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Kingdoms of Sand

Coding 9 GmbH · 스튜디오

최대 8인이 즐기는 브라우저용 무료 3D 성 건설 실시간 전략 게임, 클로즈드 베타 중. 개발진은 프로그래밍 대부분을 Claude Code가 맡았다고 말합니다. 🏰

플레이할 수 있는 곳

티저만 공개아직 플레이할 수 없음 · 개발자 영상 보기 ↓

플레이할 수 있는 곳

티저만 공개아직 플레이할 수 없음· 첫 공개: 2026년 10월 27일

개발자가 이 게임의 영상을 공개했지만 아직 공개 빌드는 없습니다. 새 소식이 있으면 이 페이지를 업데이트합니다.

개발자 영상 보기 (DEV Community (Alexander Schikowsky)) ↗

Kingdoms of Sand 소개

성벽 쌓고, 해자 파고, 투석기 날리는 맛. Kingdoms of Sand는 브라우저에서 컴퓨터와 휴대폰으로 돌아가는 3D 실시간 성 건설 전략 게임으로, 오아시스, 늪, 암석 능선, 알에서 부화하는 용이 있는 중세 사막이 무대입니다. 플레이어는 건물 62종과 재화 23종으로 경제를 굴리고, 백성에게 식량, 세금, 에일, 종교를 챙겨 주며, 성벽, 목책, 해자, 역청 도랑을 그려 넣고, 공성 망치, 투석기, 트레뷰셋, 공성탑, 사다리, 공병으로 공격하거나 방어합니다. 대전은 1~8인이며, 랭크 모드, 클랜, 토너먼트가 있는 온라인이나 최대 7명의 컴퓨터 상대와 하는 오프라인으로 즐길 수 있습니다. 개발진은 어릴 때 Stronghold를 했고 이 게임이 거기서 영감을 받았지만, 그래픽, 수치, 규칙은 독자적인 것이라고 말합니다. 독일의 소규모 소프트웨어 회사 Coding 9 GmbH의 Alexander Schikowsky는 팀이 모든 빌드를 플레이하고 디자인 결정을 내리는 동안 프로그래밍 대부분은 Claude Code가 했다고 씁니다. 첫 변경 내역 항목인 v0.1.0은 2026년 10월 19일자이며, 9일 뒤 게임은 릴리스 145회와 풀 리퀘스트 약 250개를 거쳐 v0.81.3에 이르렀습니다. 게임은 무료이며 클로즈드 베타 중이고, 공식 사이트의 대기자 명단을 통해 초대 코드가 순차적으로 발송됩니다.

RTS성 건설공성전Three.js브라우저클로즈드 베타

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발진은 프로그래밍 대부분을 Claude Code가 했다고 씁니다. 작업마다 별도 스레드와 별도 브랜치에서 돌아가며 각자 풀 리퀘스트를 열었고, 콘셉트 문서와 CLAUDE.md의 공통 규칙이 이를 이끌었습니다. 모든 변경에는 테스트가 따르며, 시각적 변경마다 Claude가 Playwright로 찍은 전후 스크린샷을 첨부합니다. AI로 생성한 캐릭터 모델을 정리하는 Blender Python 스크립트도 Claude가 작성했습니다. 팀은 모든 빌드를 플레이하고 디자인 결정을 내렸습니다.

근거 자료
개발 방식

약 80,000줄의 TypeScript 모노레포입니다. 결정론적 게임 시뮬레이션, PostgreSQL을 쓰는 서버 권한형 Node·WebSocket 서버, three.js 렌더러를 쓰는 React HUD로 구성됩니다. 건물, 성벽, 지형, 물, 불은 코드로 생성하며, 캐릭터는 AI로 생성한 리깅 모델을 Claude가 작성한 Blender 스크립트로 처리하는 데서 출발했습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
v0.1.0(2026년 10월 19일)에서 v0.81.3(2026년 10월 27일)까지 9일: 릴리스 145회, 풀 리퀘스트 약 250개개발자 발표DEV Community (Alexander Schikowsky)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”
— Coding 9 GmbH, We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser

검증 메모: AI 사용, 개발 기간, 기능은 Alexander Schikowsky의 2026년 10월 27일 DEV Community 글에서 확인했습니다. 글에는 스크린샷과 짧은 클립이 있으나 영상 링크는 없으며, 글은 다른 구성원이 밝혀지지 않은 팀(“we”)을 대표해 쓰였습니다. 개발자는 사이트의 법적 고지(Coding 9 GmbH, 대표 Alexander Schikowsky)로 확인했습니다. 2026년 11월 7일 확인 당시 공식 사이트는 여전히 클로즈드 베타 대기자 명단만 제공하고 있어 공개 빌드는 없습니다. 컴퓨터 상대는 헤드리스 벤치마크로 밸런스를 맞춘 네 가지 전략으로 설명되며, 플레이 중 언어 모델을 쓴다는 출처는 없습니다. Stronghold는 개발진이 영감으로만 언급하며, 그래픽, 수치, 규칙은 독자적이라고 밝힙니다. 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다.

개발 연혁

  1. 개발 시작: 첫 변경 내역 항목, v0.1.0 “The first walls”.

  2. v0.81.3 시점에 스크린샷을 담은 개발기 게시. 공식 사이트에서 대기자 명단 방식의 클로즈드 베타.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser
DEV Community (Alexander Schikowsky) · 영어
개발 일지2026년 10월 27일2026년 11월 7일
Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game
Kingdoms of Sand · 영어
공식 사이트미확인2026년 11월 7일
Impressum – Kingdoms of Sand
Kingdoms of Sand · de
공식 사이트미확인2026년 11월 7일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증
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