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Kingdoms of Sand

Coding 9 GmbH · Studio

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (Alexander Schikowsky) ↗StrategiaVerificato in parte

Uno strategico in tempo reale gratuito di costruzione di castelli in 3D nel browser fino a otto giocatori, in closed beta; i suoi sviluppatori dicono che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione.

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile· Mostrato per la prima volta il 27 ott 2026

Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.

Guarda il video dello sviluppo (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗

Informazioni su Kingdoms of Sand

Kingdoms of Sand è uno strategico in tempo reale di costruzione di castelli in 3D che gira nel browser, su computer e telefoni, ambientato in un deserto medievale con oasi, paludi, creste rocciose e draghi nati dalle uova: c'è tutto per mettersi a fare i castellani. I giocatori gestiscono un'economia di 62 edifici e 23 beni, tengono la popolazione nutrita, tassata e rifornita di birra e religione, tracciano mura, palizzate, fossati e fosse di pece, e attaccano o difendono con arieti, catapulte, trabucchi, torri d'assedio, scale e genieri. Le partite vanno da 1 a 8 giocatori, online con modalità classificate, clan e tornei, oppure offline contro fino a sette avversari controllati dal computer. Gli sviluppatori dicono di aver giocato a Stronghold da ragazzi e che il gioco ne è ispirato, ma che grafica, numeri e regole sono loro. Alexander Schikowsky di Coding 9 GmbH, una piccola azienda di software tedesca, scrive che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione mentre il team giocava ogni build e prendeva le decisioni di design. La prima voce del changelog, v0.1.0, è datata 19 ottobre 2026; nove giorni dopo il gioco era alla v0.81.3, dopo 145 rilasci e circa 250 pull request. Il gioco è gratuito e in closed beta, con codici d'invito inviati a ondate da una lista d'attesa sul sito ufficiale.

strategico in tempo realecostruzione di castelliassediothree.jsbrowserclosed beta

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Gli sviluppatori scrivono che Claude Code ha fatto la maggior parte della programmazione. Ogni compito girava in un proprio thread su un proprio branch e apriva la propria pull request, guidato da documenti di concept e regole condivise in CLAUDE.md; ogni modifica è accompagnata da un test, e Claude allega a ogni modifica visiva screenshot Playwright del prima e del dopo. Claude ha anche scritto lo script Python per Blender che ripulisce i modelli dei personaggi generati dall'IA. Il team ha giocato ogni build e preso le decisioni di design.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Monorepo TypeScript di circa 80.000 righe: una simulazione di gioco deterministica, un server Node e WebSocket autoritativo con PostgreSQL e un HUD in React con un renderer three.js. Edifici, mura, terreno, acqua e fuoco sono generati via codice; i personaggi sono nati come modelli con rig generati dall'IA ed elaborati da uno script di Blender scritto da Claude.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Nove giorni dalla v0.1.0 (19 ott 2026) alla v0.81.3 (27 ott 2026): 145 rilasci e circa 250 pull requestDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (Alexander Schikowsky)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”
— Coding 9 GmbH, We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser

Note di verifica: Uso dell'IA, tempi di sviluppo e caratteristiche provengono dal post di Alexander Schikowsky su DEV Community del 27 ott 2026, che mostra screenshot e una breve clip ma non rimanda ad alcun video; il post parla a nome di un team (“we”) i cui altri membri non sono nominati. Lo sviluppatore è identificato tramite le note legali del sito (Coding 9 GmbH, rappresentata da Alexander Schikowsky). Al controllo del 7 nov 2026 il sito ufficiale offriva ancora solo una lista d'attesa per la closed beta, quindi non esiste una build pubblica. Gli avversari controllati dal computer sono descritti come quattro strategie bilanciate con un benchmark headless; nessuna fonte menziona un modello linguistico in uso durante il gioco. Stronghold è citato dagli sviluppatori solo come ispirazione; affermano che grafica, numeri e regole sono loro. La dimensione del team non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Inizia lo sviluppo: prima voce del changelog, v0.1.0 “The first walls”.

  2. Pubblicato un post sullo sviluppo con screenshot alla v0.81.3; closed beta con lista d'attesa sul sito ufficiale.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser
DEV Community (Alexander Schikowsky) · Inglese
Devlog27 ott 20267 nov 2026
Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game
Kingdoms of Sand · Inglese
Sito ufficialeNon confermato7 nov 2026
Impressum – Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand · de
Sito ufficialeNon confermato7 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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