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はいいろの森

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

おじさん (ojisan_ai_lab) · También conocido como AI RPG: Haiiro no Mori

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) ↗RPGNavegadorVerificado

Un RPG 2D cortito sobre un bosque que pierde el color, hecho en un día a partir de la petición “haz un RPG”. Según el desarrollador, ninguna persona escribió una sola línea de su código.

Dónde jugar

Web oficial hakuzin-ai.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar desde el README del repositorio (hakuzin-ai/ai-rpg) y desde el propio artículo del desarrollador en Zenn, que también enlaza el repositorio.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de はいいろの森

はいいろの森 (Haiiro no Mori, “el bosque gris”) es un juego de rol en 2D corto y gratuito para navegador de escritorio. Un bosque que antes rebosaba color ha empezado a volverse gris, un gruñido resuena en sus profundidades y Riko, aprendiz de magia, parte con un pequeño bastón que le han confiado para devolverle el color. Recorres un único mapa de casillas de sur a norte: el camino serpenteante es más seguro, con menos monstruos y más débiles, mientras que atajar por la hierba es más corto pero trae más encuentros aleatorios y más duros. Los combates son por turnos, con Atacar, Fuego (gasta PM e ignora la defensa) y Huir; ganas experiencia y subes de nivel, dos manantiales restauran PV y PM, y un jefe espera en el altar del final. Una primera partida dura entre 10 y 18 minutos. Necesita teclado (flechas o WASD, Z o Intro), no tiene controles táctiles y está en japonés. Es un experimento de su desarrollador, que firma como “おじさん” (ojisan_ai_lab): la única indicación fue “haz un RPG”, y agentes de Claude Code eligieron la ambientación, el título, la historia, los sistemas y el equilibrio y escribieron todo el código, con un diario de desarrollo que registra cada fallo; el desarrollador afirma que ninguna persona escribió una línea de código. Los gráficos son casillas CC0 de Kenney más un fondo de título generado localmente con IA. Gratis en GitHub Pages; el repositorio es público.

JRPGpor turnoscortoencuentros aleatorioscombate contra jefeexperimentoPhaserJapónnavegadorrecursos de Kenney

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El artículo del desarrollador en Zenn (5 ago 2026) dice que el juego se hizo en un día con cero líneas de código escritas por una persona, a partir de la indicación “RPG作って” (haz un RPG). El CLAUDE.md y la configuración de Claude Code del repositorio definen el montaje: una sesión principal que actúa como jefe de proyecto con Fable 5 (.claude/settings.json), que planifica, reparte el trabajo, lo comprueba en el navegador y lleva el diario, y subagentes de desarrollo y revisión fijados en Opus 5 (.claude/agents). Según el artículo, la persona solo dio la petición de una línea, aprobó el alcance propuesto por la IA, jugó el juego terminado y aportó cuatro comentarios; una IA de un proyecto padre investigó la vía técnica, preparó el esqueleto del repositorio y redactó las reglas del CLAUDE.md. El diario contabiliza 12 fallos, 12 autocorrecciones y 0 intervenciones humanas hasta la v1.0, y 14 fallos, 12 autocorrecciones y 0 intervenciones humanas hasta la v1.1, la versión revisada tras la prueba del desarrollador.

Pruebas
  • DeclaradoREADME: un experimento para hacer un RPG 2D jugable solo con IA, sin que una persona escriba una sola línea de código; la v1.0 es el resultado de la instrucción inicial y nada más, y la v1.1, la única revisión de la IA tras una prueba de juego humana, todavía con cero líneas de implementación humana. — GitHub
  • DeclaradoDiario de desarrollo (logs/journal.md): todas las entradas FAIL, SELF-FIX, HUMAN y DECISION desde el 4 ago 2026, incluida la etiqueta v1.0 y los cambios de la v1.1. — GitHub (hakuzin-ai)
Enfoque de desarrollo

Una sesión de Claude Code como jefe de proyecto (Fable 5) con subagentes de desarrollo y revisión (Opus 5), trabajando a partir de un CLAUDE.md que fijaba el alcance (un mapa, encuentros aleatorios, combates por turnos, subida de nivel, un jefe, una partida de 10 a 20 minutos), prohibía dar por terminado un trabajo sin comprobarlo en un navegador y exigía una entrada en el diario por cada fallo. Cuando no había una herramienta de vista previa en navegador disponible, los agentes manejaban un Chromium en caché mediante el protocolo DevTools para pulsar teclas, leer los registros de consola y hacer capturas. Phaser 4, Vite y JavaScript; el equilibrio se ajustó con simulaciones de 2.000 partidas. Los recursos pasaron de formas provisionales a casillas CC0 de Kenney, más un fondo de título generado localmente con ComfyUI.

Motor / framework
Phaser
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Un día (4 ago 2026), hasta la v1.0 y la revisión v1.1Declarado por el desarrolladorGitHub (hakuzin-ai)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

Notas de verificación: El uso de IA, los roles y el recuento de fallos proceden del artículo del desarrollador en Zenn (publicado el 5 ago 2026, 09:16 JST), consultado a través de la API de Zenn el 6 nov 2026, y de los archivos README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, .claude/agents, docs/SPEC.md (la ambientación sin spoilers, los controles y las reglas de combate) y logs/journal.md del repositorio, consultados a través de raw.githubusercontent.com ese mismo día; el README enlaza la dirección para jugar, que cargaba. La afirmación de “0 líneas” y los recuentos son del propio desarrollador y, como señala el artículo, las etiquetas FAIL y SELF-FIX las asignó la propia IA. El artículo indica que el juego necesita teclado y no tiene controles táctiles. El desarrollador escribe en primera persona como “おじさん” y enlaza la cuenta de GitHub hakuzin-ai; no se da ningún nombre real. No consta cuándo se hizo público el juego, por lo que no se registra fecha de lanzamiento: el CLAUDE.md dice que los push solo se hacen por indicación del desarrollador, y el diario fecha la build el 4 ago 2026. Los scripts del juego no contactan con servicios de IA. No se han comprobado las estrellas (github.com no era accesible desde nuestro verificador). El título alternativo en inglés es nuestra romanización del encabezado del README “AI RPG『はいいろの森』”; el juego no tiene título oficial en inglés.

Historia del desarrollo

  1. Construido en un día: la especificación, cinco hitos y la etiqueta v1.0, y después la revisión v1.1 tras la primera prueba del desarrollador (límite de nivel elevado de 6 a 8, un nuevo sprite para Riko, menos encuentros fuera del camino y una corrección del cuadro de mensajes), según el diario.

  2. El desarrollador publica en Zenn un artículo con el recuento de fallos y el enlace para jugar.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · Japonés
Devlog5 ago 20263 nov 2026
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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