
はいいろの森
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
RPG 2D สั้น ๆ ว่าด้วยป่าที่สีกำลังจางหาย สร้างเสร็จในวันเดียวจากคำขอแค่ว่า “ทำ RPG ให้หน่อย” ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์คนไหนเขียนโค้ดเลยสักบรรทัด
เว็บไซต์ทางการ hakuzin-ai.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่อยู่สำหรับเล่นจาก README ของรีโพสิทอรี (hakuzin-ai/ai-rpg) และจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีด้วย
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ はいいろの森
สั่งแค่ประโยคเดียว ที่เหลือ AI จัดให้หมด はいいろの森 (Haiiro no Mori แปลว่า “ป่าสีเทา”) เป็นเกม RPG 2D สั้น ๆ ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์ ผืนป่าที่เคยเต็มไปด้วยสีสันเริ่มซีดกลายเป็นสีเทา เสียงคำรามดังก้องมาจากส่วนลึก และริโกะ นักเวทฝึกหัด ออกเดินทางพร้อมไม้เท้าเล็ก ๆ ที่อาจารย์มอบให้เพื่อนำสีสันกลับคืนมา ผู้เล่นเดินบนแผนที่แบบไทล์แผ่นเดียวจากใต้ขึ้นเหนือ ทางเดินคดเคี้ยวปลอดภัยกว่า มีมอนสเตอร์น้อยและอ่อนกว่า ส่วนการตัดผ่านพงหญ้าจะสั้นกว่าแต่เจอศัตรูแบบสุ่มบ่อยและแข็งกว่า การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบส มีคำสั่ง Fight, Fire (ใช้ MP และไม่สนค่าป้องกัน) และ Run ได้รับค่าประสบการณ์และเลเวลอัป มีน้ำพุสองแห่งฟื้น HP และ MP และมีบอสรออยู่ที่แท่นบูชาตอนท้าย การเล่นรอบแรกใช้เวลาราว 10 ถึง 18 นาที ต้องใช้คีย์บอร์ด (ปุ่มลูกศรหรือ WASD, Z หรือ Enter) ไม่มีการควบคุมแบบสัมผัส และเป็นภาษาญี่ปุ่น เกมนี้เป็นการทดลองของผู้พัฒนาที่ใช้ชื่อว่า “おじさん” (ojisan_ai_lab) โจทย์มีเพียงคำว่า “ทำ RPG ให้หน่อย” แล้วเอเจนต์ของ Claude Code เลือกฉาก ชื่อเกม เนื้อเรื่อง ระบบ และสมดุลเกม และเขียนโค้ดทั้งหมด โดยมีบันทึกการพัฒนาที่นับความล้มเหลวทุกครั้ง ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีมนุษย์คนใดเขียนโค้ดเลยสักบรรทัด กราฟิกเป็นไทล์ CC0 ของ Kenney บวกกับภาพพื้นหลังหน้าไตเติลที่สร้างด้วย AI บนเครื่อง เล่นฟรีบน GitHub Pages รีโพสิทอรีเปิดเป็นสาธารณะ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบทความ Zenn ของผู้พัฒนา (5 ส.ค. 2026) ระบุว่าเกมนี้สร้างเสร็จในหนึ่งวัน โดยมนุษย์เขียนโค้ดเป็นศูนย์บรรทัด จากโจทย์ว่า “RPG作って” (ทำ RPG ให้หน่อย) CLAUDE.md และการตั้งค่า Claude Code ในรีโพสิทอรีกำหนดโครงสร้างไว้ว่า เซสชันหลักทำหน้าที่ผู้จัดการโปรเจกต์บน Fable 5 (.claude/settings.json) คอยวางแผน แจกงาน ตรวจงานในเบราว์เซอร์ และเขียนบันทึก ส่วนซับเอเจนต์ฝ่ายพัฒนาและฝ่ายรีวิวกำหนดให้ใช้ Opus 5 (.claude/agents) ตามบทความ มนุษย์เพียงให้คำขอหนึ่งบรรทัด อนุมัติขอบเขตที่ AI เสนอ แล้วเล่นเกมที่เสร็จและให้ความเห็นสี่ข้อ ส่วน AI ในโปรเจกต์แม่เป็นผู้ค้นคว้าแนวทางทางเทคนิค ตั้งโครงรีโพสิทอรี และเขียนกฎใน CLAUDE.md บันทึกนับความล้มเหลว 12 ครั้ง แก้เอง 12 ครั้ง และมนุษย์แทรกแซง 0 ครั้งจนถึง v1.0 และนับความล้มเหลว 14 ครั้ง แก้เอง 12 ครั้ง และมนุษย์แทรกแซง 0 ครั้งจนถึง v1.1 ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ปรับหลังผู้พัฒนาเล่นทดสอบ
- ผู้พัฒนารายงานREADME: การทดลองสร้าง RPG 2D ที่เล่นได้ด้วย AI ล้วน โดยมนุษย์ไม่เขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว v1.0 เป็นผลจากคำสั่งตั้งต้นเท่านั้น ส่วน v1.1 เป็นการปรับแก้หนึ่งครั้งของ AI หลังมนุษย์เล่นทดสอบ โดยยังคงเป็นโค้ดที่มนุษย์เขียนศูนย์บรรทัด — GitHub
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกการพัฒนา (logs/journal.md): ทุกรายการ FAIL, SELF-FIX, HUMAN และ DECISION ตั้งแต่ 4 ส.ค. 2026 รวมถึงแท็ก v1.0 และการเปลี่ยนแปลงใน v1.1 — GitHub (hakuzin-ai)
เซสชัน Claude Code ที่ทำหน้าที่ผู้จัดการโปรเจกต์ (Fable 5) พร้อมซับเอเจนต์ฝ่ายพัฒนาและฝ่ายรีวิว (Opus 5) ทำงานตาม CLAUDE.md ที่กำหนดขอบเขตไว้ (แผนที่เดียว สุ่มเจอศัตรู ต่อสู้แบบเทิร์นเบส เลเวลอัป บอสหนึ่งตัว เล่นจบใน 10 ถึง 20 นาที) ห้ามประกาศว่างานเสร็จโดยไม่ได้ตรวจในเบราว์เซอร์ และกำหนดให้บันทึกลงบันทึกการพัฒนาทุกครั้งที่ล้มเหลว เมื่อไม่มีเครื่องมือพรีวิวเบราว์เซอร์ให้ใช้ เอเจนต์ได้ควบคุม Chromium ที่แคชไว้ผ่านโปรโตคอล DevTools เพื่อกดปุ่ม อ่านล็อกคอนโซล และจับภาพหน้าจอ ใช้ Phaser 4, Vite และ JavaScript ปรับสมดุลด้วยการจำลอง 2,000 รอบ แอสเซ็ตเปลี่ยนจากรูปทรงชั่วคราวเป็นไทล์ CC0 ของ Kenney บวกภาพพื้นหลังหน้าไตเติลหนึ่งภาพที่สร้างบนเครื่องด้วย ComfyUI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Phaser
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- หนึ่งวัน (4 ส.ค. 2026) จนถึง v1.0 และการปรับแก้ v1.1ผู้พัฒนารายงานGitHub (hakuzin-ai)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
“作らせたのは2D RPGです。1日で、人間が書いたコードは0行。”- バイブコーディングすらしない (บทความ Zenn ของผู้พัฒนา ภาษาญี่ปุ่น)
- ซอร์สโค้ดและบันทึกการพัฒนาบน GitHub (hakuzin-ai/ai-rpg)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท และจำนวนความล้มเหลวมาจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 5 ส.ค. 2026 เวลา 09:16 JST) ซึ่งอ่านผ่าน API ของ Zenn เมื่อ 6 พ.ย. 2026 และจาก README, CLAUDE.md, .claude/settings.json, ไฟล์ใน .claude/agents, docs/SPEC.md (ฉากที่ไม่สปอยล์ การควบคุม และกติกาการต่อสู้) และ logs/journal.md ในรีโพสิทอรี ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com ในวันเดียวกัน README ลิงก์ไปยังที่อยู่สำหรับเล่น ซึ่งโหลดได้ ข้อกล่าวอ้าง “0 บรรทัด” และตัวเลขต่าง ๆ เป็นของผู้พัฒนาเอง และตามที่บทความระบุ ป้าย FAIL และ SELF-FIX เป็นป้ายที่ AI กำหนดเอง บทความระบุว่าเกมต้องใช้คีย์บอร์ดและไม่มีการควบคุมแบบสัมผัส ผู้พัฒนาเขียนในมุมบุคคลที่หนึ่งในชื่อ “おじさん” และลิงก์บัญชี GitHub hakuzin-ai ไม่มีการระบุชื่อจริง ไม่มีการระบุว่าเกมเปิดเป็นสาธารณะครั้งแรกเมื่อใด จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย: CLAUDE.md ระบุว่าจะ push เฉพาะเมื่อผู้พัฒนาสั่งเท่านั้น และบันทึกระบุวันที่ของบิลด์ว่า 4 ส.ค. 2026 สคริปต์ของเกมไม่ได้ติดต่อบริการ AI ใด ๆ ไม่ได้ตรวจสอบจำนวนดาว (ตัวตรวจสอบของเราเข้าถึง github.com ไม่ได้) ชื่อภาษาอังกฤษสำรองเป็นการถอดเป็นอักษรโรมันของเราจากหัวข้อ README “AI RPG『はいいろの森』” เกมไม่มีชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ
ประวัติการพัฒนา
สร้างเสร็จในวันเดียว ทั้งสเปก ไมล์สโตนห้าขั้น และแท็ก v1.0 ตามด้วยการปรับแก้ v1.1 หลังผู้พัฒนาเล่นทดสอบครั้งแรก (เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก 6 เป็น 8 สไปรต์ใหม่ของริโกะ เจอศัตรูนอกเส้นทางน้อยลง และแก้กล่องข้อความ) ตามบันทึกการพัฒนา
ผู้พัฒนารายงานGitHub (hakuzin-ai)ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Zenn พร้อมจำนวนความล้มเหลวและลิงก์สำหรับเล่น
ผู้พัฒนารายงานZenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| バイブコーディングすらしない ― AIに「RPG作って」の一言でゲームが完成した話 Zenn (おじさんAIラボ / ojisan_ai_lab) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 5 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| hakuzin-ai/ai-rpg (README, CLAUDE.md, docs/SPEC.md) GitHub · ภาษาญี่ปุ่น | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| ai-rpg development journal (logs/journal.md) GitHub (hakuzin-ai) · ภาษาญี่ปุ่น | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) おじさん (ojisan_ai_lab) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





