carrefours, et la simulation suit l'économie, la population et l'emploi, la demande, le bonheur et la couverture des services. Le jour et la nuit, la course du soleil au fil de l'année, la pluie, le brouillard et la neige sont simulés, et tout l'environnement sonore est synthétisé à l'exécution. Un ordinateur est recommandé, et le premier chargement télécharge environ 160 Mo de textures. raw, le pseudonyme derrière le projet, affirme que chaque ligne de code a été écrite par des agents IA à partir d'une seule instruction confiée une fois à Claude Code : des agents bâtisseurs possèdent chacun un dossier, et des agents critiques distincts prennent des captures de leur travail et le notent par rapport à des images de référence jusqu'à ce qu'il soit validé. Le README est franc sur le résultat : le jeu est jouable mais n'a pas atteint sa propre exigence visuelle, il n'y a pas de tutoriel en jeu, et une ville neuve met quelques minutes avant que quoi que ce soit ne pousse visiblement. En anglais.

city-builderthree.jsWebGL2multi-agentsaudio procéduralassets CC0en développement

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique : « Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md » (chaque ligne de code a été écrite par des agents IA, à partir de l'instruction contenue dans PROMPT.md), et affiche un badge « built with Claude Code » ; PROMPT.md précise que l'instruction a été confiée une seule fois à Claude Code et que le modèle a fait le reste. Le prompt demande d'abord un document d'architecture, un outil de capture d'écran en Chrome sans interface avant toute fonctionnalité, un agent bâtisseur par module travaillant par vagues de dépendances avec un agent intégrateur, un agent critique distinct (qui n'écrit pas de code) notant chaque module de 0 à 10 par rapport à des captures de référence avec 8,5 comme seuil de validation, un jugement A/B à l'aveugle à la fin, et une boucle jusqu'à ce que chaque critique valide.

Déclaré par le développeurrawprogress/fable-cities (README, LICENSE)
Éléments à l'appui
  • DéclaréPROMPT.md : « It is handed to Claude Code once, and the model does the rest » (confiée une fois à Claude Code, le modèle fait le reste) ; l'instruction complète est publiée, avec des notes expliquant la raison de chaque étape. — GitHub (rawprogress)
Approche de développement

Un prompt, puis une équipe d'agents, selon le README : le modèle a rédigé ARCHITECTURE.md (attribution des dossiers, modèle du monde partagé, API des modules, unités, déterminisme, budget de performance) avant toute fonctionnalité, puis des agents bâtisseurs ont chacun pris en charge un dossier de module, tandis que des agents critiques prenaient leurs propres captures à plusieurs moments de la journée, vérifiaient les erreurs de console et les draw calls, et renvoyaient des listes de défauts classés tant que la note restait sous le seuil de validation ; notes et défauts ouverts sont conservés dans docs/STATUS.json pour que chaque boucle reprenne au module le plus faible. Un harnais Chrome sans interface, sur un vrai GPU, produit une capture et un journal avant qu'un agent puisse déclarer une fonctionnalité opérationnelle. Le rendu utilise des cascaded shadow maps, de l'occlusion ambiante, du bloom, du SMAA et un tone mapping filmique ; les assets sont exclusivement CC0. Le README rapporte que trois séries de comparaisons à l'aveugle face à un city-builder commercial ont été perdues 0–4 chacune, l'écart se resserrant de 3,4 à 2,5 points.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub
“Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md.”
— raw, rawprogress/fable-cities (README, LICENSE)

Notes de vérification : Les fonctionnalités, la méthode, l'état actuel et la déclaration sur l'IA proviennent du README du dépôt et de PROMPT.md, lus via raw.githubusercontent.com le 6 novembre 2026 ; le fichier LICENSE indique « Copyright (c) 2026 raw (github.com/rawprogress) ». Le projet est signé d'un pseudonyme (« Built in public by raw », X @raw_dev_x) et le prompt est rédigé à la première personne ; aucun nom réel ni aucune localisation ne sont donnés. Le README présente Cities: Skylines II comme la référence visuelle par rapport à laquelle les agents critiques attribuaient leurs notes, et son avertissement précise qu'aucun code, graphisme, son ou asset de ce jeu n'est utilisé et que le projet n'est pas affilié à Colossal Order ni à Paradox Interactive ; la comparaison est celle de raw. La page du jeu s'est chargée le 6 novembre 2026 ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA. Le README indique que tout sera publié d'un coup une fois le jeu terminé, mais le 6 novembre 2026 le dépôt contenait déjà le code source (package.json, index.html, src/main.js, src/modules/, tools/, ARCHITECTURE.md, docs/STATUS.json), lu via raw.githubusercontent.com. Aucune date de sortie n'est indiquée, et les dates et étoiles du dépôt n'ont pas été vérifiées (l'API GitHub n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Le jeu n'a pas été testé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (En développement (badge de statut du README) ; jouable)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur. Ordinateur recommandé ; le premier chargement télécharge environ 160 Mo de textures.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source, README, prompt et licence (MIT pour le code, assets CC0) ; le README indique toujours que tout sera publié une fois le jeu terminé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
rawprogress/fable-cities (README, LICENSE)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
The Prompt (PROMPT.md)
GitHub (rawprogress)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Fable Cities (game page)
rawscollections.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
raw
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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