ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Fable Cities start screen

Fable Cities

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

raw

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub ↗จำลองสถานการณ์เบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

เกมสร้างเมือง 3D ในแท็บเบราว์เซอร์ ยังอยู่ระหว่างพัฒนา เขียนโดยทีมเอเจนต์ของ Claude Code จากพรอมต์เดียวที่เผยแพร่ไว้

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ fablecities.rawscollections.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “Play it now” จาก README ในรีโพสิทอรี GitHub ของผู้พัฒนาเอง (rawprogress/fable-cities)

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · อยู่ระหว่างพัฒนา (ตามป้ายสถานะใน README) เล่นได้แล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด README พรอมต์ และสัญญาอนุญาต (MIT สำหรับโค้ด แอสเซ็ต CC0) โดย README ยังระบุว่าทุกอย่างจะเผยแพร่เมื่อเกมเสร็จฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Fable Cities

สร้างเมืองทั้งเมืองได้ในแท็บเดียว — Fable Cities เป็นเกมสร้างเมือง 3D แบบเรียลไทม์เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ด้วย Three.js และ WebGL2 ซึ่งยังระบุสถานะว่าอยู่ระหว่างพัฒนา ผู้เล่นเริ่มเมืองใหม่บนแผ่นดินที่สร้างจาก seed ของตัวเอง หรือโหลดเมืองเดโมที่เติบโตแล้วซึ่งมีประชากรราว 20,000 คน ผู้เล่นวาดถนน (ถนนท้องถิ่น ถนนสายหลัก ทางด่วน และทางเดิน) บนภูมิประเทศแบบ heightmap ที่มีแม่น้ำ แนวชายฝั่ง และหน้าผา กำหนดโซนให้ช่องริมถนนเป็นที่อยู่อาศัย พาณิชย์ สำนักงาน และอุตสาหกรรม แล้วปล่อยให้เวลาเดินไป อาคารจะผุดขึ้นได้ห้าระดับ การจราจรวิ่งบนกราฟช่องจราจรที่มีการขับตามคันหน้าและการให้ทางที่ทางแยก และตัวจำลองติดตามเศรษฐกิจ ประชากรและงาน ดีมานด์ ความสุข และพื้นที่ครอบคลุมของบริการต่าง ๆ มีการจำลองกลางวันกลางคืน เส้นทางดวงอาทิตย์ตลอดปี ฝน หมอก และหิมะ และเสียงทั้งหมดสังเคราะห์ขณะรัน แนะนำให้เล่นบนเดสก์ท็อป และการโหลดครั้งแรกจะดึงเท็กซ์เจอร์ราว 160 MB ผู้พัฒนาซึ่งใช้ชื่อ raw ระบุว่าโค้ดทุกบรรทัดเขียนโดย AI เอเจนต์จากคำสั่งเดียวที่ส่งให้ Claude Code ครั้งเดียว เอเจนต์ผู้สร้างแต่ละตัวดูแลโฟลเดอร์ของตัวเองหนึ่งโฟลเดอร์ ส่วนเอเจนต์ผู้วิจารณ์ที่แยกออกมาจะจับภาพหน้าจอและให้คะแนนผลงานเทียบกับภาพอ้างอิงจนกว่าจะผ่าน README พูดถึงผลลัพธ์อย่างตรงไปตรงมา: เกมเล่นได้แต่ยังไม่ถึงมาตรฐานด้านภาพที่ตั้งไว้เอง ไม่มีบทสอนเล่นในเกม และเมืองใหม่ต้องรอสองสามนาทีกว่าจะเห็นการเติบโต เกมเป็นภาษาอังกฤษ

สร้างเมืองthree.jsWebGL2หลายเอเจนต์เสียงสังเคราะห์แอสเซ็ต CC0อยู่ระหว่างพัฒนา

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

README ระบุว่า “Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md” (โค้ดทุกบรรทัดที่นี่เขียนโดย AI เอเจนต์ คำสั่งที่ใช้อยู่ใน PROMPT.md) และมีป้าย “built with Claude Code” ส่วน PROMPT.md ระบุว่าคำสั่งนี้ส่งให้ Claude Code ครั้งเดียวแล้วโมเดลทำส่วนที่เหลือทั้งหมด พรอมต์สั่งให้ทำเอกสารสถาปัตยกรรมก่อน ทำเครื่องมือจับภาพหน้าจอด้วย headless Chrome ก่อนฟีเจอร์ใด ๆ ให้มีเอเจนต์ผู้สร้างหนึ่งตัวต่อโมดูลทำงานเป็นระลอกตามลำดับการพึ่งพา โดยมีเอเจนต์ผู้รวมระบบหนึ่งตัว มีเอเจนต์ผู้วิจารณ์แยกต่างหาก (ซึ่งไม่เขียนโค้ด) ให้คะแนนแต่ละโมดูล 0–10 เทียบกับภาพหน้าจออ้างอิง โดยเกณฑ์ผ่านคือ 8.5 มีการตัดสินแบบ A/B ปิดตาในตอนท้าย และวนลูปจนกว่าผู้วิจารณ์ทุกตัวจะให้ผ่าน

ผู้พัฒนารายงานrawprogress/fable-cities (README, LICENSE)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานPROMPT.md: “It is handed to Claude Code once, and the model does the rest” (ส่งให้ Claude Code ครั้งเดียว แล้วโมเดลทำส่วนที่เหลือ) มีการเผยแพร่คำสั่งฉบับเต็มพร้อมหมายเหตุว่าทำไมแต่ละขั้นตอนจึงอยู่ตรงนั้น — GitHub (rawprogress)
แนวทางการพัฒนา

พรอมต์เดียว แล้วตามด้วยทีมเอเจนต์ ตามที่ README ระบุ โมเดลเขียน ARCHITECTURE.md (การแบ่งความรับผิดชอบโฟลเดอร์ โมเดลโลกที่ใช้ร่วมกัน API ของโมดูล หน่วย ความ deterministic และงบประมาณประสิทธิภาพ) ก่อนเริ่มฟีเจอร์ใด ๆ จากนั้นเอเจนต์ผู้สร้างแต่ละตัวดูแลโฟลเดอร์โมดูลหนึ่งโฟลเดอร์ ขณะที่เอเจนต์ผู้วิจารณ์จับภาพหน้าจอเองในหลายช่วงเวลาของวัน ตรวจข้อผิดพลาดในคอนโซลและจำนวน draw call แล้วส่งรายการข้อบกพร่องเรียงตามลำดับความสำคัญกลับไปเมื่อคะแนนต่ำกว่าเกณฑ์ผ่าน คะแนนและข้อบกพร่องที่ยังค้างเก็บไว้ใน docs/STATUS.json เพื่อให้แต่ละลูปเริ่มต่อที่โมดูลที่อ่อนที่สุด ชุดทดสอบ headless Chrome บน GPU จริงจะเขียนภาพหน้าจอและล็อกก่อนที่เอเจนต์จะรายงานได้ว่าฟีเจอร์ใช้งานได้ การเรนเดอร์ใช้ cascaded shadow map, ambient occlusion, bloom, SMAA และ filmic tone mapping แอสเซ็ตเป็น CC0 เท่านั้น README รายงานว่าการเปรียบเทียบแบบปิดตาสามรอบกับเกมสร้างเมืองเชิงพาณิชย์แพ้ 0–4 ทุกรอบ โดยช่องว่างแคบลงจาก 3.4 เป็น 2.5 คะแนน

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGitHub
“Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md.”
— raw, rawprogress/fable-cities (README, LICENSE)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ฟีเจอร์ วิธีการ สถานะปัจจุบัน และข้อความเรื่อง AI มาจาก README และ PROMPT.md ของรีโพสิทอรี อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com เมื่อ 6 พ.ย. 2026 ไฟล์ LICENSE ระบุว่า “Copyright (c) 2026 raw (github.com/rawprogress)” ผู้พัฒนาใช้นามแฝง (“Built in public by raw”, X @raw_dev_x) และเขียนพรอมต์ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ไม่มีการระบุชื่อจริงหรือที่ตั้ง README อธิบายว่า Cities: Skylines II เป็นเกณฑ์อ้างอิงด้านภาพที่เอเจนต์ผู้วิจารณ์ใช้ให้คะแนน และข้อจำกัดความรับผิดระบุว่าไม่มีการใช้โค้ด งานภาพ เสียง หรือแอสเซ็ตจากเกมนั้น และโปรเจกต์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Colossal Order หรือ Paradox Interactive การเปรียบเทียบเป็นของผู้พัฒนา หน้าเกมโหลดได้เมื่อ 6 พ.ย. 2026 และสคริปต์ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI README ระบุว่าทุกอย่างจะเผยแพร่พร้อมกันเมื่อเกมเสร็จ แต่ ณ วันที่ 6 พ.ย. 2026 รีโพสิทอรีมีซอร์สโค้ดอยู่แล้ว (package.json, index.html, src/main.js, src/modules/, tools/, ARCHITECTURE.md, docs/STATUS.json) ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย และไม่ได้ตรวจสอบวันที่และจำนวนดาวของรีโพสิทอรี (เครื่องมือตรวจสอบของเราเข้าถึง GitHub API ไม่ได้) เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (อยู่ระหว่างพัฒนา (ตามป้ายสถานะใน README) เล่นได้แล้ว)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ แนะนำเดสก์ท็อป การโหลดครั้งแรกจะดาวน์โหลดเท็กซ์เจอร์ราว 160 MB

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด README พรอมต์ และสัญญาอนุญาต (MIT สำหรับโค้ด แอสเซ็ต CC0) โดย README ยังระบุว่าทุกอย่างจะเผยแพร่เมื่อเกมเสร็จ)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
rawprogress/fable-cities (README, LICENSE)
GitHub
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
The Prompt (PROMPT.md)
GitHub (rawprogress)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Fable Cities (game page)
rawscollections.com
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
raw
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม