Kingdoms of Sand
Uno strategico in tempo reale gratuito di costruzione di castelli in 3D nel browser fino a otto giocatori, in closed beta; i suoi sviluppatori dicono che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione.
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗
Informazioni su Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand è uno strategico in tempo reale di costruzione di castelli in 3D che gira nel browser, su computer e telefoni, ambientato in un deserto medievale con oasi, paludi, creste rocciose e draghi nati dalle uova: c'è tutto per mettersi a fare i castellani. I giocatori gestiscono un'economia di 62 edifici e 23 beni, tengono la popolazione nutrita, tassata e rifornita di birra e religione, tracciano mura, palizzate, fossati e fosse di pece, e attaccano o difendono con arieti, catapulte, trabucchi, torri d'assedio, scale e genieri. Le partite vanno da 1 a 8 giocatori, online con modalità classificate, clan e tornei, oppure offline contro fino a sette avversari controllati dal computer. Gli sviluppatori dicono di aver giocato a Stronghold da ragazzi e che il gioco ne è ispirato, ma che grafica, numeri e regole sono loro. Alexander Schikowsky di Coding 9 GmbH, una piccola azienda di software tedesca, scrive che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione mentre il team giocava ogni build e prendeva le decisioni di design. La prima voce del changelog, v0.1.0, è datata 19 ottobre 2026; nove giorni dopo il gioco era alla v0.81.3, dopo 145 rilasci e circa 250 pull request. Il gioco è gratuito e in closed beta, con codici d'invito inviati a ondate da una lista d'attesa sul sito ufficiale.
Come è stato creato
Verificato in parteGli sviluppatori scrivono che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione. Ogni compito girava in un proprio thread su un proprio branch e apriva la propria pull request, guidato da documenti di concept e regole condivise in CLAUDE.md; ogni modifica è accompagnata da un test, e Claude allega a ogni modifica visiva screenshot Playwright del prima e del dopo. Claude ha anche scritto lo script Python per Blender che ripulisce i modelli dei personaggi generati dall'IA. Il team ha giocato ogni build e preso le decisioni di design.
- Dichiarato“Last week we finally started, with Claude Code doing most of the programming.” — DEV Community (Alexander Schikowsky)
- Dichiarato“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.” — DEV Community (Alexander Schikowsky)
Monorepo TypeScript di circa 80.000 righe: una simulazione di gioco deterministica, un server Node e WebSocket autoritativo con PostgreSQL e un HUD in React con un renderer three.js. Edifici, mura, terreno, acqua e fuoco sono generati via codice; i personaggi sono nati come modelli con rig generati dall'IA ed elaborati da uno script di Blender scritto da Claude.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Nove giorni dalla v0.1.0 (19 ott 2026) alla v0.81.3 (27 ott 2026): 145 rilasci e circa 250 pull requestDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (Alexander Schikowsky)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”Note di verifica: Uso dell'IA, tempi di sviluppo e caratteristiche provengono dal post di Alexander Schikowsky su DEV Community del 27 ott 2026, che mostra screenshot e una breve clip ma non rimanda ad alcun video; il post parla a nome di un team (“we”) i cui altri membri non sono nominati. Lo sviluppatore è identificato tramite le note legali del sito (Coding 9 GmbH, rappresentata da Alexander Schikowsky). Al controllo del 7 nov 2026 il sito ufficiale offriva ancora solo una lista d'attesa per la closed beta, quindi non esiste una build pubblica. Gli avversari controllati dal computer sono descritti come quattro strategie bilanciate con un benchmark headless; nessuna fonte menziona un modello linguistico in uso durante il gioco. Stronghold è citato dagli sviluppatori solo come ispirazione; affermano che grafica, numeri e regole sono loro. La dimensione del team non è indicata.
Storia dello sviluppo
Inizia lo sviluppo: prima voce del changelog, v0.1.0 “The first walls”.
DichiaratoDEV Community (Alexander Schikowsky)Pubblicato un post sullo sviluppo con screenshot alla v0.81.3; closed beta con lista d'attesa sul sito ufficiale.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser DEV Community (Alexander Schikowsky) · Inglese | Devlog | 27 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game Kingdoms of Sand · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 7 nov 2026 |
| Impressum – Kingdoms of Sand Kingdoms of Sand · de | Sito ufficiale | Non confermato | 7 nov 2026 |
Giochi simili





