Kingdoms of Sand
Một game chiến thuật thời gian thực xây lâu đài 3D miễn phí trên trình duyệt cho tối đa tám người chơi, đang closed beta; các nhà phát triển cho biết Claude Code đảm nhận phần lớn việc lập trình.
Mới có teaserChưa chơi được · Xem video của nhà phát triển ↓
Chơi ở đâu
Nhà phát triển đã đăng video giới thiệu game này, nhưng chưa có bản công khai. Chúng tôi sẽ cập nhật trang này khi có tin mới.
Xem video của nhà phát triển (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗
Giới thiệu Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand là một game chiến thuật thời gian thực xây lâu đài 3D chạy trên trình duyệt, ở cả máy tính lẫn điện thoại, lấy bối cảnh một sa mạc thời trung cổ với ốc đảo, đầm lầy, dãy núi đá và những con rồng nở ra từ trứng — xây thành, công thành, đủ cả. Người chơi vận hành một nền kinh tế gồm 62 công trình và 23 loại hàng hóa, giữ cho dân chúng no đủ, đóng thuế và có bia cùng tôn giáo, vẽ tường thành, hàng rào gỗ, hào nước và hào dầu hắc ín, rồi tấn công hoặc phòng thủ bằng xe phá thành, máy bắn đá, máy bắn đá đối trọng, tháp công thành, thang và lính đào hầm. Mỗi trận đấu cho 1 đến 8 người chơi, online với các chế độ xếp hạng, clan và giải đấu, hoặc offline với tối đa bảy đối thủ máy. Các nhà phát triển cho biết họ đã chơi Stronghold hồi nhỏ và game lấy cảm hứng từ đó, nhưng đồ họa, số liệu và luật chơi là của riêng họ. Alexander Schikowsky của Coding 9 GmbH, một công ty phần mềm nhỏ của Đức, viết rằng Claude Code đảm nhận phần lớn việc lập trình, trong khi nhóm chơi mọi bản build và đưa ra các quyết định thiết kế. Mục nhật ký thay đổi đầu tiên, v0.1.0, ghi ngày 19/10/2026; chín ngày sau game đã ở phiên bản v0.81.3, sau 145 bản phát hành và khoảng 250 pull request. Game miễn phí và đang trong giai đoạn closed beta, với mã mời được gửi theo từng đợt từ danh sách chờ trên trang chính thức.
Cách làm ra
Xác minh một phầnCác nhà phát triển viết rằng Claude Code đảm nhận phần lớn việc lập trình. Mỗi công việc chạy trong một luồng riêng trên một nhánh riêng và tự mở pull request, được định hướng bởi các tài liệu ý tưởng và quy tắc chung trong CLAUDE.md; mọi thay đổi đều đi kèm một bài kiểm thử, và Claude đính kèm ảnh chụp màn hình trước/sau bằng Playwright cho mỗi thay đổi về hình ảnh. Claude cũng viết script Python cho Blender để làm sạch các mô hình nhân vật do AI tạo. Nhóm chơi mọi bản build và đưa ra các quyết định thiết kế.
- Nhà“Last week we finally started, with Claude Code doing most of the programming.” (Tuần trước cuối cùng chúng tôi đã bắt tay vào làm, với Claude Code đảm nhận phần lớn việc lập trình.) — DEV Community (Alexander Schikowsky)
- Nhà“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.” (Claude viết phần lớn mã. Chúng tôi chơi mọi bản build và quyết định cần thay đổi gì.) — DEV Community (Alexander Schikowsky)
Monorepo TypeScript khoảng 80.000 dòng: một bộ mô phỏng game tất định, một máy chủ Node và WebSocket với máy chủ giữ quyền quyết định cùng PostgreSQL, và một HUD React với bộ dựng hình three.js. Công trình, tường thành, địa hình, nước và lửa được tạo bằng code; các nhân vật ban đầu là mô hình có rig do AI tạo, được xử lý bằng một script Blender do Claude viết.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Chín ngày từ v0.1.0 (19/10/2026) tới v0.81.3 (27/10/2026): 145 bản phát hành và khoảng 250 pull requestNhà phát triển công bốDEV Community (Alexander Schikowsky)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, thời gian phát triển và tính năng lấy từ bài đăng trên DEV Community của Alexander Schikowsky ngày 27/10/2026, có ảnh chụp màn hình và một đoạn clip ngắn nhưng không dẫn tới video nào; bài đăng nói thay cho một nhóm (“we”) mà các thành viên khác không được nêu tên. Nhà phát triển được xác định qua trang thông tin pháp lý (imprint) của trang web (Coding 9 GmbH, đại diện bởi Alexander Schikowsky). Khi kiểm tra vào ngày 7/11/2026, trang chính thức vẫn chỉ có danh sách chờ cho closed beta, nên chưa có bản build công khai. Các đối thủ máy được mô tả là bốn chiến lược được cân bằng bằng một bộ benchmark không giao diện; không nguồn nào nhắc tới mô hình ngôn ngữ trong lúc chơi. Stronghold chỉ được các nhà phát triển nêu là nguồn cảm hứng; họ khẳng định đồ họa, số liệu và luật chơi là của riêng họ. Quy mô nhóm không được nêu.
Quá trình phát triển
Bắt đầu phát triển: mục nhật ký thay đổi đầu tiên, v0.1.0 “The first walls”.
Bài đăng về quá trình phát triển kèm ảnh chụp màn hình được đăng ở phiên bản v0.81.3; closed beta với danh sách chờ trên trang chính thức.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser DEV Community (Alexander Schikowsky) · Tiếng Anh | Devlog | 27 thg 10, 2026 | 7 thg 11, 2026 |
| Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game Kingdoms of Sand · Tiếng Anh | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 7 thg 11, 2026 |
| Impressum – Kingdoms of Sand Kingdoms of Sand · de | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 7 thg 11, 2026 |
Game tương tự





