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はいいろの森

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

おじさん (ojisan_ai_lab) · Aussi connu sous le nom AI RPG: Haiiro no Mori

Un court RPG 2D sur une forêt qui perd ses couleurs, créé en une journée à partir de la consigne « fais un RPG ». Selon son auteur·rice, aucun humain n'en a écrit une ligne de code.

Où y jouer

Site officiel hakuzin-ai.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu figurant dans le README du dépôt (hakuzin-ai/ai-rpg) et dans l'article Zenn de l'auteur·rice, qui renvoie aussi vers le dépôt.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de はいいろの森

Un RPG sans une ligne de code humaine, vraiment ? はいいろの森 (Haiiro no Mori, « la forêt grise ») est un court jeu de rôle 2D gratuit pour navigateur sur ordinateur. Une forêt autrefois pleine de couleurs commence à virer au gris, un grondement résonne dans ses profondeurs, et Riko, en apprentissage de la magie, part avec un petit bâton confié par son mentor pour lui rendre ses couleurs. On parcourt une seule carte en tuiles du sud au nord : le chemin sinueux est plus sûr, avec des monstres moins nombreux et plus faibles, tandis que couper à travers les herbes est plus court mais entraîne des rencontres aléatoires plus fréquentes et plus coriaces. Les combats sont au tour par tour, avec Attaque, Feu (coûte des PM et ignore la défense) et Fuite ; on gagne de l'expérience et des niveaux, deux sources restaurent PV et PM, et un boss attend à l'autel au bout du chemin. Une première partie dure environ 10 à 18 minutes. Il faut un clavier (flèches ou WASD, Z ou Entrée), il n'y a pas de commandes tactiles, et le jeu est en japonais. C'est une expérience menée par une personne qui écrit sous le nom de « おじさん » (ojisan_ai_lab) : la seule consigne était « fais un RPG », et des agents Claude Code ont choisi l'univers, le titre, l'histoire, les systèmes et l'équilibrage et écrit tout le code, un journal de développement recensant chaque échec ; selon おじさん, aucun humain n'a écrit une seule ligne de code. Les graphismes reposent sur des tuiles CC0 de Kenney, plus un fond d'écran titre généré localement par IA. Gratuit sur GitHub Pages ; le dépôt est public.

J-RPGtour par tourcourtrencontres aléatoirescombat de bossexpériencePhaserJaponnavigateurassets Kenney

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

L'article Zenn de おじさん (5 août 2026) indique que le jeu a été créé en une journée sans qu'aucune ligne de code ne soit écrite par un humain, à partir de la consigne « RPG作って » (fais un RPG). Le CLAUDE.md du dépôt et les réglages de Claude Code définissent l'organisation : une session principale tenant le rôle de chef de projet sous Fable 5 (.claude/settings.json), qui planifie, distribue le travail, le vérifie dans le navigateur et tient le journal, et des sous-agents de développement et de relecture fixés sur Opus 5 (.claude/agents). Selon l'article, l'humain s'est contenté de la demande d'une ligne, a validé le périmètre proposé par l'IA, puis a joué au jeu terminé et donné quatre retours ; une IA d'un projet parent a étudié la voie technique, mis en place le squelette du dépôt et rédigé les règles du CLAUDE.md. Le journal recense 12 échecs, 12 auto-corrections et 0 intervention humaine jusqu'à la v1.0, puis 14 échecs, 12 auto-corrections et 0 intervention humaine jusqu'à la v1.1, la version révisée après le playtest de おじさん.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : une expérience visant à créer un RPG 2D jouable uniquement par IA, sans qu'un humain n'écrive une seule ligne de code ; la v1.0 est le résultat de la seule consigne initiale, la v1.1 l'unique révision de l'IA après un playtest humain, toujours sans aucune ligne d'implémentation humaine. — GitHub
  • DéclaréJournal de développement (logs/journal.md) : toutes les entrées FAIL, SELF-FIX, HUMAN et DECISION à partir du 4 août 2026, y compris le tag v1.0 et les modifications de la v1.1. — GitHub (hakuzin-ai)
Approche de développement

Une session Claude Code jouant le rôle de chef de projet (Fable 5) avec des sous-agents de développement et de relecture (Opus 5), travaillant à partir d'un CLAUDE.md qui fixait le périmètre (une carte, des rencontres aléatoires, des combats au tour par tour, une progression par niveaux, un boss, une partie de 10 à 20 minutes), interdisait de déclarer une tâche terminée sans l'avoir vérifiée dans un navigateur et exigeait une entrée de journal pour chaque échec. Faute d'outil de prévisualisation dans le navigateur, les agents ont piloté un Chromium en cache via le protocole DevTools pour les frappes clavier, les logs de console et les captures d'écran. Phaser 4, Vite et JavaScript ; l'équilibrage a été réglé à l'aide de simulations de 2 000 parties. Les assets sont passés de formes provisoires à des tuiles CC0 de Kenney, plus un fond d'écran titre généré localement avec ComfyUI.

Moteur / framework
Phaser
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Une journée (4 août 2026), jusqu'à la v1.0 et la révision v1.1Déclaré par le développeurGitHub (hakuzin-ai)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

Notes de vérification : L'usage de l'IA, les rôles et le décompte des échecs proviennent de l'article Zenn de おじさん (publié le 5 août 2026, 9 h 16 JST), consulté via l'API de Zenn le 6 nov. 2026, ainsi que du README du dépôt, de CLAUDE.md, de .claude/settings.json, des fichiers .claude/agents, de docs/SPEC.md (univers sans spoiler, commandes et règles de combat) et de logs/journal.md, consultés via raw.githubusercontent.com le même jour ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui se chargeait. L'affirmation « 0 ligne » et les décomptes viennent de l'auteur·rice et, comme le note l'article, les étiquettes FAIL et SELF-FIX ont été attribuées par l'IA elle-même. L'article précise que le jeu nécessite un clavier et n'a pas de commandes tactiles. L'auteur·rice écrit à la première personne sous le nom de « おじさん » et renvoie vers le compte GitHub hakuzin-ai ; aucun nom réel n'est donné. La date de première mise en ligne n'étant pas indiquée, aucune date de sortie n'est enregistrée : CLAUDE.md précise que les push n'ont lieu que sur instruction humaine, et le journal date la build du 4 août 2026. Les scripts du jeu ne contactent aucun service d'IA. Les étoiles n'ont pas été vérifiées (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Le titre alternatif en anglais est notre romanisation de l'en-tête du README « AI RPG『はいいろの森』 » ; le jeu n'a pas de titre anglais officiel.

Historique du développement

  1. Construit en une journée : la spécification, cinq jalons et le tag v1.0, puis la révision v1.1 après le premier playtest de おじさん (niveau maximum relevé de 6 à 8, nouveau sprite pour Riko, moins de rencontres hors du chemin, correction de la boîte de dialogue), d'après le journal.

  2. おじさん publie sur Zenn un compte rendu avec le décompte des échecs et le lien de jeu.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · Japonais
Devlog5 août 20263 nov. 2026
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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