ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
はいいろの森 start screen

はいいろの森

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

おじさん (ojisan_ai_lab) · ชื่ออื่น AI RPG: Haiiro no Mori

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) ↗RPGเบราว์เซอร์ตรวจสอบแล้ว

RPG 2D สั้น ๆ ว่าด้วยป่าที่สีกำลังจางหาย สร้างเสร็จในวันเดียวจากคำขอแค่ว่า “ทำ RPG ให้หน่อย” ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์คนไหนเขียนโค้ดเลยสักบรรทัด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ hakuzin-ai.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่อยู่สำหรับเล่นจาก README ของรีโพสิทอรี (hakuzin-ai/ai-rpg) และจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีด้วย

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ はいいろの森

สั่งแค่ประโยคเดียว ที่เหลือ AI จัดให้หมด はいいろの森 (Haiiro no Mori แปลว่า “ป่าสีเทา”) เป็นเกม RPG 2D สั้น ๆ ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์ ผืนป่าที่เคยเต็มไปด้วยสีสันเริ่มซีดกลายเป็นสีเทา เสียงคำรามดังก้องมาจากส่วนลึก และริโกะ นักเวทฝึกหัด ออกเดินทางพร้อมไม้เท้าเล็ก ๆ ที่อาจารย์มอบให้เพื่อนำสีสันกลับคืนมา ผู้เล่นเดินบนแผนที่แบบไทล์แผ่นเดียวจากใต้ขึ้นเหนือ ทางเดินคดเคี้ยวปลอดภัยกว่า มีมอนสเตอร์น้อยและอ่อนกว่า ส่วนการตัดผ่านพงหญ้าจะสั้นกว่าแต่เจอศัตรูแบบสุ่มบ่อยและแข็งกว่า การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบส มีคำสั่ง Fight, Fire (ใช้ MP และไม่สนค่าป้องกัน) และ Run ได้รับค่าประสบการณ์และเลเวลอัป มีน้ำพุสองแห่งฟื้น HP และ MP และมีบอสรออยู่ที่แท่นบูชาตอนท้าย การเล่นรอบแรกใช้เวลาราว 10 ถึง 18 นาที ต้องใช้คีย์บอร์ด (ปุ่มลูกศรหรือ WASD, Z หรือ Enter) ไม่มีการควบคุมแบบสัมผัส และเป็นภาษาญี่ปุ่น เกมนี้เป็นการทดลองของผู้พัฒนาที่ใช้ชื่อว่า “おじさん” (ojisan_ai_lab) โจทย์มีเพียงคำว่า “ทำ RPG ให้หน่อย” แล้วเอเจนต์ของ Claude Code เลือกฉาก ชื่อเกม เนื้อเรื่อง ระบบ และสมดุลเกม และเขียนโค้ดทั้งหมด โดยมีบันทึกการพัฒนาที่นับความล้มเหลวทุกครั้ง ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์คนใดเขียนโค้ดเลยสักบรรทัด กราฟิกเป็นไทล์ CC0 ของ Kenney บวกกับภาพพื้นหลังหน้าไตเติลที่สร้างด้วย AI บนเครื่อง เล่นฟรีบน GitHub Pages รีโพสิทอรีเปิดเป็นสาธารณะ

jrpgเทิร์นเบสเกมสั้นสุ่มเจอศัตรูต่อสู้บอสการทดลองphaserญี่ปุ่นเบราว์เซอร์แอสเซ็ต-kenney

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claude Codeหลัก

บทความ Zenn ของผู้พัฒนา (5 ส.ค. 2026) ระบุว่าเกมนี้สร้างเสร็จในหนึ่งวัน โดยมนุษย์เขียนโค้ดเป็นศูนย์บรรทัด จากโจทย์ว่า “RPG作って” (ทำ RPG ให้หน่อย) CLAUDE.md และการตั้งค่า Claude Code ในรีโพสิทอรีกำหนดโครงสร้างไว้ว่า เซสชันหลักทำหน้าที่ผู้จัดการโปรเจกต์บน Fable 5 (.claude/settings.json) คอยวางแผน แจกงาน ตรวจงานในเบราว์เซอร์ และเขียนบันทึก ส่วนซับเอเจนต์ฝ่ายพัฒนาและฝ่ายรีวิวกำหนดให้ใช้ Opus 5 (.claude/agents) ตามบทความ มนุษย์เพียงให้คำขอหนึ่งบรรทัด อนุมัติขอบเขตที่ AI เสนอ แล้วเล่นเกมที่เสร็จและให้ความเห็นสี่ข้อ ส่วน AI ในโปรเจกต์แม่เป็นผู้ค้นคว้าแนวทางทางเทคนิค ตั้งโครงรีโพสิทอรี และเขียนกฎใน CLAUDE.md บันทึกนับความล้มเหลว 12 ครั้ง แก้เอง 12 ครั้ง และมนุษย์แทรกแซง 0 ครั้งจนถึง v1.0 และนับความล้มเหลว 14 ครั้ง แก้เอง 12 ครั้ง และมนุษย์แทรกแซง 0 ครั้งจนถึง v1.1 ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ปรับหลังผู้พัฒนาเล่นทดสอบ

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานREADME: การทดลองสร้าง RPG 2D ที่เล่นได้ด้วย AI ล้วน โดยมนุษย์ไม่เขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว v1.0 เป็นผลจากคำสั่งตั้งต้นเท่านั้น ส่วน v1.1 เป็นการปรับแก้หนึ่งครั้งของ AI หลังมนุษย์เล่นทดสอบ โดยยังคงเป็นโค้ดที่มนุษย์เขียนศูนย์บรรทัด — GitHub
  • ผู้พัฒนารายงานบันทึกการพัฒนา (logs/journal.md): ทุกรายการ FAIL, SELF-FIX, HUMAN และ DECISION ตั้งแต่ 4 ส.ค. 2026 รวมถึงแท็ก v1.0 และการเปลี่ยนแปลงใน v1.1 — GitHub (hakuzin-ai)
แนวทางการพัฒนา

เซสชัน Claude Code ที่ทำหน้าที่ผู้จัดการโปรเจกต์ (Fable 5) พร้อมซับเอเจนต์ฝ่ายพัฒนาและฝ่ายรีวิว (Opus 5) ทำงานตาม CLAUDE.md ที่กำหนดขอบเขตไว้ (แผนที่เดียว สุ่มเจอศัตรู ต่อสู้แบบเทิร์นเบส เลเวลอัป บอสหนึ่งตัว เล่นจบใน 10 ถึง 20 นาที) ห้ามประกาศว่างานเสร็จโดยไม่ได้ตรวจในเบราว์เซอร์ และกำหนดให้บันทึกลงบันทึกการพัฒนาทุกครั้งที่ล้มเหลว เมื่อไม่มีเครื่องมือพรีวิวเบราว์เซอร์ให้ใช้ เอเจนต์ได้ควบคุม Chromium ที่แคชไว้ผ่านโปรโตคอล DevTools เพื่อกดปุ่ม อ่านล็อกคอนโซล และจับภาพหน้าจอ ใช้ Phaser 4, Vite และ JavaScript ปรับสมดุลด้วยการจำลอง 2,000 รอบ แอสเซ็ตเปลี่ยนจากรูปทรงชั่วคราวเป็นไทล์ CC0 ของ Kenney บวกภาพพื้นหลังหน้าไตเติลหนึ่งภาพที่สร้างบนเครื่องด้วย ComfyUI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Phaser
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
หนึ่งวัน (4 ส.ค. 2026) จนถึง v1.0 และการปรับแก้ v1.1ผู้พัฒนารายงานGitHub (hakuzin-ai)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”
— おじさん (ojisan_ai_lab), バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท และจำนวนความล้มเหลวมาจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 5 ส.ค. 2026 เวลา 09:16 JST) ซึ่งอ่านผ่าน API ของ Zenn เมื่อ 6 พ.ย. 2026 และจาก README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, ไฟล์ใน .claude/agents, docs/SPEC.md (ฉากที่ไม่สปอยล์ การควบคุม และกติกาการต่อสู้) และ logs/journal.md ในรีโพสิทอรี ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com ในวันเดียวกัน README ลิงก์ไปยังที่อยู่สำหรับเล่น ซึ่งโหลดได้ ข้อกล่าวอ้าง “0 บรรทัด” และตัวเลขต่าง ๆ เป็นของผู้พัฒนาเอง และตามที่บทความระบุ ป้าย FAIL และ SELF-FIX เป็นป้ายที่ AI กำหนดเอง บทความระบุว่าเกมต้องใช้คีย์บอร์ดและไม่มีการควบคุมแบบสัมผัส ผู้พัฒนาเขียนในมุมบุคคลที่หนึ่งในชื่อ “おじさん” และลิงก์บัญชี GitHub hakuzin-ai ไม่มีการระบุชื่อจริง ไม่มีการระบุว่าเกมเปิดเป็นสาธารณะครั้งแรกเมื่อใด จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย: CLAUDE.md ระบุว่าจะ push เฉพาะเมื่อผู้พัฒนาสั่งเท่านั้น และบันทึกระบุวันที่ของบิลด์ว่า 4 ส.ค. 2026 สคริปต์ของเกมไม่ได้ติดต่อบริการ AI ใด ๆ ไม่ได้ตรวจสอบจำนวนดาว (ตัวตรวจสอบของเราเข้าถึง github.com ไม่ได้) ชื่อภาษาอังกฤษสำรองเป็นการถอดเป็นอักษรโรมันของเราจากหัวข้อ README “AI RPG『はいいろの森』” เกมไม่มีชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ

ประวัติการพัฒนา

  1. สร้างเสร็จในวันเดียว ทั้งสเปก ไมล์สโตนห้าขั้น และแท็ก v1.0 ตามด้วยการปรับแก้ v1.1 หลังผู้พัฒนาเล่นทดสอบครั้งแรก (เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก 6 เป็น 8 สไปรต์ใหม่ของริโกะ เจอศัตรูนอกเส้นทางน้อยลง และแก้กล่องข้อความ) ตามบันทึกการพัฒนา

    ผู้พัฒนารายงานGitHub (hakuzin-ai)
  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Zenn พร้อมจำนวนความล้มเหลวและลิงก์สำหรับเล่น

    ผู้พัฒนารายงานZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話
Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog5 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md)
GitHub · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
ai-rpg development journal (logs/journal.md)
GitHub (hakuzin-ai) · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
おじさん (ojisan_ai_lab)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม