
Fable Cities
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在瀏覽器分頁裡執行的 3D 城市建造遊戲,仍在開發中,由一組 Claude Code 代理依照開發者公開的單一提示詞寫成。🏙️
官方網站 fablecities.rawscollections.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(rawprogress/fable-cities)以「Play it now」連結此處。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 開發中(README 狀態徽章);可以遊玩免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼、README、提示詞與授權(程式碼為 MIT,素材為 CC0);README 仍寫著所有內容會在遊戲完成時一併公開免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Fable Cities》
《Fable Cities》是一款以 Three.js 與 WebGL2 在瀏覽器中執行的免費即時 3D 城市建造遊戲,目前仍標示為開發中。你可以用自己的種子生成空地、建立新城市,也可以載入約有 20,000 人口、已發展好的示範城市。在有河流、海岸線與懸崖的高度圖地形上鋪設道路(一般道路、大道、高速公路與步道),沿著臨路的格子劃分住宅、商業、辦公與工業區,然後讓時間流動:建築會在五個等級之間升級,車輛沿著車道網路行駛,會跟車也會在路口禮讓,模擬系統則追蹤經濟、人口與就業、需求、幸福度與公共服務的涵蓋範圍。日夜、太陽隨一年中日期變化的軌跡、雨、霧與雪都有模擬,整個環境音也是即時合成。建議使用桌機,第一次載入會下載約 160 MB 的紋理。以 raw 為名的開發者表示,每一行程式碼都是由 AI 代理撰寫,依據的是一次交給 Claude Code 的單一指令:每個建構代理各自負責一個資料夾,另外由評審代理截圖,對照參考圖片評分,直到合格為止。README 對成果相當坦白:遊戲可以玩,但還沒達到自己設下的視覺標準,沒有遊戲內教學,新城市也要過幾分鐘才看得到明顯的成長。提供英文。
製作過程
部分驗證README 寫道:「Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md」(這裡的每一行程式碼都是 AI 代理寫的,它們依據的指令放在 PROMPT.md),並掛著「built with Claude Code」徽章;PROMPT.md 表示這段指令只交給 Claude Code 一次,其餘都由模型完成。提示詞要求先寫架構文件、在做任何功能之前先做無頭 Chrome 截圖工具、每個模組一個建構代理並依相依順序分波進行、只由一個整合代理修改核心、另設一個不寫程式的評審代理對照參考截圖以 0 到 10 分評分(8.5 分合格)、最後進行盲測 A/B 評比,並反覆循環直到所有評審都通過。
- 開發者自述PROMPT.md:「It is handed to Claude Code once, and the model does the rest」(只交給 Claude Code 一次,其餘由模型完成);完整指令已公開,並附上每個步驟存在原因的說明。 — GitHub (rawprogress)
依 README,做法是「一個提示詞,然後一整個團隊」:模型在寫任何功能之前,先寫出 ARCHITECTURE.md(資料夾歸屬、共用的世界資料模型、各模組的 API、單位、確定性規則與效能預算),之後由建構代理各自負責一個模組資料夾,評審代理則在一天中的不同時段自行截圖,檢查主控台錯誤與繪製呼叫數,未達合格分數就退回一份依嚴重程度排序的缺陷清單;分數與未解決的缺陷存在 docs/STATUS.json,讓每一輪都從最弱的模組接著做。代理在回報功能可用之前,必須先由在真實 GPU 上執行的無頭 Chrome 工具產出截圖與紀錄。繪製使用串接陰影貼圖、環境光遮蔽、光暈、SMAA 與電影感色調對應;素材一律採用 CC0。README 表示,與一款商業城市建造遊戲進行的三輪盲測比較都以 0 比 4 落敗,差距從 3.4 分縮小到 2.5 分。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub
“Every line of code here was written by AI agents. The instruction they ran on is in PROMPT.md.”查證說明: 功能、做法、目前狀態與 AI 說明取自程式碼儲存庫的 README 與 PROMPT.md,於 2026 年 11 月 6 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;LICENSE 寫著「Copyright (c) 2026 raw (github.com/rawprogress)」。開發者使用化名(「Built in public by raw」,X 帳號 @raw_dev_x),並以第一人稱撰寫提示詞;沒有提供真實姓名或所在地。README 把《Cities: Skylines II》當作評審代理評分時的視覺基準,免責聲明表示沒有使用該作的任何程式碼、美術、音效或素材,也與 Colossal Order 或 Paradox Interactive 沒有關聯;這項比較出自開發者。遊戲頁面於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟,程式不會呼叫任何 AI 服務。README 表示所有內容會在遊戲完成時一併公開,但在 2026 年 11 月 6 日,程式碼儲存庫已經放有原始碼(package.json、index.html、src/main.js、src/modules/、tools/、ARCHITECTURE.md、docs/STATUS.json),透過 raw.githubusercontent.com 讀取。README 沒有提供發行日期,程式碼儲存庫的日期與星數也沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 GitHub API)。我們沒有實際遊玩。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| rawprogress/fable-cities (README, LICENSE) GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The Prompt (PROMPT.md) GitHub (rawprogress) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fable Cities (game page) rawscollections.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) raw | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





