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Air Honcho start screen

Air Honcho

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Matt Cone

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗SimulationStratégieNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un jeu de gestion de compagnie aérienne au tour par tour dans le navigateur, un trimestre par tour, avec un mode historique de 50 ans à travers de vraies crises. Fait avec Claude Code à partir d'un cahier des charges.

Où y jouer

Site officiel www.airhoncho.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play it » dans le README du dépôt GitHub de Matt Cone (mattcone/air-honcho).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (TypeScript, Vite), licence MITGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Air Honcho

Air Honcho est un jeu de gestion de compagnie aérienne gratuit et open source pour navigateur, dans lequel un tour équivaut à un trimestre. On choisit une ville de départ, on achète ou loue des avions, on fixe les tarifs et on ouvre des lignes entre les villes, on affecte les appareils, on définit une politique tarifaire et on boucle les comptes. La fréquence dépend de la vitesse, de l'autonomie et du temps de rotation de chaque appareil : un gros porteur sur une ligne peu fréquentée vole à moitié vide. Les compagnies rivales se partagent la demande sur les lignes communes ; le prix du carburant fluctue et peut être couvert ; la technologie, la maintenance selon l'âge des cellules et le choix entre location et achat pèsent sur le long terme. Le score, c'est la capitalisation boursière : on peut emprunter, émettre des actions, prendre des participations chez les rivaux et les racheter — et un rival bien plus gros peut vous racheter si votre cours s'effondre. Le mode Present day démarre en 2026 et dure 25 ans ; History, 2000 couvre 50 ans à travers de vrais chocs à leurs vraies dates, dont la récession de la bulle Internet, le 11 Septembre, le SRAS, le krach de 2008, le nuage de cendres et le COVID, les avions arrivant à leurs dates de lancement historiques. Les appareils portent des noms inventés mais s'appuient sur les caractéristiques publiées de modèles réels. Les parties se sauvegardent dans des emplacements nommés, et un lien de graine permet de partager une partie à l'identique. Le README indique que le jeu a été construit avec Claude Code, à partir d'un cahier des charges rédigé dans CLAUDE.md. En anglais, pour écrans larges.

compagnie aériennetycoongestion d'entreprisetour par tourévénements historiquesTypeScript

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La section « Built with Claude Code » du README indique que le jeu a été construit avec Claude Code, à partir du cahier des charges de CLAUDE.md, placé à la racine du dépôt et considéré comme la source de référence ; DECISIONS.md consigne les décisions prises en cours de route, y compris des pistes essayées, mesurées puis abandonnées. Le README ne précise pas quelle part du code Claude Code a écrite.

Déclaré par le développeurmattcone/air-honcho (README)
Approche de développement

Construit avec Claude Code à partir d'un cahier des charges dans CLAUDE.md, selon le README. Une simulation TypeScript pure et déterministe (nombres aléatoires à graine, ni Math.random ni Date.now, ce que garantit un test de pureté) avec résolution des tours, demande selon un modèle gravitaire, un paquet d'événements, un arbre technologique et des archétypes d'IA rivales, sous une couche d'interface qui se contente d'afficher et de transmettre les actions. Un simulateur sans interface joue des parties complètes pour l'équilibrage, et l'intégration continue lance 20 parties entièrement jouées par l'IA sur 25 ans. Aucune dépendance à l'exécution ; géométrie de la carte issue de Natural Earth (domaine public) ; déployé sous forme de fichiers statiques sur Cloudflare.

Moteur / framework
Aucun (TypeScript avec Vite)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This game was built with Claude Code, working from the design brief in CLAUDE.md — which is why that file sits at the repository root and is treated as the source of truth.”
— Matt Cone, mattcone/air-honcho (README)

Notes de vérification : Le gameplay, la stack technique, la licence (MIT, © 2026 Matt Cone) et la déclaration sur l'IA proviennent du README du dépôt, lu via raw.githubusercontent.com le 6 novembre 2026. « Built with Claude Code » est la formulation du README ; aucune part de code n'y est indiquée. Le README compare le jeu à Railroad Tycoon et Aerobiz (« in the spirit of ») ; les noms des avions sont inventés et le README précise que rien n'est affilié à une compagnie aérienne ou à un constructeur réel. La page du jeu s'est chargée le 6 novembre 2026 (html lang en) ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA, et les compagnies rivales sont des archétypes scriptés. Aucune date de sortie n'est indiquée et les dates du dépôt n'ont pas été vérifiées (l'API GitHub n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le jeu n'a pas été testé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ni back-end. Le jeu demande un écran large (tourner le téléphone à l'horizontale ou élargir la fenêtre).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (TypeScript, Vite), licence MIT)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
mattcone/air-honcho (README)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Air Honcho (game page)
airhoncho.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Matt Cone
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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