
はいいろの森
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
失去色彩的森林、一張地圖、一隻頭目。只憑一句「做個 RPG」在一天內完成的短篇 2D RPG,開發者表示人類一行程式碼都沒寫。🌲
官方網站 hakuzin-ai.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 儲存庫 README(hakuzin-ai/ai-rpg)與開發者自己的 Zenn 文章都以遊玩網址連結,文章也連到該儲存庫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《はいいろの森》
《はいいろの森》(Haiiro no Mori,「灰色的森林」)是一款在電腦瀏覽器上遊玩的免費短篇 2D 角色扮演遊戲。曾經色彩繽紛的森林開始褪成灰色,森林深處傳來低吼,見習魔導士リコ(Riko)帶著師父託付的小手杖,前往深處找回色彩。你在一張以格子移動的地圖上由南往北前進:沿著蜿蜒的道路比較安全,遇到的怪物又少又弱;穿過草叢雖然是捷徑,卻會遇到更多更強的隨機遭遇。戰鬥為回合制指令,有「攻擊」、「火球」(消耗 MP、無視防禦)與「逃跑」;打倒敵人能獲得經驗值升級,兩處泉水可回復 HP 與 MP,頭目就在盡頭的祭壇等著。初次通關約需 10 至 18 分鐘。需要鍵盤(方向鍵或 WASD,Z 或 Enter),沒有觸控操作,介面為日文。這是開發者「おじさん」(ojisan_ai_lab)的一項實驗:唯一的指示是「做個 RPG」,由 Claude Code 代理決定世界觀、標題、劇情、系統與平衡並寫完全部程式碼,開發日誌記下每一次失敗;開發者表示人類寫的程式碼是 0 行。畫面使用 Kenney 的 CC0 素材,標題背景則是在本機以 AI 生成。在 GitHub Pages 上免費遊玩,儲存庫公開。
製作過程
已驗證開發者的 Zenn 文章(2026 年 8 月 5 日)表示,這款遊戲在一天內完成,人類寫的程式碼是 0 行,給的企劃只有一句「RPG作って」(做個 RPG)。儲存庫的 CLAUDE.md 與 Claude Code 設定檔定義了分工:主工作階段擔任專案經理,使用 Fable 5(.claude/settings.json),負責規劃、分派工作、在瀏覽器驗收並管理日誌;開發與審查子代理固定使用 Opus 5(.claude/agents)。依文章說法,人類只提出那一句要求、核准 AI 提出的範圍,並在完成後試玩、提出四點意見;上層專案的 AI 負責調查技術路線、建立儲存庫骨架並撰寫 CLAUDE.md 規則。日誌統計到 v1.0 為止有 12 次失敗、12 次自行修正、0 次人工介入;到依開發者試玩意見修改的 v1.1 為止則是 14 次失敗、12 次自行修正、0 次人工介入。
- 開發者自述README:一項不讓人類寫任何一行程式碼、只靠 AI 做出可遊玩 2D RPG 的實驗;v1.0 是只給初始指示得到的成品,v1.1 是 AI 依人類試玩意見修改一次的版本,人類對實作的介入仍是 0 行。 — GitHub
- 開發者自述開發日誌(logs/journal.md):從 2026 年 8 月 4 日起的每一筆 FAIL、SELF-FIX、HUMAN 與 DECISION 紀錄,包括 v1.0 標籤與 v1.1 的修改。 — GitHub (hakuzin-ai)
由擔任專案經理的 Claude Code 主工作階段(Fable 5)搭配開發與審查子代理(Opus 5)進行,依照 CLAUDE.md 的規則:固定範圍(一張地圖、隨機遭遇、回合制戰鬥、升級、一隻頭目、10 至 20 分鐘通關)、禁止未在瀏覽器確認就宣告完成,並要求每次失敗都寫進日誌。沒有瀏覽器預覽工具時,代理改用快取中的 Chromium,透過 DevTools 協定送出按鍵、讀取主控台並截圖。使用 Phaser 4、Vite 與 JavaScript;平衡以 2,000 次模擬調整。素材從佔位圖形換成 Kenney 的 CC0 圖塊,另有一張以 ComfyUI 在本機生成的標題背景。
- 引擎/框架
- Phaser
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一天(2026 年 8 月 4 日),完成 v1.0 與 v1.1 修改開發者自述GitHub (hakuzin-ai)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”查證說明: AI 的使用、分工與失敗次數來自開發者的 Zenn 文章(2026 年 8 月 5 日 09:16 JST 發表),於 2026 年 11 月 6 日透過 Zenn 的 API 讀取,以及儲存庫的 README、CLAUDE.md、.claude/settings.json、.claude/agents 檔案、docs/SPEC.md(無劇透的世界觀、操作與戰鬥規則)和 logs/journal.md,同一天透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 附上遊玩網址,可正常開啟。「0 行」的說法與各項次數是開發者自己的數字,文章也提到 FAIL 與 SELF-FIX 的分類是由 AI 自己標記的。文章表示遊戲需要鍵盤,沒有觸控操作。開發者以第一人稱「おじさん」寫作,並連結 GitHub 帳號 hakuzin-ai;沒有提供真實姓名。遊戲何時首次公開沒有說明,因此不記錄發布日期:CLAUDE.md 規定只有在開發者指示時才會推送,日誌則把開發日期記為 2026 年 8 月 4 日。遊戲的腳本不會連到任何 AI 服務。星數沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。英文別名是我們依 README 標題「AI RPG『はいいろの森』」所做的羅馬拼音,本作沒有官方英文標題。
開發歷程
依日誌,一天內完成:撰寫規格、五個里程碑與 v1.0 標籤,接著依開發者首次試玩的意見完成 v1.1(等級上限由 6 提高到 8、リコ改用新圖像、道路以外的遭遇減少、修正訊息框)。
開發者自述GitHub (hakuzin-ai)開發者在 Zenn 發表附有失敗次數與遊玩連結的文章。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話 Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · 日文 | 開發日誌 | 2026年8月5日 | 2026年11月3日 |
| hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md) GitHub · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ai-rpg development journal (logs/journal.md) GitHub (hakuzin-ai) · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) おじさん (ojisan_ai_lab) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





