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はいいろの森

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

おじさん (ojisan_ai_lab) · Noto anche come AI RPG: Haiiro no Mori

Un breve GDR 2D su una foresta che perde i suoi colori, creato in un giorno a partire dalla richiesta «fai un GDR». Lo sviluppatore dice che nessun essere umano ne ha scritto una riga di codice.

Dove giocare

Sito ufficiale hakuzin-ai.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo per giocare nel README del repository (hakuzin-ai/ai-rpg) e nell'articolo su Zenn dello sviluppatore, che rimanda anche al repository.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su はいいろの森

Un GDR in miniatura e niente codice scritto a mano: はいいろの森 (Haiiro no Mori, «la foresta grigia») è un breve gioco di ruolo 2D gratuito per browser desktop. Una foresta un tempo piena di colori ha cominciato a sbiadire nel grigio, un ringhio echeggia dalle sue profondità, e Riko, apprendista di magia, parte con un piccolo bastone ricevuto dal maestro per riportare il colore. Si attraversa un'unica mappa a tile da sud a nord: il sentiero tortuoso è più sicuro, con mostri meno numerosi e più deboli, mentre tagliare per l'erba è più breve ma comporta incontri casuali più frequenti e più duri. I combattimenti sono a turni, con Attacca, Fuoco (consuma MP e ignora la difesa) e Fuga; si guadagnano esperienza e livelli, due sorgenti ripristinano HP e MP, e un boss attende all'altare alla fine. Una prima partita dura circa 10-18 minuti. Serve una tastiera (frecce o WASD, Z o Invio), non ci sono comandi touch ed è in giapponese. È un esperimento dello sviluppatore, che scrive come «おじさん» (ojisan_ai_lab): l'unica indicazione era «fai un GDR», e degli agenti di Claude Code hanno scelto ambientazione, titolo, trama, sistemi e bilanciamento e hanno scritto tutto il codice, con un diario di sviluppo che conta ogni fallimento; lo sviluppatore dice che nessun essere umano ha scritto una riga di codice. La grafica usa tile CC0 di Kenney più uno sfondo del titolo generato in locale con l'AI. Gratuito su GitHub Pages; il repository è pubblico.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

L'articolo su Zenn dello sviluppatore (5 ago 2026) dice che il gioco è stato creato in un giorno con zero righe di codice scritte da un essere umano, a partire dall'indicazione «RPG作って» (fai un GDR). Il CLAUDE.md del repository e le impostazioni di Claude Code definiscono l'impianto: una sessione principale che fa da project manager con Fable 5 (.claude/settings.json), pianifica, assegna il lavoro, lo verifica nel browser e tiene il diario, e sub-agenti di sviluppo e revisione fissati su Opus 5 (.claude/agents). Secondo l'articolo, l'essere umano ha dato solo la richiesta di una riga, ha approvato il perimetro proposto dall'AI, ha giocato il gioco finito e ha fornito quattro osservazioni; un'AI in un progetto padre ha studiato la strada tecnica, preparato lo scheletro del repository e scritto le regole del CLAUDE.md. Il diario conta 12 fallimenti, 12 autocorrezioni e 0 interventi umani fino alla v1.0, e 14 fallimenti, 12 autocorrezioni e 0 interventi umani fino alla v1.1, la versione rivista dopo il playtest dello sviluppatore.

Prove a supporto
  • DichiaratoREADME: un esperimento per creare un GDR 2D giocabile con la sola AI, senza che un essere umano scriva una singola riga di codice; la v1.0 è il risultato della sola istruzione iniziale, la v1.1 l'unica revisione dell'AI dopo un playtest umano, sempre con zero righe di implementazione umana. — GitHub
  • DichiaratoDiario di sviluppo (logs/journal.md): tutte le voci FAIL, SELF-FIX, HUMAN e DECISION dal 4 ago 2026, inclusi il tag v1.0 e le modifiche della v1.1. — GitHub (hakuzin-ai)
Approccio di sviluppo

Una sessione di Claude Code nel ruolo di project manager (Fable 5) con sub-agenti di sviluppo e revisione (Opus 5), al lavoro a partire da un CLAUDE.md che fissava il perimetro (una mappa, incontri casuali, combattimenti a turni, crescita di livello, un boss, una partita di 10-20 minuti), vietava di dichiarare concluso un lavoro senza verificarlo in un browser e richiedeva una voce di diario per ogni fallimento. In assenza di uno strumento di anteprima del browser, gli agenti hanno pilotato un Chromium in cache tramite il protocollo DevTools per pressioni di tasti, log della console e screenshot. Phaser 4, Vite e JavaScript; il bilanciamento è stato regolato con simulazioni da 2.000 partite. Gli asset sono passati da forme segnaposto a tile CC0 di Kenney, più uno sfondo del titolo generato in locale con ComfyUI.

Engine / framework
Phaser
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Un giorno (4 ago 2026), fino alla v1.0 e alla revisione v1.1Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (hakuzin-ai)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

Note di verifica: L'uso dell'AI, i ruoli e il conteggio dei fallimenti provengono dall'articolo su Zenn dello sviluppatore (pubblicato il 5 ago 2026, 09:16 JST), letto tramite l'API di Zenn il 6 nov 2026, e dai file README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, .claude/agents, docs/SPEC.md (ambientazione senza spoiler, comandi e regole di combattimento) e logs/journal.md del repository, letti tramite raw.githubusercontent.com lo stesso giorno; il README riporta l'indirizzo per giocare, che si caricava regolarmente. L'affermazione «0 righe» e i conteggi sono dello sviluppatore e, come nota l'articolo, le etichette FAIL e SELF-FIX sono state assegnate dall'AI stessa. L'articolo dice che il gioco richiede una tastiera e non ha comandi touch. Lo sviluppatore scrive in prima persona come «おじさん» e rimanda all'account GitHub hakuzin-ai; nessun nome reale è indicato. Non è indicato quando il gioco sia stato reso pubblico per la prima volta, quindi non è registrata una data di uscita: il CLAUDE.md dice che i push avvengono solo su istruzione dello sviluppatore, e il diario data la build al 4 ago 2026. Gli script del gioco non contattano servizi AI. Le stelle non sono state verificate (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Il titolo alternativo in inglese è una nostra romanizzazione dell'intestazione del README «AI RPG『はいいろの森』»; il gioco non ha un titolo inglese ufficiale.

Storia dello sviluppo

  1. Costruito in un giorno: specifica, cinque milestone e tag v1.0, poi la revisione v1.1 dopo il primo playtest dello sviluppatore (livello massimo portato da 6 a 8, un nuovo sprite per Riko, meno incontri fuori dal sentiero, una correzione alla finestra dei messaggi), secondo il diario.

  2. Lo sviluppatore pubblica un resoconto su Zenn con il conteggio dei fallimenti e il link per giocare.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · Giapponese
Devlog5 ago 20263 nov 2026
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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