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はいいろの森

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

おじさん (ojisan_ai_lab) · 다른 이름 AI RPG: Haiiro no Mori

색을 잃어 가는 숲을 다룬 짧은 2D RPG. “RPG 만들어 줘” 한마디로 하루 만에 완성됐다. 개발자는 사람이 짠 코드는 한 줄도 없다고 말한다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 hakuzin-ai.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 저장소(hakuzin-ai/ai-rpg) README와 개발자 본인의 Zenn 글에 플레이 주소로 링크돼 있으며, Zenn 글에는 저장소 링크도 있다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

はいいろの森 소개

はいいろの森(하이이로노 모리, “잿빛 숲”)는 PC 브라우저용 무료 단편 2D RPG다. 한때 색으로 가득했던 숲이 잿빛으로 바래기 시작하고 깊은 곳에서 으르렁거리는 소리가 울려 퍼지자, 견습 마법사 리코가 스승에게 받은 작은 지팡이를 들고 색을 되찾으러 나선다. 타일 기반의 맵 하나를 남쪽에서 북쪽으로 걸어가는데, 구불구불한 길은 몬스터가 적고 약해서 안전하고, 풀숲을 가로지르면 길은 짧지만 더 많고 강한 랜덤 인카운터가 기다린다. 전투는 턴제로 공격, 파이어(MP를 소모하고 방어력을 무시), 도망이 있으며, 경험치를 얻어 레벨이 오르고, 샘 두 곳에서 HP와 MP를 회복할 수 있다. 마지막 제단에는 보스가 기다린다. 첫 클리어까지 약 10~18분이 걸린다. 키보드(방향키 또는 WASD, Z 또는 Enter)가 필요하고 터치 조작은 없으며, 언어는 일본어다. “おじさん”(ojisan_ai_lab)이라는 이름으로 글을 쓰는 개발자의 실험작으로, 주어진 지시는 “RPG 만들어 줘”가 전부였다. 배경, 제목, 스토리, 시스템, 밸런스는 Claude Code 에이전트들이 정하고 코드도 전부 작성했으며, 모든 실패를 기록하는 개발 일지도 남겼다. 개발자는 사람이 작성한 코드는 한 줄도 없다고 말한다. 그래픽은 Kenney의 CC0 타일과 AI로 로컬 생성한 타이틀 배경이다. GitHub Pages에서 무료로 즐길 수 있으며, 저장소는 공개돼 있다.

JRPG턴제짧은 게임랜덤 인카운터보스전실험작Phaser일본브라우저Kenney 에셋

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Zenn 글(2026년 8월 5일)에 따르면 이 게임은 “RPG作って”(RPG 만들어 줘)라는 지시 하나로 하루 만에, 사람이 작성한 코드 0줄로 만들어졌다. 저장소의 CLAUDE.md와 Claude Code 설정이 구성을 정의한다. 메인 세션은 Fable 5로 동작하는 프로젝트 매니저(.claude/settings.json)로서 계획을 세우고, 작업을 나눠 주고, 브라우저에서 확인하고, 일지를 관리하며, 개발·리뷰어 서브 에이전트는 Opus 5로 고정돼 있다(.claude/agents). 글에 따르면 사람은 한 줄짜리 요청을 하고, AI가 제안한 범위를 승인하고, 완성된 게임을 플레이한 뒤 피드백 네 가지를 준 것이 전부다. 상위 프로젝트의 AI가 기술적 방향을 조사하고, 저장소 골격을 만들고, CLAUDE.md 규칙을 작성했다. 일지에 따르면 v1.0까지 실패 12회, 자체 수정 12회, 사람 개입 0회였고, 개발자의 플레이 테스트 후 수정한 v1.1까지는 실패 14회, 자체 수정 12회, 사람 개입 0회였다.

근거 자료
  • 개발자README: 사람이 코드를 한 줄도 쓰지 않고 AI만으로 플레이 가능한 2D RPG를 만드는 실험. v1.0은 최초 지시만으로 나온 결과물이고, v1.1은 사람의 플레이 테스트 후 AI가 한 차례 수정한 버전이며 사람의 구현은 여전히 0줄이다. — GitHub
  • 개발자개발 일지(logs/journal.md): 2026년 8월 4일부터의 모든 FAIL, SELF-FIX, HUMAN, DECISION 항목. v1.0 태그와 v1.1 변경 사항 포함. — GitHub (hakuzin-ai)
개발 방식

프로젝트 매니저 역할의 Claude Code 세션(Fable 5)과 개발·리뷰어 서브 에이전트(Opus 5)가 CLAUDE.md를 기준으로 작업했다. CLAUDE.md는 범위(맵 하나, 랜덤 인카운터, 턴제 전투, 레벨업, 보스 하나, 10~20분 분량)를 고정하고, 브라우저에서 확인하지 않은 채 작업 완료를 선언하지 못하게 하며, 실패할 때마다 일지를 쓰도록 규정했다. 브라우저 미리보기 도구를 쓸 수 없을 때는 에이전트가 캐시된 Chromium을 DevTools 프로토콜로 조작해 키 입력, 콘솔 로그, 스크린숏을 처리했다. Phaser 4, Vite, JavaScript를 쓰며, 밸런스는 2,000회 시뮬레이션으로 조정했다. 에셋은 임시 도형에서 Kenney CC0 타일로 바뀌었고, ComfyUI로 로컬 생성한 타이틀 배경 하나가 더해졌다.

엔진 / 프레임워크
Phaser
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
하루(2026년 8월 4일), v1.0과 v1.1 수정까지개발자 발표GitHub (hakuzin-ai)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

검증 메모: AI 사용, 역할 분담, 실패 횟수는 개발자의 Zenn 글(2026년 8월 5일 09:16 JST 게시, 2026년 11월 6일 Zenn API로 읽음)과 저장소의 README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, .claude/agents 파일, docs/SPEC.md(스포일러 없는 설정, 조작법, 전투 규칙), logs/journal.md(같은 날 raw.githubusercontent.com으로 읽음)에서 확인했다. README에는 플레이 주소가 링크돼 있고 정상적으로 열렸다. “0줄” 주장과 각 횟수는 개발자 본인의 수치이며, 글에서도 밝히듯 FAIL과 SELF-FIX 분류는 AI가 스스로 붙인 것이다. 글은 이 게임이 키보드가 필요하고 터치 조작은 없다고 설명한다. 개발자는 1인칭으로 “おじさん”이라 자칭하며 GitHub 계정 hakuzin-ai를 링크하고, 실명은 밝히지 않았다. 게임이 처음 공개된 시점은 밝혀져 있지 않아 출시일은 기록하지 않았다. CLAUDE.md에는 개발자의 지시가 있을 때만 푸시한다고 적혀 있고, 일지상 빌드 날짜는 2026년 8월 4일이다. 게임의 스크립트는 AI 서비스에 접속하지 않는다. 스타 수는 확인하지 않았다(검증 환경에서 github.com에 접속할 수 없었음). 영어 부제는 README 제목 “AI RPG『はいいろの森』”를 우리가 로마자로 옮긴 것이며, 게임에 공식 영어 제목은 없다.

개발 연혁

  1. 일지에 따르면 하루 만에 사양, 마일스톤 다섯 개, v1.0 태그까지 완성했고, 이어서 개발자의 첫 플레이 테스트 후 v1.1로 수정했다(레벨 상한 6에서 8로 상향, 리코의 새 스프라이트, 길 밖 인카운터 감소, 메시지 창 수정).

  2. 개발자가 실패 횟수와 플레이 링크를 담은 글을 Zenn에 게시했다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · 일본어
개발 일지2026년 8월 5일2026년 11월 3일
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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