Kingdoms of Sand
最大8人で遊べる、ブラウザ向けの無料3D築城リアルタイムストラテジー(クローズドβ)。開発者によるとプログラミングの大部分はClaude Codeが担当。
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遊べる場所
開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。
Kingdoms of Sandについて
Kingdoms of Sandは、ブラウザで動くリアルタイムの3D築城ストラテジーで、PCでもスマホでも遊べます。舞台はオアシス、沼地、岩の尾根があり、卵から孵ったドラゴンも登場する中世の砂漠。城好きにはたまらない一作です。プレイヤーは62種の建物と23種の物資からなる経済を回し、民に食料を与え、税を取り、エールや宗教を供給します。城壁、柵、堀、ピッチの溝を描いて築き、破城槌、カタパルト、トレビュシェット、攻城塔、はしご、工兵で攻めたり守ったりします。対戦は1〜8人で、ランクモード、クラン、トーナメントのあるオンライン対戦のほか、最大7体のコンピューターと戦うオフラインもあります。開発者たちは子どもの頃に『Stronghold』で遊び、本作はそれにインスパイアされたとしつつ、グラフィック、数値、ルールは独自のものだと述べています。ドイツの小さなソフトウェア会社Coding 9 GmbHのAlexander Schikowskyは、プログラミングの大部分はClaude Codeが担い、チームはすべてのビルドをプレイしてデザイン上の判断を下したと書いています。最初の変更履歴v0.1.0の日付は2026年10月19日で、その9日後には145回のリリースと約250件のプルリクエストを経てv0.81.3に到達しました。無料でクローズドβ中。招待コードは公式サイトのウェイトリストから順次送られています。
制作方法
一部検証済み開発者たちは、プログラミングの大部分はClaude Codeが行ったと書いています。各タスクは専用のスレッド・専用のブランチで実行され、それぞれがプルリクエストを作成。コンセプト文書とCLAUDE.mdの共通ルールに従います。すべての変更にはテストが付き、見た目の変更ごとにClaudeがPlaywrightによるビフォー/アフターのスクリーンショットを添付します。ClaudeはAI生成のキャラクターモデルを整えるBlenderのPythonスクリプトも書きました。チームはすべてのビルドをプレイし、デザイン上の判断を下しました。
- 開発者発表「Last week we finally started, with Claude Code doing most of the programming.」 — DEV Community (Alexander Schikowsky)
- 開発者発表「Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.」 — DEV Community (Alexander Schikowsky)
約80,000行のTypeScriptモノレポ。決定論的なゲームシミュレーション、PostgreSQLを使うサーバー権威型のNodeとWebSocketのサーバー、three.jsレンダラー付きのReact HUDで構成されています。建物、城壁、地形、水、火はコードで生成。キャラクターはAIで生成したリグ付きモデルをもとに、Claudeが書いたBlenderスクリプトで処理しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- v0.1.0(2026年10月19日)からv0.81.3(2026年10月27日)まで9日間:145回のリリースと約250件のプルリクエスト開発者発表DEV Community (Alexander Schikowsky)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude wrote most of the code. We played every build and decided what to change.”検証メモ: AIの使用、開発期間、機能は、Alexander Schikowskyによる2026年10月27日のDEV Communityの投稿に基づきます。投稿にはスクリーンショットと短いクリップがありますが、動画へのリンクはありません。投稿はチーム(「we」)の立場で書かれていますが、ほかのメンバーの名前は挙げられていません。開発者はサイトのインプリント(Coding 9 GmbH、代表者Alexander Schikowsky)で特定しています。2026年11月7日に確認した時点では、公式サイトはまだクローズドβのウェイトリストのみを提供しており、公開ビルドは存在しません。コンピューター対戦相手は、ヘッドレスのベンチマークでバランスを取った4つの戦略と説明されており、プレイ中に言語モデルを使うとする情報源はありません。『Stronghold』は開発者がインスピレーション元としてのみ挙げており、グラフィック、数値、ルールは独自のものだとしています。チーム規模は示されていません。
開発の歩み
開発開始:最初の変更履歴、v0.1.0「The first walls」。
v0.81.3の時点でスクリーンショット付きの開発記事を公開。公式サイトのウェイトリストでクローズドβを実施。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| We built the castle game from our childhood with Claude, in 9 days, in the browser DEV Community (Alexander Schikowsky) · 英語 | 開発ログ | 2026年10月27日 | 2026年11月7日 |
| Kingdoms of Sand – Medieval RTS & Castle Building Game Kingdoms of Sand · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月7日 |
| Impressum – Kingdoms of Sand Kingdoms of Sand · de | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月7日 |





