Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
はいいろの森 start screen

はいいろの森

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

おじさん (ojisan_ai_lab) · Tên khác AI RPG: Haiiro no Mori

Một game RPG 2D ngắn về khu rừng đang mất dần màu sắc, làm trong một ngày chỉ từ yêu cầu “làm một game RPG”. Nhà phát triển cho biết không có dòng mã nào do con người viết.

Chơi ở đâu

Trang chính thức hakuzin-ai.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link làm địa chỉ chơi từ README của kho mã (hakuzin-ai/ai-rpg) và từ bài viết Zenn của chính nhà phát triển, bài viết này cũng dẫn link tới kho mã.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hànhMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức

Giới thiệu はいいろの森

RPG cổ điển kiểu chắc tay: はいいろの森 (Haiiro no Mori, “khu rừng xám”) là game nhập vai 2D ngắn, miễn phí cho trình duyệt máy tính. Một khu rừng từng rực rỡ sắc màu bắt đầu phai thành màu xám, một tiếng gầm vang lên từ sâu bên trong, và Riko, một pháp sư tập sự, lên đường cùng cây trượng nhỏ được sư phụ giao phó để mang màu sắc trở lại. Bạn đi trên một bản đồ dạng ô từ nam lên bắc: con đường quanh co an toàn hơn, ít quái và quái yếu hơn, còn băng ngang qua bãi cỏ thì ngắn hơn nhưng gặp quái ngẫu nhiên nhiều và mạnh hơn. Chiến đấu theo lượt, có Đánh, Lửa (tốn MP và bỏ qua phòng thủ) và Chạy; bạn nhận kinh nghiệm và lên cấp, hai con suối hồi HP và MP, và một con boss chờ sẵn ở bệ thờ cuối đường. Lần chơi đầu mất khoảng 10 đến 18 phút. Game cần bàn phím (phím mũi tên hoặc WASD, Z hoặc Enter), không có điều khiển cảm ứng, và bằng tiếng Nhật. Đây là một thử nghiệm của nhà phát triển, người viết dưới tên “おじさん” (ojisan_ai_lab): yêu cầu duy nhất là “làm một game RPG”, và các agent Claude Code tự chọn bối cảnh, tên game, cốt truyện, hệ thống và cân bằng rồi viết toàn bộ mã, kèm một nhật ký phát triển đếm từng lần thất bại; nhà phát triển cho biết không có dòng mã nào do con người viết. Đồ họa là bộ ô CC0 của Kenney cộng với một hình nền màn hình tiêu đề được tạo cục bộ bằng AI. Miễn phí trên GitHub Pages; kho mã ở chế độ công khai.

JRPGtheo lượtngắnchạm trán ngẫu nhiênđánh bossthử nghiệmPhaserNhật Bảntrình duyệttài nguyên Kenney

Cách làm ra

Đã xác minh

Bài viết trên Zenn của nhà phát triển (5/8/2026) cho biết game được làm trong một ngày với không dòng mã nào do con người viết, từ yêu cầu “RPG作って” (làm một game RPG). Tệp CLAUDE.md và thiết lập Claude Code trong kho mã định nghĩa cách bố trí: một phiên chính đóng vai quản lý dự án chạy Fable 5 (.claude/settings.json), lập kế hoạch, giao việc, kiểm tra trên trình duyệt và ghi nhật ký, cùng các sub-agent phát triển và đánh giá cố định dùng Opus 5 (.claude/agents). Theo bài viết, con người chỉ đưa ra yêu cầu một dòng, phê duyệt phạm vi do AI đề xuất, chơi bản hoàn chỉnh và đưa ra bốn góp ý; một AI trong một dự án cha đã nghiên cứu hướng kỹ thuật, dựng khung kho mã và viết các quy tắc trong CLAUDE.md. Nhật ký đếm được 12 lần thất bại, 12 lần tự sửa và 0 lần con người can thiệp tính đến v1.0, và 14 lần thất bại, 12 lần tự sửa và 0 lần con người can thiệp tính đến v1.1, phiên bản được chỉnh sửa sau khi nhà phát triển chơi thử.

Bằng chứng
  • NhàREADME: một thử nghiệm làm ra game RPG 2D chơi được chỉ bằng AI, không có con người viết dòng mã nào; v1.0 là kết quả của riêng chỉ dẫn ban đầu, v1.1 là lần chỉnh sửa duy nhất của AI sau khi con người chơi thử, vẫn không có dòng mã hiện thực nào do con người viết. — GitHub
  • NhàNhật ký phát triển (logs/journal.md): mọi mục FAIL, SELF-FIX, HUMAN và DECISION từ ngày 4/8/2026, bao gồm tag v1.0 và các thay đổi của v1.1. — GitHub (hakuzin-ai)
Cách tiếp cận

Một phiên Claude Code đóng vai quản lý dự án (Fable 5) cùng các sub-agent phát triển và đánh giá (Opus 5), làm việc theo một tệp CLAUDE.md cố định phạm vi (một bản đồ, chạm trán ngẫu nhiên, chiến đấu theo lượt, lên cấp, một boss, một lượt chơi 10 đến 20 phút), cấm tuyên bố hoàn thành khi chưa kiểm tra trên trình duyệt và yêu cầu ghi nhật ký cho mỗi lần thất bại. Khi không có công cụ xem trước trên trình duyệt, các agent điều khiển một bản Chromium đã lưu sẵn qua giao thức DevTools để nhấn phím, đọc log console và chụp màn hình. Dùng Phaser 4, Vite và JavaScript; cân bằng được tinh chỉnh bằng mô phỏng 2.000 lượt chơi. Tài nguyên chuyển từ các hình khối tạm sang bộ ô CC0 của Kenney, cộng thêm một hình nền tiêu đề được tạo cục bộ bằng ComfyUI.

Engine / framework
Phaser
Ngôn ngữ
JavaScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Một ngày (4/8/2026), đến v1.0 và bản chỉnh sửa v1.1Nhà phát triển công bốGitHub (hakuzin-ai)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

Ghi chú xác minh: Thông tin sử dụng AI, vai trò và số lần thất bại lấy từ bài viết trên Zenn của nhà phát triển (đăng 5/8/2026, 09:16 JST), đọc qua API của Zenn ngày 6/11/2026, cùng README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, các tệp trong .claude/agents, docs/SPEC.md (thiết lập không tiết lộ nội dung, cách điều khiển và luật chiến đấu) và logs/journal.md của kho mã, đọc qua raw.githubusercontent.com cùng ngày; README dẫn link địa chỉ chơi, trang này tải được. Tuyên bố “0 dòng” và các con số là của chính nhà phát triển, và như bài viết có ghi, các nhãn FAIL và SELF-FIX do chính AI gán. Bài viết cho biết game cần bàn phím và không có điều khiển cảm ứng. Nhà phát triển viết ở ngôi thứ nhất dưới tên “おじさん” và dẫn link tài khoản GitHub hakuzin-ai; không nêu tên thật. Thời điểm game được công khai lần đầu không được nêu, nên không ghi nhận ngày phát hành: CLAUDE.md cho biết việc push chỉ diễn ra theo chỉ dẫn của nhà phát triển, và nhật ký ghi bản dựng vào ngày 4/8/2026. Script của game không liên hệ dịch vụ AI nào. Số sao chưa được kiểm tra (công cụ kiểm tra của chúng tôi không truy cập được github.com). Tên thay thế tiếng Anh là cách chúng tôi La-tinh hóa tiêu đề README “AI RPG『はいいろの森』”; game không có tên tiếng Anh chính thức.

Quá trình phát triển

  1. Hoàn thành trong một ngày: bản đặc tả, năm cột mốc và tag v1.0, sau đó là bản chỉnh sửa v1.1 sau lần chơi thử đầu tiên của nhà phát triển (giới hạn cấp tăng từ 6 lên 8, sprite mới cho Riko, ít chạm trán hơn khi đi ngoài đường, sửa lỗi hộp thoại), theo nhật ký.

  2. Nhà phát triển đăng bài viết trên Zenn kèm số lần thất bại và link chơi.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · Tiếng Nhật
Devlog5 thg 8, 20263 thg 11, 2026
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · Tiếng Nhật
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · Tiếng Nhật
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Đã xác minhXác minh lần cuối: 6 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.